【ソード・ワールド無印】[白狼亭]砂漠遺跡探索依頼の内容
本作は、「清松みゆき、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「ソード・ワールドRPG」の二次創作物です。
セッション内容
GM:
募集締め切り:
7/2(月) 22:00まで
募集方法・人数:
選考で5人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
7/4(水) 22:00から およそ4時間の予定
(補足事項: セッションは終了してます )
会場:
※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
《前衛レベル2~3 魔法技能は1~2レベル推奨》 ◆白狼亭のセッションに1度以上参加した事があるキャラクター限定となります。 ◇参加者により推奨レベルを引き上げる場合があります。 【シナリオの概要】 砂上船の船長である、キャプテン・デザートイーグルからの依頼です。 アンゴロッソの南西に広がる砂漠で最近見つかった遺跡の探索し「浮遊石」の調達をお願いします。 浮遊石を調達の有無に関わらず遺跡で見つかった物はそのまま報酬として良いとの事です。何も見つからなかった場合でも最低限の報酬を支払ってくれるそうです ☆今回は遺跡入り口からのスタートとなります。準備はしっかりとして置いてください。 ☆自己紹介はセッションのメモを使用して行います。 【レギュレーション】 ソード・ワールド完全版(初代ソードワールド)を基本とした追加オリジナルルールを使用したテキストセッションを行います。 ※ソードワールド2.0ではありませんので注意して下さい ※追加オリジナルルールは下記のURLの「白狼亭の冒険者達」のコミュニティサイトをご覧ください。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu147445812134 ※参加レギュレーションはこちらをご覧ください https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151752539834 <武器> 【アクアサーベル】 ■知名度=14 ■魔力付与者=不明 ■形状=青白い刀身を持ったサーベル ■必要筋力=7~14 ※高品質化不可 ■魔力=水を出す。精神点を消費する事により追加ダメージ+1 冷却属性になる ≪解説≫ 青白い刀身を持つ優美な差アーベルです。1日1回10分かけて冷たい水を2リットル出せます。 また、精神点を3点消費する事により魔力を開放し、追加ダメージを1点上昇させ冷却属性を付与します。 この効果は18ラウンド継続します。 【冬燕】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=白い刀身を持った脇差 ■必要筋力=5~10 ※高品質化不可 ■魔力=精神点を消費する事により対象を攻撃する ≪解説≫ 白く美しい刀身を持つ脇差 精神点を4点消費する事で、所有者が攻撃や魔法の目標にしてる対象に自動的に敵を攻撃してくれます。 攻撃力は所有者の「冒険者レベル+知力ボーナス」、追加ダメージは「冒険者レベル」となり 有効範囲は所有者から10m以内で、1ラウンド維持する毎に精神点1点を消費します。 冬燕で攻撃を取り止めた場合は自動的に鞘に戻ります。 【灼熱の籠手】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=甲の部分に赤い宝石が付いた手甲(ナックル) ■必要筋力=10 ※最高品質 ■魔力=魔力を開放する事で、籠手による攻撃に追加ダメージ+1 炎属性になる。また冷却属性攻撃を3点軽減する。 ≪解説≫ 手の甲に燃えるような赤い宝石が付いた格闘用の籠手です。(ナックル) ラウンド開始時の行動宣言時に魔力を開放する事により、籠手による攻撃に追加ダメージ+1、炎属性を付与します。 また、冷却属性の攻撃を3点軽減します。 魔力を開放したラウンド最後に1点生命点にダメージを受けます。 【マジックダガー】※複数人習得可能 ■知名度=12 ■魔力付与者=複数 ■形状=淡く光るダガー ■必要筋力=1~5 ※高品質化不可 ■魔力=攻撃力+1 追加ダメージ+1 ≪解説≫ ごく一般的な魔法のダガーです。 <防具> 【クリムゾン・マント(緋色のマント)】 ■知名度=15 ■魔力付与者=不明 ■形状=深い赤色のマント ■魔力=炎系・冷却系の精神抵抗+1 ≪解説≫ 深い赤色のマントです。僅かに熱を持っており、炎熱や冷気から身を守ってくれます。 魔法や特殊攻撃などの非物理攻撃の攻撃に対しての精神抵抗を1増してくれます。 物理攻撃には効果はありません。 【ミラージュ・マント(蜃気楼のマント)】 ■知名度=14 ■魔力付与者=不明 ■形状=砂を連想させる黄色いマント ■魔力=回避判定を1度のみ振り直し ≪解説≫ 砂漠の砂を連想させるマントです。装着者の姿を蜃気楼の様に位置を錯覚させる魔力があります。 1日1回のみ回避判定を振りなおせます。 <その他> 【水精の水瓶】 ■知名度=15 ■魔力付与者=複数 ■形状=500ccが入る透明な小瓶 ■魔力=精神点を1点回復する水を作り出せる。水の精霊の精霊魔法の魔力が+1 ≪解説≫ 水の精霊が作ったと言われる小瓶です。 この小瓶に水を入れて12時間放置し瓶の色が透明から青に変わると飲むと精神点が1点回復する水を1回分作り出す事ができます。 作り出された水は直接小瓶から飲まなければ効果はありません。また、戦闘中飲む事もできません。 また、作り出された水から水の精霊魔法を使うと魔力が+1されます。この時、水は全部使用されます。 【クイーン・ポッド(女王の香炉)】 ■知名度=13 ■魔力付与者=不明 ■形状=蛇の彫刻が入った香炉 ■魔力=メディテーションの効果を高める ≪解説≫ かつて砂漠に存在したと言われる王国の女王が使っていたと言われる香炉です。 この香炉を使用してメディテーションを行う事で回復する精神点が1点上昇します 使用する香は通常販売されている香炉セットの物を使用します。 【サンライトクリスタル(陽光のクリスタル)】※複数人獲得可能 ■知名度=12 ■魔力付与者=複数 ■形状=手のひらサイズのクリスタル。 ■必要筋力= ■魔力=6時間連続で日光に晒す事により光を吸収し、コマンドワードを唱えると3時間の間半径20m範囲を照らす。 ≪解説≫ 太陽の力を吸収し光を発生させる特殊な水晶 一度使うと3時間光りっぱなしで、6時間日光に晒せば魔力は回復します。 この効果は何回でも使えます。 クリスタルの光は魔法的なもの(ライト・ウィスプ等)とは扱わず、 ランタンやたいまつなどといった普通の照明の明かりと同様とすること ※サーマルリング ※魔晶石4点×1 ※複数人獲得可能 ※魔力のカード ※複数人獲得可能 【ファイア・ウェポン】【フォーリング・コントロール】【フィジカル・エンチャント(各種)】【コンシール・セルフ】【タング】 上記から3枚(同じ呪文でもOK)
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