【クトゥルフ神話TRPG】終末テストの内容
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
セッション内容
GM:
募集締め切り:
11/23(土) 12:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
1/6(月) 21:00から およそ3時間の予定
会場:
どどんとふむせる 931
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できない
詳細内容:
※参加者決定済みです。 【あらすじ】 小学生の探索者達は、何故か学校の教室で目が覚める。 探索者たち以外に人はおらず、学校の周りは鬱蒼とした森林になっている。そして、現れるのは殺人鬼とテスト用紙。 果たして探索者達は元の世界に帰ることができるのか? (学年や、知り合い如何は問いません。初めて出会った子でも仲良くできるいい子推奨です)。 【探索者設定】(「ぼくミゴ」と同様) ①ステータスは以下の数値に変更して算出してください。(振り直し3回までが目安) STR 2d6+1 DEX 2d6+1 INT 1d6+7 CON 2d6 APP 3d6 POW 2d6+1 SIZ 1d6+6 EDU 2d6+4 ②職業は自由に選択すること。「その職業に憧れている子」もしくは「身内の職業を見て覚えた」という扱いになります。(技能初期値も、下記以外は大人探索者と同値とします。ご注意ください。) また、加えてクトゥルフ2010記載の『小学生時代の技能』を追加で4枠分(1d10ロール×4回の結果から、技能を最大2つずつ選択可)取得可能です(P.141)。 ただし、技能値の上限は50%とします。(※初期値が50%を超えているものは除く) <小学生探索者初期技能値> 運転(自動車) 5% 隠れる 40% 忍び歩き 40% 歴史 5% 機械修理 10% 電気修理 1% ④推奨技能 特になし。 一応戦闘ありですが、まともに戦闘しようとすると怖い目にあうので、ホームアローン的なノリで乗り切ることを推奨します 【注意書き】 ※怖くな~いけどちょっと怖いクトゥルフ。ちびっこRP推奨です。 ※持ち物は持ち込み自由ですが、ものによっては突然使えなくなるかも。泣かないように。
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