【モノトーンミュージアムRPG】罪貨は喧騒に沸くの内容
セッション内容
モノトーンミュージアムRPG
罪貨は喧騒に沸く
罪貨は喧騒に沸く
GM:
募集締め切り:
6/4(月) 18:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
6/5(火) 21:30から およそ4時間30分の予定
(補足事項: 前後する可能性有り )
会場:
どどんとふ公式鯖予定
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
【レギュレーション】 基本ルルブ ※インカルツァンド・トレイメントも可 ※SSSvol1、SSSvol2のアイテムも可 【今回予告】 左の地のあらゆる物品が往き交う“商いの国”。 ずらりと並ぶ品々には、どのような物語がありましょう。 そのひとつひとつに、手にした者の想いが込められているのです。 愛情や、決意や、渇望や、そして時に、想いすらなき呪いまで。 呪われし魔具に導かれ、終止符を失った過去は紐解かれる。 これは物語を終わらせる物語。 交錯する者と人の、想い讃えし英雄譚。 モノトーンミュージアム『罪貨は喧騒に沸く』 ―かくして、物語は紡がれる 【ハンドアウト】 『PC1:赤銅の鈴の日陰者』 パートナー:アニータ・ソニャンド(感情:好意) 君は商いの国に住む日陰者だ。朝の地区で小間物屋を営む車いすの少女アニータは、君の荒んだ日常に咲く癒しである。ある日、着けた者の身体を治すという魔法の腕輪を手に入れた君は、喜び勇んでそれをアニータに贈った。そのせいでまさかあんな事になるなどと、その時の君は想像もしていなかった…。 『PC2:商いの国を訪れた旅人』 パートナー:喧しクラン(感情:興味) 君は商いの国を訪れた旅人だ。活気に満ちた国の中で、君は喧しくがなり立てる一本の古びた剣に出会った。“喧しクラン”と名乗る剣は、国に迫る脅威を訴え、君が異形を倒す英雄になると言う。真偽は定かではないが、異形という言葉は聞き捨てならない。君はクランを手に事の次第を確かめると決めた。 『PC3:商いの国に住む童子。※アニータの弟妹』 パートナー:アニータ・ソニャンド(感情:不安) 君は商いの国の第8番地区“朝霧の街”で、姉のアニータと共に暮らす童子だ。怪我を負い車いすの生活を送っていた姉は、PC1から贈られた腕輪のおかげで再び歩けるようになった。しかし、優しかった彼女は凍り付くような冷たい視線を君に向ける。あの腕輪は本当に、素晴らしい魔法の腕輪なのだろうか…。 『PC4:商いの国に住む其達』 パートナー:ヘーゲル(感情:尽力) 君は商いの国に住む其達だ。蚤の市で古物店を営むヘーゲルは、君をなにかと可愛がってくれる世話好きの老人である。その日、恩人に魔法の腕輪を譲ることができたと喜んでいたヘーゲルは、ふいに現れたほつれによって倒れてしまった。なんとしてもほつれの原因を突き止め、老人を救わねばならない。 【応募時のお願い】 ディスコードを使用致します。 また、応募申請時に希望ハンドアウト(例:1>2>3>4)をコメントお願い致します。もし、希望のハンドアウトがかぶってしまった場合は、被っていない人から順番に決定していき、被った人についてはGMである私がダイスを振って決めます。ご了承ください。 応募を選考としていますが、確認が取れ次第順次決定していきます。 セッション詳細内容を読んでいないと判断した場合は、こちらからお断りする場合もありますので、ご了承ください。 【備考】 3名揃った場合、立卓となります。 【備考2】 このシナリオは、モノトーンミュージアムRPG スーパーシナリオサポートvol2 より、『罪貨は喧騒に沸く』となります。
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