【シノビガミ】大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!の内容

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版
シノビガミ
セッション 大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!


募集締め切り:

7/7(土) 00:00まで


募集方法・人数:

先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/8(日) 19:00から およそ4時間30分の予定



パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
現代編
中忍新規のみ(功績点不使用=他のPCと条件を同じにするなら継続も可)
背景・奥義改造・古流・儀式・血盟なし
忍秘伝・改追加忍法可
ルールは基本ルールブック準拠
基本ルールブックかスタートブック上をお持ちください。

【シナリオの概要】
リミット:3
プライズ:4

シノビたちにより繰り広げられるカーレース、シノビグランプリ。
しかし、車より速く動くことのできるシノビが、わざわざカーレースをする意味などあるのだろうか?

……そう。もちろんシノビのカーレースが普通のカーレースと同じわけがない。

最中市全域を舞台に行われるこのレースでは、マシンは「プライズ」として扱われる。
レース中に他人のマシンを奪い取ること、破壊することが許可されるのだ。
これによりシノビグランプリは「プライズ」争奪戦としての側面を持つ。

状況に応じて最適なマシンを選ぶ判断能力、そのための情報を集める諜報能力。
敵に攻撃を仕掛けマシンを奪い取る戦闘能力、敵の攻撃を受けながらもマシンを守り抜く護衛能力。

このレースではシノビとして非常に高い技量を求められる。

だが、過酷な予選を潜り抜け、本戦への切符を手にしたあなたなら、きっと優勝できるはずだ。
他の参加者も強敵揃いだが……自流派の力を示すためにも頑張ってくれ。

【本シナリオにおけるプライズの共通効果】
プライズを情報判定の目標に選ぶことができる。感情判定の目標に選ぶことはできない。

プライズの【居所】を所持している場合、プライズを戦闘シーンの相手に選べる。
プライズを戦闘の相手に選んだ場合、プライズに所持者がいれば所持者と戦闘になる。
プライズの所持者に感情を結んでいるPCはその戦闘に乱入できる。
所持者がいなければ自動的にそのプライズは戦闘を仕掛けたPCのものになる。

戦闘シーンではプライズもプロットされる。
プライズの「プロット値」は常に所持者のプロット値と同じ値となる。

戦闘シーンでプライズを目標に攻撃を行うことができる。
射撃戦、接近戦ダメージ、クリティカルヒット、範囲攻撃を受けた場合その点数分プライズの【生命力】が減る。
集団戦ダメージを受けた場合プライズの受ける変調を、所持者が変調表を振って決定する。

変調「故障」を受けるか【生命力】が0になるとプライズはロストする。
故障以外の変調は適用されない。

プライズへの攻撃が成功した場合、所持者はその攻撃で自身のプライズに発生する効果をすべて代わりに受けることができる。
このとき回避判定は行えず、また攻撃の効果一部だけを選択して代わりに受けることはできない。
例外として、その攻撃を代わりに受けると自分の【生命力】が0になる場合は代わりに受けることはできない。
メインフェイズの戦闘において、その攻撃を代わりに受けると戦闘脱落する場合は代わりに受けることができる。
プライズの所持者が戦闘脱落した場合、プライズも戦闘から脱落する。

プライズはあくまでプライズであり回避判定、奥義破り判定などあらゆる行為判定を行うことができない。

これら4種のプライズは1人一種しか所持できない。
二つ以上のプライズを手に入れたPCは任意の一つを残してプライズを放棄すること。
放棄されたプライズは「所持者なし」の状態で場に残り続ける。

クライマックスフェイズ終了時にプライズを所持していなかったPCはレースから脱落したものとして扱い、順位なしとなる。

プライズ本体、およびプライズの【情報】はPCの【情報】を同じくドラマシーンで他のPCに受け渡すことができる。
このときお互いのプライズを交換した場合は二つ以上のプライズを所持するタイミングは発生しないものとする。

【プライズの個別効果】
プライズ『ワイルドスピード』
【概要】
【生命力】3
加速性能に秀でたマシン。
このプライズの所持者はメインフェイズの行動において常にサイクルの最初に行動できる。
また、戦闘シーンの行動において常に同プロットのキャラクターよりも先に行動できる。
(忍法《夕凪》や《速攻》と同じ扱いとなる)

プライズ『マッドマックス』
【概要】
【生命力】1
追尾性能に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《彷徨》と忍法《影法師》を修得しているものとして扱う。

プライズ『キャノンボール』
【概要】
【生命力】3
積載能力に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《補給》を修得しているものとして扱う。

プライズ『トランスポーター』
【概要】
【生命力】6
乗り心地に秀でたマシン。
このプライズの所持者は忍法《再生》を修得しているものとして扱う。

変調「呪い」の効果を受けた際、選ばれる忍法にプライズの効果で修得扱いになっている忍法は含まれないものとする。

【ハンドアウト】
PC1
【使命】
あなたはシノビグランプリに参加するドライバーの一人である。
あなたの【使命】はシノビグランプリで優勝することである。
また、あなたは前回大会の優勝者でもある。

PC2~4
【使命】
あなたはシノビグランプリに参加するドライバーの一人である。
あなたの【使命】はシノビグランプリで優勝することである。

【備考】
参加先着順にPC番号を割り振り、4人集まり次第秘密を含めたハンドアウトを個別にお送りします。
受け取りましたら下記のサイトでキャラクターシートを作成、保存。
http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/
当日までにURLと秘匿情報閲覧パスを揃えてGMまでご提出ください。

また、誰がどのプライズを所持した状態でセッションを開始するかは『選択制』とさせていただきます。
キャラクターシートとともに、どのプライズを所持したいか優先順位をつけてご提出ください。
希望が競合した場合は抽選となります。

特殊なセッションとなりますので、参加にあたり不明な点などございましたらお気軽にご質問ください。
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