【ソード・ワールド2.5】ぐらでぃってる?の内容
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
セッション内容
GM:
募集締め切り:
9/29(土) 19:00まで
募集方法・人数:
先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
9/29(土) 20:00から およそ3時間30分の予定
(補足事項: 時間はGMのぐだぐだ加減によって前後します )
会場:
※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できる
詳細内容:
オンセン初GMなのでぐっだぐだになります(確定事項) それでもいいよ!っていう優しい方のみご応募くだされ 【レギュレーション】 ・使用ルルブ ソード・ワールド2.5 Ⅰ&Ⅱ ※Ⅰ必須、Ⅱは推奨(申請時に一言おねがいします) ・戦闘方法 任意 ・参加PC 新規作成(経験点3000点、所持金1200G) ※経験点3000点のうち2500点のみ戦闘系技能に使用可能 戦闘系技能:ファイター、グラップラー、フェンサー、ソーサラー、マギテック、フェアリーテイマー、エンハンサー 補助・探索系技能:コンジャラー、セージ、スカウト、レンジャー、バード 卓内3回振り(人間冒険者は2d×9を3回) 持ち込み及び2.0の種族可(要相談) ※経験点全てが戦闘系技能の持ち込みはNG(1つでも補助・探索系を取得していればOK レベルキャップ3 【シナリオの概要】 大陸西部、マカジャハット王国にあるジニアスタ闘技場。通称コロセウム。 ここには大陸各地から腕自慢達が集まります。 報酬が目的の人、名誉を求める人。もしかしたら、ただただ戦いたいだけの人もいるかもしれません。 あなた達はそんな腕自慢の一人。さて今日も、血気盛んな決闘士と、悪趣味な観客達の狂宴が始まります。 【応募時のお願い】 闘技場で戦闘するだけのシナリオでストーリーはほぼほぼありません。 初心者は大歓迎です!初心者GMと一緒に戦闘の練習をしましょ。 なお、このシナリオは肴様製作のシナリオセットを用いています(ほぼそのまま) 予めご了承ください。 【備考】 参加者一人から立卓します。戦闘方法などは参加者が集まり次第(もしくは〆切になり次第)決めていきます。なお要望がなければ上級戦闘になります。 【闘技場ルール】(長いので流し読みで構いません) ○リザルト(戦闘2回ごと) (経験点) ・1試合勝利するごとに+500点。敗北した場合は+250点 ・リザルトまでに退場/気絶者が出ていなければ+150点/+100点(どちらかのみ) ・その他ピンゾロや討伐点を加算 (報酬) ・1試合勝利するごとに+(敵陣営の平均レベル×200)G。敗北で半額 ・リザルトまでに退場/気絶者が出ていなければさらに1.5/1.2倍(どちらかのみ) ・その他剥ぎ取り分。 (名誉点) ・敗北=格下<勝利<格上(ランク+2)の順で名誉点を増やして渡します。例:5<10<15 また基本的にかけらは入れません (成長) ・1回 (闘技場ランク(闘技場卓限定)) ・(最後に戦った相手のランク-敗北数)まで上がります ○共通ルール ・基本2戦します。2戦目を辞退する場合はリザルトなどを不戦敗として処理します ・対戦相手は戦闘前にランクで決めます。ランクは0~あり、初期ランクは1です。対戦相手に選べるランクは±1の範囲で、戦闘に勝利すると次の戦闘は相手のランク+2までの範囲で選べます ・戦闘の合間には1時間の休息と、運営による回復(HP10%、MP50%)が行われます。追加の回復は自由ですが、回復が行われるタイミングは試合直後なので魔法での回復はMPを消費します ・リキャストタイムがある技能や魔法は、1時間までのものであれば戦闘前に再使用可能になります ・消耗品などの購入は休息中に行えます ・闘技場は人工物のため、自然環境下で使える一部技能や魔法の使用は不可です ・ナップ、バニッシュ等のハメ技や撤退技は禁止です。闘技場は観客を愉しませる見世物でもあります。「これは見世物として成り立つな」と思える範囲での行動を頭の片隅に置いておいてください ・戦闘前にあらかじめ準備(補助魔法など)するのは禁止です。が、戦闘準備でできるもの及び一部のGMが認めたもの(リカントの獣変貌など)は許可します。行いたい準備がある場合は都度確認してください ・太陽光は届いていますが、太陽光の苦手な種族とのフェアな決闘を行うため、そういった種族はフルムーンポーション(太陽光での弱体化を防ぐ)を支給されます。(もしくは夜の決闘に参加しています) ・闘技場ではHPが0以下になった時点で自動気絶、次ターンにアウェイクンなどでの回復がなければそのまま退場になります。決して死ぬことはありませんが、不屈の使用は禁止です ・退場したキャラクターは戦闘後、HP50%で復活できます。MPは50%未満なら50%まで回復します ・闘技場は直径30mの円形をしています。また、闘技場はいかなる攻撃でも破壊されません ○パーティルール(3名以上での参加) ・先制スカウト、弱点セージ、平目チャレンジありで通常通りの戦闘処理を行います (上級戦闘の場合) ・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です ○バディルール(1~2名での参加) ・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。セージがないと弱点が抜けないのは通常通りです ・1名の場合はGMが操作するキャラクターを雇うことになります。なお料金は発生しません(雇われたキャラにも報酬が支払われるため) ・戦闘後のHP回復量が5割になります ・獲得討伐経験点が2倍になります (上級戦闘の場合) ・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です ○デュエルルール(1名のみでの参加) ・技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。またセージがなくとも弱点を抜けます ・対戦相手の前衛後衛はダイスで決めます。1~2なら前衛、3~4ならPC側と同じ、4~6なら後衛です ・戦闘後にHPMPが全回復します ・獲得討伐経験点が4倍になります。 ・基本戦闘のみです
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