【ソード・ワールド2.5】ちびっこ(?)英雄キャンペーンの内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックI
ソード・ワールド2.5
セッション ちびっこ(?)英雄キャンペーン


募集締め切り:

6/10(水) 20:30まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/25(土) 20:30から およそ3時間30分の予定


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

本セッションは特殊なレギュレーションで行うキャンペーンシナリオです。
毎週土曜日の20:30〜24:00を目処に、全5話(1話あたり2〜3週目処)で行います。上記の日程は初回日程です。
長期的な参加が可能な方のみご参加下さい。

【レギュレーション】
キャラクターはオンセンルーム内にて生まれを宣言した上で3回振り、またはダイスを振らずにETのポイント割り振り。
ダイスを振った時、3セットとも平均以下だった場合、もう1回振るかポイント割り振りに変更するか選択出来ます。

必須ルールブック:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー(ET)
合計経験点:105000点
合計金銭:105000G
合計名誉点:0
合計アビスシャード:30
成長:54回(Ⅲ平均成長表の使用を推奨)
レベルキャップ:13(1話終了時よりB技能、3話終了時よりA技能のレベルキャップを14に解放します)
戦闘ルール:上級戦闘(一部熟練戦闘)
※加えて以下の特典から1つ選択
・人一倍鍛錬を積んでいる:経験点+5000
・裕福な家庭に生まれた/生活の基盤を築いている:金銭+25000G
・なんらかの名声を得ている:名誉点+250

※前世コネクションルール
本来前世で持っていた名誉点1700点を使用し、自由にコネクションを設定出来ます。余った前世の名誉点は、セッション開始時に全て消滅しますが、取っておいたコネクションは、対象キャラクターに本人であると信じてもらえた段階で復活します。

 PC達は14レベルの神聖魔法【リーンカーネーション】の魔法によって蘇った10年前の英雄です。キャラクター作成では記憶復活後のキャラクターシートを作成して頂きます(導入時は選択した特典以外のものは持っていません)。
PC達は全員10歳で、転生後においては同じ村の友達です。成人が早い種族は保護者かもしれません。
転生前のパーソナリティについては自由です。

【シナリオの概要】
ブルライト地方の田舎村。近所の仲良し4人組で、今日も1日遊び回っていた。
そろそろ帰ろうか、と思っていた所、緊急事態を知らせるけたたましい鐘の音が鳴り響く。
上空には、大きな大きな白銀の影。やがて地に降り立った最強の幻獣、ドラゴンは4人を見据え、存外落ち着いた声色で語りかける。
『待ちくたびれたぞ、友よ……ん?なんだ、まだ戻っていなかったか?』
その時、あなたたちは思い出す。10年前の壮絶な戦い、その末路、そして……自らの使命を。

【応募時のお願い】
・セッションはユドナリウムにて行います。動作環境の確認をお願いします。
・GMは高レベル卓の経験が少ないため、ルールミスなどを温かく見守って頂ける方のみのご参加をお待ちしております。
・定員を超えた場合、募集期間終了後に選考・抽選となります。
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