【深淵】「落雷」の内容

本作は、「朱鷺田祐介、ホビージャパン」が権利を有する「深淵」の二次創作物です。

セッション内容

深淵 第二版深淵
オンラインセッション 「落雷」
GM:
募集締め切り: 9/28(月) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
12/1(火) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 基本火曜日で毎回確認 )
会場:
wpekeさんのサーバーを借りる予定
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
・お誘いのみ

【シナリオの概要】
・公式のシナリオから参加者に確認して決める

【応募時のお願い】
・お誘いするので返信よろしく

【備考】
・まずはよろしくお願いします。
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wpeke

 wpeke  プレイ回数 21  ボイスセッション 

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Jellby

 Jellby  プレイ回数 5  ボイスセッション 

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瑠璃

瑠璃  プレイ回数 206  テキストセッション 

参加決定  [リリフェインリリフェイン]
吉田

吉田  プレイ回数 17  ボイスセッション 

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コメント一覧

吉田
吉田
2020/12/06 01:31
日程次第では参加可能です。
シナリオはどれでもOKです。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/12/05 23:21
どもども。

協力可能だよとか、ダブルクロス一回やってみるよとか、日程次第かなとか、ちょっと今回はパスまで
なんでもいいのでコメントよろしくー。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/12/02 23:08
さっそく次のセッションのお誘いなのですが(余韻台無し案件)

ダブルクロスのマスターをやると言ったらご協力いただけます?

実行に移す場合、シナリオ候補は
1、公式の作品で、wpekeさんがやったルールブック1付属以外(候補はルールブック2付属の2作のどちらか)
2、Webで購入した電子同人誌のシナリオ
3、(wpekeさんが組み上げた)「ダブルクロス・スチームパンク」の世界観をお借りして(生馬)自作する(これから案件)

となっております。
ダブルクロスはちょっと試してみたいけども、機会は無かったね、みたいな方がいましたらぜひ。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/12/02 22:57
昨日まで深淵のセッションにお付き合いいただきありがとうございました。

とくに中盤はプレイヤーはなにをしたらよいのか分かりづらく大変だったと思いますが
終わりに関しては、しっかりと強引に着陸できたので
それが逆に深淵の雰囲気(方向性)を知る一助になったのではないかと思います。

まあこの「深淵」という作品も多数ではなく、少数のこの作品と波長が合っちゃった人向けではありますが
TRPGが多様化する中で、火花を輝かせた一作であると思っています。

またなにかマスターをすることがありましたら、みなさまご協力ください。
wpeke
wpeke
2020/12/02 21:58
「深淵」マスタリング ありがとうございました!
いわゆる ナラティブ系とはなんぞや? と思い興味を持っていたシステムですが、「運命」カードや独特の世界観からこれはハマりそうだ・・。 と個人的には思いました。
最初は ダンジョンに潜ってモンスターを殴るというゲームから発生したTRPGという遊びが 少しづついろんな方向へ進んでいっているというひとつのメルクマールといえる作品だと思います。
まずは マスターしていただいた生馬さんに 感謝感謝です~。
瑠璃
瑠璃
2020/11/30 18:42
どとんとふ「(12月までは)まだだ!まだ終わらんよ!」
↓
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/30 10:56
ぱぱっと。

>傭兵は頭部と胴体に防具があるのでは
はい。
なので防具の吸収点分、運命カード1枚ごとに生命力ダメージを数値分減らすことができます(貫通効果が無い限り)。
転倒は吸収点では無効化できません。

>作業判定
分かりにくいので整理

作業判定2回の場合は合計で成功2回が必要。
「魔法」の作業判定は途中では止めることができない。判定しないラウンドがあれば作業判定は失敗。
「魔力源」(刻印など)で目標値(一般的には)10の判定を行う。
成功でも失敗でも「反動」カードを1枚置く(山札からでも手札からでも良い)。
大失敗なら「反動」カード3枚だったかな?
「作業判定」が成功するか失敗するまで続けて、最後にまとめて「反動」ダメージを受ける。
もし「反動」に「貫通」があったら軽減や打消しはできない。

また判定値達成値の上昇が可能な運命カードの枚数は「刻印」の数値まで。
「魔法知識」ではないので注意です。
また達成値の上昇に使うカードは「手札」から出しますので、枚数的にはかなり厳しいかと。
「反動」ダメージを手札から出しても良いです。
この辺は運命カードの切れ目が命の切れ目なので。
wpeke
wpeke
2020/11/30 01:12
例えばリリフェインは 風虎・雷撃:効果値✕2 が使えるから効果値1で撃つためには 2回の作業判定成功が必要
作業判定は 2D6+1で10以上 だけどリリフェインは「魔法知識5」だから山札から5枚 判定に足せる という
ことでいいのかな。 追加行動で「魔法」カードが必要だけど 貫通ダメージだからそんなに悪くないのかな。
判定のカードは山札から引くことにしたら、剣で攻撃しながら魔法連射 みたいな魔法騎士ゴッコもできるのでは!
ただ、引きが強くないと避けられて終わりかな・・。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/29 23:36
あと1ラウンド1枚みたいな制限は、逆に最低1枚は進めないといけないだけで、カードが許すなら一度に何枚進めても良いですね。

ただ追加の判定には、追加行動「魔法」が必要になるので、一気に増やすと手札がボロボロになるかと。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/29 23:32
「作業判定」は山を減らす、ではなくて、積んでいく感じですね。
で「魔法」などの危険な作業の場合は積んだ山に書いてあるダメージを毎回受ける感じ?

もちろん刻印の数字だけ生命力ダメージの軽減と
手札でダメージの打消しは出来ますけども。
wpeke
wpeke
2020/11/29 21:57
いまひとつルールを読んでもわかりにくいのは「作業判定」&「魔法」のルール。
スターロードのLAと同じような感じで 基本 アクションシーンで 1ラウンド=1枚の解決 て感じで処理してばいいのかなー。  「魔法」はだいぶリスクが高そうですね。
wpeke
wpeke
2020/11/29 21:48
確かに システム的にはまだ運命カードの余裕がある早いうちに、一撃に賭けて勝負つけちゃったほうがいいんでしょうね。
いいカードが無いときは、命中に縁故や寿命使って ダメージに手元からの有効なカードを使う とかがいいのかな。
もともと プレイヤーからの演出を重視するゲームだから、戦闘もある程度PCサイドからのコントロールができるようにデザインされているのでしょうかね。
新版が出るようですが なかなか卓が立ちそうにない深淵。 マスターしていただきホントに感謝です!
wpeke
wpeke
2020/11/29 21:36
今日は最終回に向けて 過去ログ読みながらルールおさらいしていました。
自分達のプレイ記録みながらルルブ読み返すのが一番 頭にはいりますよねー。

ところで先回はリリフェインさん激闘編! 二人目の傭兵へのダメージが
ダメージ: 演出  一歩後退。攻撃側は逆上して、手札を1枚減らす。(精神力−1)  
ダメージ: 頭部  頭をかすめる。生命力−3、精神力−3 
ダメージ: 脚部  かかとを激しく打つ。転倒する。生命力−4 
で、 合計で生命力—7と精神-3 となってましたが、確か傭兵は頭部と胴体に防具があるのではなかったでしたっけ?
だと頭部へのダメージは軽減されちゃうけど、相手を転倒させた・・・という結果でしょうかね?
wpeke
wpeke
2020/11/25 19:17
http://wwwppeekk.sakura.ne.jp/DodontoF/  部屋番号3 パスは以前と同じ

一応 部屋作成しております。 どこまで使えるかわかりませんが ご利用くだされ。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/25 10:46
さらばどどんとふ!(早い)

「深淵」テストステージとして1回追加でセッションしましょー。
12月1日(火)21時より
wpekeさんのサーバーを借りたいと思っております。
使える部屋はありますでしょうか。
よろしくお願いします~

続きか仕切り直しかはともかく、戦闘を1ラウンドなり最後までやって
少しストーリーパートをできたらいいなー、とマスターは考えています。
などなど!
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/23 00:00
日本のFTRPGに大きな影響を与えた「ロードス島戦記」のウッド・チャックは別に「実はいいヤツ」ではありませんでしたよw

それはさておき。
魔族も「単に悪いヤツ」ではなくて、かっての仕打ち・歴史で「ねじ曲がってしまった悪いヤツ」なのです。

じゃあ、ルパートさんが大剣を持ち逃げして、他のメンバーが封印からの魔族の解放を妨害する、
という展開にします?>ALL
で最後は封印の場所で、3人vsルパートwith魔族の信徒、みたいな?
む、魔族の信徒は要らないか。
大剣を使うなら無茶苦茶強いし。

あっさりと戦闘に負けて(死んで)も、それはドラマ的には問題は無いしな。
シロも戦闘に参加すれば、データ的にはそれなりに強いし。
みなさん、どうですかー?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/22 23:46
すばらしい!

wpekeさん、深淵のマスター交代します?w
wpeke
wpeke
2020/11/22 23:45
ちょっとセッションには反映させにくいかもしれませんが、なんか 普通のFTRPGみたいな
悪そうだけど 実はいいヤツ みたいにはしたくないんですよねー。
wpeke
wpeke
2020/11/22 23:43
ルパートのバックグラウンドとして、実は 街からあの祠にたどりつくまでに、金に困って通りがかりの村で見かけた女の子を攫おうとし、母親に見つかって騒がれたため、二人を殺害してしまった・・。 というのを考えております。

で、今後の展開として
①母娘を殺害したあと、実は母親が、自分の妹であったことに気がつく。つまり女の子は姪っ子であった。なのでルパートは剣の力で元の世界に戻り、やり直すことを望むが、剣はそれを曲解して実現させる(例えば・・元に戻してくれ という言葉に年齢を実年齢に戻し、いまの時代のまま急速に老化していく・・とか。)
もしくは
②殺害までは同じ。しかしその場では母娘の正体に気が付かない。 元の時代に戻ったルパートは自分の罪を後悔して盗賊をやめ、妹とつつましく暮らす。そのうち、あの雷雨の夜のことは夢だった と考え忘れてしまうルパート。妹は所帯を持ち女の子を生み、自分の娘のように女の子を愛するルパート。しかし あの雷雨の夜が訪れ、妹と女の子は殺害されてしまう。 そこで犯人は あの夜の自分だ思い出し、ルパートはすべてはあの剣の魔族に仕組まれているのだと気がつく。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/22 23:05
【別件】
wpekeさん、深淵の区切りがついたら火曜日に継続的なマスターをする可能性がありますか?
空いていたら「ダブルクロス」のマスターでもしようかと思いまして。

今セッションの申し込みをしている年末卓が、マスター経験点を使用可能ということなので
さっとセッションをしてマスター経験点を得ようかとw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/22 23:04
ネタを探す生馬です。

次回を戦闘チュートリアル予定としていますが、
キャラによってはいきなり戦闘しても特別面白いことにならないんですよね。
深淵のテンプレートの半分は戦闘を前提とした構築がされていませんし。
もちろん、そういうキャラが命を振り絞って戦うというストーリーの場合もありますw

ルパートさんが一番、誘惑に素直(笑)なので、そこをギミックにできないかなぁ。
そらさんは前回誘惑を振り払ったので、また誘惑に負けたら天丼ネタだしなw

んー、例えばリリフェインさんが大剣を北の封印に追加する手段を調べ上げてその場所に持ってきた(持って行く?)
ルパートさんが持っている黒い石は、大剣の誘惑に対する抵抗力があるのが分かったので皆で見届けに来た、とかはどうか?

で最後の封印への追加の直前に魔族の信徒が乱入して戦いになる、とか?
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/18 00:25
次回11月24日(火)21時よりセッション

暫定アイデア
封印の場で、魔族の信奉者との戦闘チュートリアル

他にもアイデアがあったら、ここに書き込みをよろしく。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/17 00:48
本日11月17日(火)21時よりセッションよろしく!
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/09 21:15
>瑠璃さん
分かりました~

次回予定は11月17日(火)21時からでみなさんよろしいでしょうか?
確認の書き込みをここにお願いします。

ユドナリウムへの民族移動開始ですな、こりゃ。
瑠璃
瑠璃
2020/11/09 20:45
やや急用により、11/10は遊べません。
またしても延期お願いいたします・・・。

ユドナリウムに退避する体制ができていてよかったです。有難う。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/08 22:32
魔族の成り立ちについての(魔道師学院の公式見解的)情報を先週上げました。

妖精騎士そのものでしたら少し違う見解があるかもしれませんが
リリフェインさんが(個々の魔族ではなく)全体として知っている知識はこのような感じでお願いします。

>瑠璃さん
他の3人に説明することになったらどのようにするか、考えておくか、この掲示板に書いちゃってください。

よろしくー
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/03 13:01
■魔族帝国の終わり
魔族たちは、不動星から帰還した「指輪の女王」に率いられた「破魔の巨人騎士」たちと「龍王」「翼の王」の連合軍により敗れ去りました。
これを「神征紀の戦い/バルダフザルティユ」と呼びます。
出陣した魔族の諸侯300余騎。魔獣の群れを加えた総数は20万以上の大軍であったと言われます。
しかし巨人の軍勢はそれに倍する数でした。
魔族の諸侯のいさおしは轟きました。
特に魔族の五公女と並び称された「竜巻の公女」「蒼き死の公女」「黒衣の公女」「盾の公女」「忠誠の公女」の活躍は大きなものです。
この戦いは叙事詩では2万年前に起こった出来事と呼ばれます。


と資料を用意しましたが、リリフェインさんがすべて説明する必要はありません。
この部分は説明しないとか、妖精騎士にとっても伝承の部分ではあるので別の解釈を盛り込むとしても大丈夫です。
上記の情報は、基本的に「魔道師学院」がまとめたもの、という体裁なのです。
全てが正しい(事実を書いてあるの)かは不明です。

これでおしまい。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/03 12:49
■もう少し詳しい解説
天空城の影の中にあった「影の王国」の王女は、神々の軍勢に敗れ、処刑されることになりました。
その前の晩に一匹の蛇が「希望と未来」を代償に力を与えようと提案します。
王女はこれを受け入れ、契りを結びます。
影の王国の廃墟に戻った彼女は魔族の力を有徳の士に分け与え、決起の準備を進めます。
もっとも最初から各地を放浪した「吐息の大公」「瞳の大公」「戦士の大公」「角の大公」「歌の公女」の5人は『反逆の旅人』と呼ばれます。

■翼の王
神の一柱である「翼の王」は人の子を愛し、「ことばと火と死」を与えたと言われます。
彼は「蛇姫」の説得により天空城の戦いに神の敵として参加します。
神との戦いの後には魔族の帝国の副王として迎えられますが、
「蛇姫」の心を手に入れようとした「吐息の大公」によって自らの武器である「死の短剣」で暗殺されます。
「冥界の王」である「翼の王」は「蛇姫」以外の魔族を拒絶します。
これにより魔族は死の王国に受け入れられなくなり、永遠に死の安息を得ることが出来なくなったのです。

(続く)
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/03 12:34
【深淵】魔族について、リリフェインが語れること。

韻文として書いて、リリフェインさんが歌ったと出来れば一番美しいのですが、そんな事をしていると現実的には時間が足りず
深淵世界としては、「魔族の物語に引き込まれて同じ時間を共有し、聞いた人の寿命が尽きる」ということにもなりかねません。

というとこで分かりやすさ優先でいきますw


■魔族とは
地上に生まれた人間でしたが神々に滅ぼされかけた為、神の一柱である「蛇の大公ブーレイ」の助力により原蛇の星座の力を獲得して魔族となりました。
その後、いくつかの存在の力を借りて神々の住む天空城を攻め滅ぼし神々の長である「剣の王」を殺します。
戦いの後、魔族たちの帝国は1万年にわたり地上を支配しましたが不動星から帰還した「指輪の女王」と破魔の巨人騎士達によって滅ぼされました。
しかし魔族は不死であったので、世界各地に封印されることとなりました。

(続く)
吉田
吉田
2020/11/02 00:09
済みません。3日はちょっとお休みさせてください。
家を空ける用が出来てしまいました。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/11/01 22:06
いや、ゲームが軽くてもその時疲れていたら楽しめるポテンシャルじゃないかも、という話ですw

シャドウレイダースってシャドウハンターズのリブート?リメイク?ですかね?(?の多い頭悪い文章だなw)
それならロールアンドロール誌の紹介リプレイは昔に読みましたよ。
wpeke
wpeke
2020/11/01 22:00
>生馬さん
大丈夫ですよー
『シャドウレイダーズ』は「霧の都」を舞台に闇の存在『シャドウ』とそれを退治する『レイダーズ』 そして独自の目的を持つ『シチズン』に分かれて、自分の目的のために正体を隠して暗躍する「正体隠蔽」系のゲームです。こう書くとと難しいそうに思うかもしれませんが、シンプルなルールのオンラインで2時間ぐらいのゲームです。
実は 19世紀ロンドン(がモデル)が背景の「スチームパンク」作品(ムリヤリ!)でもありますので どうかおつきあいください。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/30 13:47
11月3日(火)のシャドウレイダースですが、その周りでセッションが連続しているので体力的に怪しい部分があります。
なので最終決定は当日でもだいじょうぶですかね?

とりあえず仮参加という感じで。
wpeke
wpeke
2020/10/28 23:10
11月3日(火)はお休みとなるのですね・。
それでは 「シャドウレイダース」というゲームをやりませんか?
ユドナリウム会場で、多分 3時間あれば終わるはず(汗
ルールはかんたんなので テキセでいけると思います。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/28 00:15
次回は1週空けて11月10日(火)21時から予定。

マスターの宿題:リリフェインさんの、魔族に関する説明を掲示板に上げる。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/27 20:59
たぶん後5分程度掛かります。
すまぬ。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/27 13:27
本日21時から!

マスターが一番遅れそうな予感。
(回線の不調は昨日は落ち着いていたけども原因の特定ができていないので)
瑠璃
瑠璃
2020/10/26 06:24
1回のびてしまいました。
そのように・・・。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/25 12:46
>瑠璃さん
11月3日(火)もD&D5版のセッション予定ですね?
深淵の次々回は11月10日(火)なら大丈夫でしょうかね。

一応確認まで~
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/11 22:31
記入が足りなかった「白馬」のデータでやんす。

■白馬
《能力値》
[体格:15/05] [筋力:15/05] [反応:12/04] [知性:12/04] [意志:12/04] [社交:10/03]
[生命力:30][精神力:24][行動値:17][縁故:15]

《運命》
運命18「(秘密)」

《戦闘技能》
回避:2+0=2 
蹄:2+2=4 効果3打 防御1 硬度5
歯:2+0=2 効果1
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/07 10:06
すいません、2週お休みを忘れていました。
合図をありがとうございますw

次回は10月27日(火)21時から予定になります。
よろしくお願いします。
瑠璃
瑠璃
2020/10/07 00:18
10/27。27。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/07 00:15
すいません、確認していませんでしたが次回は
10月13日(火)21時開始予定で。

なにかありましたら、この掲示板までよろしくです。
吉田
吉田
2020/10/06 20:46
>聖岳生馬
縁故にある“「呪いの対象」(5点)”と言うのは、呪いをかけた相手と言う意味でしょうか
吉田
吉田
2020/10/06 20:32
>経時
そこまで行くとそもそも生活が出来ないような気もしますし、悪用もしやすそうなので
(服はボロボロ、家の床は穴が開きまくり、寝床を何度も創り直すみたいな)
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/06 15:26
>吉田さん
用語補足。
「加齢」よりは【(ageing)一般には「経時」(時を経る)】が良いかしらん?
木のテーブルとかは艶がでるかも?>嘘

生きていないものは抵抗しないので効果は早く、
生きているものは抵抗できるので効果は遅く、
などとすれば周りの人が(短期間で)死亡するとかはなく済ませられるし。
いや本人は呪いの効果をちゃんと知っているわけではないからそれに怯えても良いですし。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/06 00:30
>瑠璃さん
寿命で無理が出来るのは定命の人の特権ですね。

>吉田さん
ほうほう。
肉を腐らせる呪いですね。
皮とかも使えない……?
この時代の衣服って皮を除いたら麻製品ぐらいかしら?

それはともかく。
例えば呪いの本質は「腐る」ではなくて「加齢」とかはどうですかね。
死んだ物は腐り、生きているものは速度はともかく本来より早く「老化」する、とか?
吉田
吉田
2020/10/05 21:25
呪いに悩み中ですが、取り敢えず振れた生肉を腐らせる呪いと言うのはどうでしょう。
動物の肉や魚を腐らせてしまうので、村の中で忌み嫌われたとか。だから動物の骨とか毛皮とか使えない。
生きてる生物に影響するかどうかでハードさが段違いですが、白馬が死ぬので生きてる存在は無しかなあ?

こんな思考です。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/05 21:06
縁故に空きがあるとシナリオ中で縁故が増えたときに既存の縁故を削らないで済みます。

他はまた後で。

さて、指輪物語のシナリオを詰めないとな.......
違うオレがやっていたのはMERPですらないぞ!?
瑠璃
瑠璃
2020/10/05 20:21
縁故の空きを残す意味はありますか?

スターウォーズにならうと母は女王で・・・
人間なので、深淵世界の寿命から考えて故人。回想シーンにしか出ない。縁故は敬慕。
妹は・・・実の妹なら年齢的に妖精(異母妹)か半妖精。スターウォーズにならうと(父母ともに同じなので)半妖精。
選ぶことはありませんね。両方。
でも血のつながりのない妹枠も・・・
父は最低でも投獄(幻想ミームなら封印か。冷凍刑か)しないとおさまらないとして
魔族から世を守ることにも不満はないけれど、
妹を妖精郷に残していて、いずれ(決着をつけて)妖精郷に至りたい。
その時、人の子の寿命から解放されるかもしれないけれど、それは中つ国を離れPCでなくなる時。

半妖精の傭兵の原型をとどめているのかどうか?

妖精騎士は、膨大な寿命で補正かけ放題なのが、強大な魔族とでも単騎で戦える理由か
でもそれを言うと魔族も条件同じですね。
寿命で補正をかけるのは短命種の特権か。お約束で。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/04 09:20
>Jellbyさん
マスターが先を予想して(勘で)言っちゃうと「アイズナ」テンプレートも性別を変えても大丈夫ですよ。

今回のテンプレートで変更不可なのは「白馬を連れた娘」だけですな。

>wpekeさん
TRPGでの「ナラティブ」-個人的見解-
https://mobile.twitter.com/i/events/840630293769859072

扱われ方は色々あると思いますがTRPGに限れば上の記事が分かりやすくて(?)通りが良いのではないかと思います。
これを自分流の言葉に変換すれば、物語性を重視していてシステムの中にその支援が可能なものを持っているゲームな感じでしょうか。

結果的に今まで(マスターと比較して)プレイヤーと言われていた参加者が、物語により直接的に関わるようになったと言えるのかも。

>皆さん
キャラクターですが設定が完成してから発表ではなく途中でも(時間があれば)この掲示板でネタを小出しにしてくだされw
相互に影響を与える事ことによってより没入出来る様になるので。
Jellby
Jellby
2020/10/04 08:47
生馬さん
>>性別欄書き換えますね(返事はきいていない)
>なん、だ、と……?
>
>いやまあ、半妖精の傭兵なら問題は無いですがw
>テンプレートの中には性別も込みでイメージが出来ているのもあるのでご注意を。
そっか、性別込みなのか……

ちなみに瑠璃さんのキャラが女性キャラなのは、最初からの女性キャラという想定かと……

21:41:Jellby:逆で「お兄ちゃん。見~つけた」
21:42:Jellby:というキャラを思い出したw
21:42:瑠璃(這いよる混沌):お姉さんです

とあるので、妹に縁故を持つ(求める?)姉を想定しているのは明らかw
wpeke
wpeke
2020/10/04 01:51
う~む 最近いわゆる「ナラティヴ系TRPG」というのが気になる・・。
「深淵」はその先駆けですよね~。 プレイヤーのストーリーへの参画を大幅に求めるスタイル。。でいいのかな。
はじめて意識したのは「Aの魔法陣」(アルファ・システム)でしたが 当時は 「ここまでアドリブに頼ってまわされるのかな~。」とか思ってましたがオンセンでいろいろな方とゲームをやってみると、普通に「ナラティヴ系」なプレイをされる方もいらっしゃるのですね~。 思えば「スペオペノワール」でやりたかったのも実はその方向なのかも・・。
って 明日は仕事だからもう寝ないとw
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/03 21:17
>wpekeさん
次回は10月6日(火)21時からです!w
13日(火)と20日(火)はお休みの方向で。

キャラクターシートはよろしくー

>瑠璃さん
>性別欄書き換えますね(返事はきいていない)
なん、だ、と……?

いやまあ、半妖精の傭兵なら問題は無いですがw
テンプレートの中には性別も込みでイメージが出来ているのもあるのでご注意を。

合計縁故は「23点」も割り振れるキャラなので、しっかりと設定のある家族にも割り振ってください。(上限5点)
wpeke
wpeke
2020/10/03 21:07
13日 開始ですね。 了解しました。
とりあえずプレイまでは完成させていきます。

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160172556154pe880395&s=pe880395
瑠璃
瑠璃
2020/10/03 20:52
性別欄書き換えますね(返事はきいていない)

家族の設定が全部スターウォーズ準拠になりそうな・・・スペースオペラの呪い・・・
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/03 20:19
wpekeさん、キャラクターシートはなんとかなりそうですか。
3人作って慣れて来たので、こっちで入力しちゃいましょうか?

キャラクターに関しての相談があれば、この掲示板へ~

あと各プレイヤーに確認/設定で以下に。

>「半妖精の傭兵」
テンプレートですと「母」に縁故5点を割り振っているのですが(縁故の上限は基本5点)、どういう人であなたとの関係はどうであるかを考えておいてください。

>「アイズナ(ネズミ使い)」
苦い思い出(3点)はどんなことにしましょうか?

>「白馬を連れた娘」
適切な呪いを決める。決まらない場合はすべての能力値が1点下がる呪いになる。(すごい事務的だなw)

>「盗賊」
とかげなど、鱗があり、手足がある生き物への恐怖症5点ですが、森の結界で過ごした時に、恐ろしい存在と出会ってなった(しかし詳細は覚えていない)、という設定で良いでしょうか。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/03 20:02
キャラクターシート
「白馬を連れた娘」
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160172284511juroutakahashi2357&s=juroutakahashi2357

三人目!
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/03 19:40
キャラクターシート
「アイズナ(ネズミ使い)」
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160172012400juroutakahashi2357&s=juroutakahashi2357

二人目~
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/03 19:01
キャラクターシート
「半妖精の傭兵」
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160171912882juroutakahashi2357&s=juroutakahashi2357

お待たせしました、やっと一人目です。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/02 15:47
備忘録
深淵における「美しい物語」(私見)
https://togetter.com/li/637551

・深淵は逆で、「対人感情」が主で、「シナリオ遂行」がフレーバー
・死にはしないかも知れないけど、「真っ白になる(灰の一欠片も残さず)」(明日のジョー的な)とか、
「一セッション完全燃焼!」(アストロ球団的な)が、感覚的に近いかと思いまふ。
次はない。今、どうするかだ!
・深淵で重要と思うのは、あのシステムで描かれる「美しい物語」の感じというのは、かなり尖ってるので、理解し合おうと思っても無理。だけど、尊重し合うことは可能
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/10/02 08:52
最新作で夜明けを迎えちゃう感じで。

10月13日(火)と20日((火)を充てる、分かりました〜
深淵の次次回は27日(火)で。
みなさん調整よろしく

水曜日は自分がれいさんのダブルクロスに参加していて、
今の所はダメな日があるという連絡は無いです。
金曜日は帰りが遅い日が多いのでマスターは避けたい感じであります。

よろよろ。
瑠璃
瑠璃
2020/10/02 08:36
姓はスカイウォーカー・・・いえ、何でも。

10/13、20
開催日程調整中の卓が、10月中はその両日しか、他の方のスケジュールが合わないようです。
毎回確認とはありますけれど、そちらにあててよろしいでしょうか?

こちらを一時的に別の曜日にはできますかも?(10/14水、10/21水、10/23金あたり)
wpeke
wpeke
2020/09/30 19:46
「深淵」 最初が1997年 発売か~。
その前後が「セブンフォートレス」「エルジェネシス」「ソードワールド完全版」・・。
そして「スターロード」w
いまおもうと新しかったんですね~。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/30 00:21
今日はありがとうございました。
これからもよろしくw

次回は10月6日(火)21時からです。
キャラクターシートを自分の所にアップしますので、そこからコピーして、名前等を決めて下さい。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/28 00:23
セッションルームに「キャラクター見本」として「騎兵/キノカ」のメモを作りました。
自分のページにはキャラクターシートとしてあります。
初めて自分がプレイヤーをしたときのキャラクターの再現(?)で運命を一つ決定してあります。

また、実際に行うシナリオを選んで欲しいので3つタイトルを用意しました。
メモにごく簡単なトレイラーが乗っています。

あとはどんな物語をしたいのかマスターとプレイヤーですり合わせですね~

今日はここまで。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/27 23:24
>ポイントで「夢歩き」やってGMとPLでイメージのすりあわせをやっていく・・
ですです。

火曜日はゲームの簡単な解説をしてから、シナリオタイプを選んでもらい(深淵用語で、構造型と渦巻型)
それに合わせたキャラクターのテンプレートを決めて、運命カードを引くところまで出来ればいいなぁと思っております。

深淵第2版だと、手札に配られた運命カードから直接キャラクターが取得する[運命]を決めるという技もあるそうですが、さすがにそこまでの理解度は無いのでw
今回参加のメンバーなら細かく説明してからではなく、ある程度やってみながら覚えるでいけると思いマース。
wpeke
wpeke
2020/09/27 23:16
ぐだぐだしながら ルルブ読んでましたが、イマイチ運用がよくわからないw
これは やってみないとわかりにくい系のゲームですね~。
ポイントポイントで「夢歩き」やってGMとPLでイメージのすりあわせをやっていく・・
て感じですかね。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/23 00:31
キャラクターテンプレートはシナリオによって指定されたり、これは除外、など、色々あるので実際はシナリオが決定してから選択になりますね。

ただ先にリストは書いておきたかった!w

今晩はこれで終わります。おやすみなさい。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/23 00:29
31:奇妙な旅人:魔族の封印を解こうとするもっとも危険な魔族教団『緑の猟犬』のメンバー
32:『獅子王教団』の兵卒:戦士の大公アロセスの力を借りる狂戦士の傭兵
33:『死の乙女』に従う夢占い師:蒼き死の公女、なげきの声のルハーブの復活を望む者たち。
34:翼人のまじない師:死んだ姉の死霊に憑りつかれた者
35:漂泊の戦姫:故郷を失い復讐を望まれる者
36:呪われし天才剣士:魔族の魔剣に翻弄され死を望む者
37:風虎の魔道師(風の公子):自ら解放してしまった風の魔獣を探索する者
38:異端イェロマーグ派の吟遊詩人:歌の公女イェロマーグを見出して彼女の伝える叙事詩を歌うことが使命
39:黒騎士:魔族を信仰するユラス男爵領の騎士
40:貴婦人:女王の相を持つがゆえに破滅を引き寄せるもの
41:伝書使:街から街に走る伝書使
42:アイズナ:アイズナと呼ばれる鼠使い
43:半妖精の傭兵:妖精騎士の血を引き魔族との闘いを運命づけられし者
44:若き「真理の探索者」:古代史の研究と遺跡の発掘を行っている
45:星の花嫁:《大知識庫》の番人。短命。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/23 00:28
テンプレートリスト

01:騎兵
02:歩兵
03:弓兵
04:傭兵
05:盗賊団
06:騎士
07:狩人
08:商人
09:農夫
10:吟遊詩人
11:踊り娘
12:少年
13:白馬を連れた娘:【運命:友なる動物/白馬】白馬にも運命が設定される
14:夢占い師:魔法は使わずに幻視能力が高い【運命:遠い声】
15:プラージュの下級司祭:狩猟と漁業の神の司祭【運命:任務】
16:ライエルの末座司祭:農耕の神の司祭【運命:過去に関わる疑念】
17:黒剣の魔道師:創造と秩序
18:翼人の魔道師:死と終末
19:戦車の魔道師:裁きと尊法(破魔)
20:通火の魔道師:知恵と聡明さ
21:野槌のまじない師:変化
22:青龍の魔道師:人外の力(竜)
23:原蛇の魔道師:混沌と多様性
24:海王のまじない師:世界の海
25:牧人の魔道師:大地
26:古鏡の魔道師:無垢と反転
27:風虎のまじない師:天の猟犬
28:ギュラニン党の暗殺者:商人を装って旅する暗殺者(毒)
29:ラルハースの水の騎士:魔族を信仰する国の騎士
30:『死せる魂の守護者』の6の位:愛する者を捧げて死者の支配する力を得た者
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/23 00:27
■世界観など
・既知世界はヨーロッパの中世っぽい(近世ではない:大事)
・しかし騎士の鎧だけは近世っぽいw
・世界には魔族と呼ばれる人間には危険な存在がいる。
・魔族の事は魔道師と呼ばれるものならばもっと詳しく知っている。
・世界の運命と力は、「12と一つの星座」が司っている。
・神様や魔族も、星座で分類される。
・世界に重なって魔力の源があり、専門家はそれを「深淵」と呼ぶ。
・現世で魔族に対抗していた「妖精騎士」も最近は姿を見せなくなってきている。
・そうそう、ゲームの判定は2D6上方ロールで12の目は無限振り足しである。

まずまずはこんな感じで~
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/23 00:18
吉田さんがまだ決定していませんが、少しずつ進めます。

世界観などを事前にある程度知りたい人向けにWikipediaのURL
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%B1%E6%B7%B5_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

■ジャンルとシステム
・剣と魔法のダークファンタジーRPG
・ストーリーテリング系なので、参加者全員で美しい物語を作るのが目標?
・特徴的なのは、キャラクターには「運命」という特殊な設定が基本は2つ付く。
・キャラクターテンプレートによっては1つは固定で決まっている。
・「夢歩き」というイメージのやりとりを、マスターはキャラクターに強要する(ことがある)
・プレイヤー(キャラクター)は初期手札7枚を持ち、ある種のヒーローポイントのように消費して様々な効果を得れる。
・これは劇なような「幕」が変わったとマスターが宣言すると初期値まで補充される。
・あとキャラクターの寿命は原則50歳で、これを消費して有利なことを起こせるが、現在年齢を寿命が下回ると死ぬ。
聖岳生馬
聖岳生馬
2020/09/22 01:31
とりあえずよろしくお願いします。

まずは日程の確認から。