【としあきの聖杯戦争】日帰り聖杯戦争 in エジプトの内容
本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。 「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。
セッション内容
募集締め切り:
10/13(土) 00:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
10/14(日) 13:30から およそ4時間30分の予定
(補足事項: 補足事項: PvPにつき、終了時間が前後する場合がございます。 )
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
【重要】 以下、参加資格に関わる重要な内容を含みます。 参加申請の前に、下記の詳細内容を御一読願います。 【レギュレーション】 形式:冬木式(PvP) 所要時間:約4.5時間 PL人数:2~4人 必須:ルール記載サイト(下記URL)を御熟読の上、参加希望願います。 ↓「としあきの聖杯戦争TRPG」様 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 【シナリオの概要】 ――さア、■■■■を始めよウ。 エジプト、ギザ。 広大な交通網と数多の教育施設を備える、歴史と文化の都にて。 暇を持て余した、或る女性の手に因って。聖杯戦争が開かれる。 ――術式は不要。英霊程度の器を喚び出すのに、そんなモノは必要無イ。 ――聖杯は不要。ヒト程度の願望を叶エるのに、そんなモノは必要無イ。 ――舞台は此処に。では存分に殺し合エ、ニンゲン。 【応募時のお願い】 参加を希望する方は、挨拶と『としあきの聖杯戦争TRPGの卓経験』を必ずコメントに記載してください。 上記記載の無い方は参加希望者とは見做しません。ご了承ください。 初心者の方の参加も歓迎いたしますが、その場合は『ルールの説明が必要か否か』も記載願います。 この記述がない場合、セッション開始時のルール説明は行いません。 特に深い設定の無い、短時間で終わる日帰り聖杯戦争です。 クラス被りはあり、必要条件を満たしていればイレギュラークラスも使用可能です。 ・コマ画像、並びに立ち絵は各自ご用意ください。 ・BGMやカットイン等の使用も可能です。使用される方は各自ご用意ください。 ・立ち絵の場所は1固定でお願いします。(特別設定しなければ初期位置は1になっております) ・セッション終了後、画像・コマ・BGM・カットインの削除は各自お願い致します。 【CS提出先】 CS提出につき、監督役へオンセンのメッセージにて、“本人にのみ公開”の形式で「マスター」「サーヴァント」「乗騎(あれば)」のデータを送信願います。 直接記述、及びDropbox等にアップロードして共有→URLを記載、いずれの形式でも構いません。 締切りにつき、“10月13日、22:00”までに初稿提出をお願い致します。 複雑・特殊な処理を行う宝具の場合は早目の提出の心掛けて頂ければ幸いです。監督役が不慣れであります故に、ご迷惑おかけいたしますがどうぞご協力頂けますと幸いです。 13日の21:30までに初稿ご提出いただけない場合は個別メッセージにてご連絡する際がございます。ご了承ください。 【備考】 クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください。 開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリック、其処でサイトでのフラッシュの実行を許可してください。 HP、令呪の管理は監督役がカウンターリモコンを用いて行います。参加者の皆様はコマの初期設定のみ宜しくお願いします。 サーヴァント、マスター間のロールプレイをする場合、専用のRPタブを用意しておりますのでそちらもお使いくださいませ。 PvPですが、お祭り感覚で、参加者間では楽しくワイワイと楽しめれば幸いです。どうぞ宜しくお願いします(*_ _) 【ハウスルール】 ・スキル ・クラススキルを除く6点以上の英雄点消費スキル ・見本サーヴァントが所持していない令呪使用スキル 以上のスキルはNGとします。ご了承ください。 ・宝具(としあきの聖杯戦争TRPG GM指南 参照、一部改変): 補正値10相当+補正値3相当の追加効果or厳しめの条件付きで補正値5相当の追加効果 この基準を超える宝具の場合、令呪を消費していただきます [参考] ・よくある5点相当の追加効果 範囲化、 戦闘続行、 5D6程度の回復効果、 陣地破壊耐性、 攻撃収束(対象を『自分のみ』に変更)、 すり替え(強)(相手の判定ステータスを、二つのうち低い方に変更する)、 等々 ・よくある2〜3点相当の追加効果 タゲ変、 タゲ変無効、 陣地破壊、 移動フェイズに展開できる陣地、クラススキル補正値無効、 すり替え(弱)(相手の判定ステータスを、予め指定したものに変更する)、 状態異常(ロビンの毒程度を基準、エグいデバフならその分査定も上がります)、 追加宝具(複数宝具持ちの場合、追加で補正値を消費)、 等々 ……と、長々と記入しましたが。あくまで自分が裁定をする際の基準と、この通りにすれば通り易くなりますよという例示です。 何か疑問点・ご相談など御座いましたら、お気軽にご連絡ください(*_ _)
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