【ソード・ワールド2.0】ハウスルールの意見を聞きたいので(ry 2回目の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版ソード・ワールド2.0
オンラインセッション ハウスルールの意見を聞きたいので(ry 2回目
GM:
募集締め切り: 6/14(木) 15:00まで
募集方法・人数: 先着順で5人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/14(木) 13:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: お話の内容はほぼありません )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
◆採用ルール
改定基礎ルルブⅠⅡⅢ
参加者全員が共通で所持しているサプリ
今回は一部IB利用
◆不採用ルール
防御ファンブル
AOGのアリストクラシー
◆その他
GMはモンスターを所持していないサプリから出したり、
また、オリジナルを出すこともあります。

【シナリオの概要】
お話としてはほぼありません。
ハウスルールの試験運用のテスト被験者を募集してます。
目的はハウスルールの情報収集及びテストです。

【応募時のお願い】
能力値3回振りを卓のルームの中で振ってください。
不安がある場合、または事前の場合AWのポイントバイでの作成を許可します。
最初からポイントバイでも構いません。
持ち込みは設定だけでデータ上関係あるものはおやめください。
例:拾い物や譲り受けているものだとして、
1200Gの初期所持金では装備できないような武器やアイテムを持つなど。

高レベルキャラクター作成表より
8-9レベルの 成長回数18回 
経験点 初期+23000
所持金 40000 
名誉点 400
成長回数 6 5 3 2 1 1
を使用します。
テストではAテーブル7でスカウト7レベルあるような
感じで敵を想定しています。
【備考】
以下ハウスルール
・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止

・魔動機騎獣の装備「アタッチメントトラドール」の使用禁止

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(ウォーリーダー技能はそのまま)

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 もしくは味方陣営のPC一名のHPをHP0以下からHP1以上にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できる。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。

・レンジャー取得でポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、他者への使用も同じ。
 ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通りの性能、それに加え、冒険者+知力Bで判定も可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9で「薙ぎ払いⅡ」へ置き換え。(IB時)

・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき
      その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      たとえ乱戦エリア内でも、自らは対象からのけることが可能です。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。また、矢の種類と対象も任意で選べます。
同一対象へ複数の攻撃は行えません。
この宣言をした後、竜牙の矢を使用した場合、竜牙の矢の効果を優先します。(貫通効果になり、竜牙の矢は対象:任意の地点 となります。)
この竜牙の矢を複数本選択した場合、その回数分巻き込まれ判定を行います。たとえ複数回巻き込まれても、竜牙の矢によるダメージ判定は1回です。
その複数本分、射手は別の目標に限り、目印にしたものを増やせます(巻き込まれ判定確定を増やします)。
また、ほかの矢と竜牙の矢を同時にうつ場合、ほかの矢は竜牙の矢で選ばなかった対象にうつことができます。竜牙の矢の対象に選ばれず、貫通効果に巻き込まれたキャラクターは、竜牙の矢による巻き込まれ判定で巻き込まれてダメージ判定をした後、ほかの矢でもう一度ダメージを受けます。
竜牙の矢と同時に束ね撃ちした場合、すべての矢は2分の1の確率で回収できません。(もともと回収できない矢は回収できません)

・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。

・魔法拡大系を一つへ、(戦闘特技が「魔法拡大」になります。)および、計算方法の変更。
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10

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とらさく

とらさく  プレイ回数 0  テキストセッション 

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たちうお

たちうお  プレイ回数 1  ボイスセッション 

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コメント一覧

玖羽
玖羽
2018/06/14 12:17
とらさくさん参加ありがとうございます!
ヨウコソイケニエ
とらさく
とらさく
2018/06/14 04:15
参加申請します
サプリはIB、AW、BB、RGBを所持しています。