【CD&D】海賊都市クロン4の内容

本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。

セッション内容

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①
CD&D
セッション 海賊都市クロン4


募集締め切り:

12/30(月) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で5人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

12/30(月) 21:00から およそ3時間の予定


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

日程年末調整の都合、出し物をクロンに変更させて頂きます。
Lady Blackbirdにつきましては、キャストも調整頂きましたので、またの機会に。

【シナリオの概要】
ミンロザットギルドマスターは勇敢で優れた冒険者を求めている。
数週間ほど前から、ミンロザットギルド連合の商船は何者かに襲撃され、交易ルートは完全に混乱していた。もう何隻もの船から連絡が途絶え、そして二度と戻ってはこないのだ。
とうとう来訪予定のイアレンディー王女コリーナを乗せた船までが消息を絶ってしまったのだ。
海賊の正体を暴き、プリンセス・コリーナを救出した者には、莫大な報酬が約束されている。
しかし、静かなる波の下には危険な罠が待ち構えている。
君達のパーティは栄光をつかむことが出来るだろうか?

【レギュレーション】
9レベル以上推奨ですが調整は可能です。
(例えばハーフリングは8レベルまでしかHD的には成長できない等があるため。)

【応募時のお願い】
TRPG温泉内ルームでのボイス機能(DISCORD)でのボイセ&テキセハイブリッド卓です。
(音声トラブル時にはスカイプ使用の可能性もあります)
DMの読上はスピードアップ意図含め声メインで行いますが、PC行動宣言はテキセのみ状態もOKです。

【備考】
CD&D水中冒険ルール使用
(事前説明はしません。プレイ参加中に体験してください。)

海洋図
http://www.pandius.com/x1-known-world-24-1981.png

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 【レギュレーション】
スチームパンク世界を天駆ける鉄船で冒険!
政略結婚を逃れ恋人の海賊の処に赴く彼女は
レディブラックバードを名乗る。

シナリオはありません。
卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。
(フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれませんが、
こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW)

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

キャラを配役のように選んで、半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。

システムはシンプルですが、PL達のアイディアや協力で物語が作られていきます。

【プロットの概要】
オウル号は帝国巡洋艦ハンド・オブ・ソロウ号の追跡を受け、拿捕されてしまう。偽の旗を掲げているという嫌疑をかけられたのだ。

いまだに、レディ・ブラックバード、その護衛、そしてオウル号の乗組員は営倉に拘留されている。そうしている間にも、巡洋艦の司令官たるホーラス艦長は、無線を介して密輸船の船籍を追い求めている。帝国軍が未解決の手配書を見つけ、オウル号が他ならぬ悪名高き追放者サイラス・ヴァンスの所有であることを知るのは、もはや時間の問題だ!

レディ・ブラックバード一行は、どうやってハンド・オブ・ソロウ号から脱出するのだろう?

ハンド・オブ・ソロウ号の営倉の監禁室は、鋼鉄の壁で仕切られ、扉には大きな鉄の錠前がかかっている。

【応募時のお願い】
TRPG温泉内ルームでのボイス機能(DISCORD)でのボイセ&テキセハイブリッド卓です。
(音声トラブル時にはスカイプ使用の可能性もあります)
ルームのDISCORDはクロームブラウザで割と安定して稼働する様です。
ルームのDISCORDを使った事が無い方は事前にお伝え頂くと、時間がある場合は事前に接続の予行演習等も可能かとも思います。

事前にどのキャラをやりたいかを選んでください。
PCの特徴、鍵、秘密を把握していると、それぞれの得意不得意が解りますのでゲーム中に活躍しやすいです。

【備考】
d6を幾つか振って4以上が出た分が難易度をオーバーしていれば成功です。
例えば手ごわい状況を超えるには4が3個以上必要という感じです。
シャドウランのボットを使って
振るダイスの個数B6>=4 と書き込めば
→ 成功数 という形で成功度を簡単に把握できます。

失敗してもプールダイスは+1個されて戻ってきます。
ピンチが次々と重なった後に大逆転という展開も可能です。(保証はできかねますが…)
映画の様に次々と迫りくる困難に対しても失敗を恐れず、アイディアを行動にうつしてみてください。

Tips
・GMに行動宣言する際は経験値獲得を明確にする為
「この鍵を使って、特徴はこれとこれを使います」順で宣言するとスムーズです。(後からコレで経験値ほしいです宣言をすると卓の流れを巻き戻す形で止めてしまうので)

・経験値は即時に使わず、大ピンチに陥った際に、こじつけたい特徴をとるのに使うと覚醒したみたいでカッコイイですW
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