【クトゥルフ神話TRPG】鳥籠のカナリア(おそらくサクッと終わる)の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション 鳥籠のカナリア(おそらくサクッと終わる)


募集締め切り:

10/6(日) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

10/6(日) 21:00から およそ2時間30分の予定
(補足事項: RPにより+-1時間前後があります。 )



パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
《推奨技能》
・目星、図書館、精神分析
作者さんコメント↓作者様:あねもね様
そんなに難しくはないサクッと遊べるシナリオ(のハズ)です。
リアル知識や推理力よりも、PL(PC)の判断だったり考え方が出るのかなーといった感じ。RP重視タイプです。
※ロスト率は低いですがあります。

【シナリオの概要】
気付いたら謎の空間に閉じ込められていた探索者たち。そこには鳥籠に閉じ込められた1人の少女がいた。「独りは寂しい」首輪(チョーカー)の鈴を鳴らしそう言った彼女に、探索者はどんな行動を取るのか。

【応募時のお願い】
私の卓では、探索者たちには以下の制限がかかります。
◆心理学の情報はココフォリアの会場にて秘匿でお送りいたします。
◆回避技能ではなく、DEX×3で振る【例 DEX18=64】
◆戦闘中の回避は何回でも可能、
しかし使用するたびに-10%、回避を行わないターンを挟めばまた初期値から振れる
◆武道・マーシャルアーツは人型にのみ通常通りの判定、
 人外に対しては半分(切り捨て) で判定。
 ※こぶし+マーシャル 1d3+1
神話生物にこぶしとかキックで勝てるのさすがにねぇ・・
◆技能の上限値は80%です。しかし、対抗ロールやステータス依存の技能、また、芸術,製作,運転,操縦の技能の上限値は95%まで許可します。
また、プラス補正を含めた値での上限突破はあります。
◆武器の受け流しはダメージ無効ではなく、最低値に
◆人外や過度な設定は基本的に禁止、どうしてもな場合は要相談
AFの持ち込み、魔術も基本禁止ですが使用したいものがある場合はGMに相談してください。
◆武装は明らかに可笑しいものは禁止
(現代シナリオで銃、日常に刃物)
 相応の理由があれば検討


【備考】
GMは基本るるぶ以外持っていないのでそれ以外のサプリの情報やデータは原則禁止とさせていただいております。
それでも使いたいものがあるんじゃぁーって人は私に相談してください。(小学生探索者など)

会場はココフォリア。
ボイセ会場はディスコードです。
その他気になる点ございましたら、個チャにてお返事ください。
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