【ソード・ワールド2.5】フェアリーテイマーCPの内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックI
ソード・ワールド2.5
セッション フェアリーテイマーCP


募集締め切り:

6/1(火) 00:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

11/30(火) 20:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 火曜日固定、時間は20時 or 21時~24時 )


会場:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
SW2.5:ルルブは基本1~3、サプリはドルイドやデーモンルーラーなど、モンストラスロア記載の物は可。他は装備や道具のみ(未所持者もいるので、サプリの装備は記載必須)

【シナリオの概要】

全8話(シナリオが出来なかった場合、0話作って回す可能性あり)
前半は冒険譚、後半は英雄譚を意識してシナリオ構成を考えてます。

あらすじ
 はるか昔、魔神軍と冒険者連合の戦いがあった。冒険者達の中で異彩を放っていたのは、ある妖精使いと妖精の二人組。戦いは、妖精使いの活躍によって幕を下ろしたが、妖精使いの性格の変化についていけず、妖精は妖精使いに別れを告げてしまった。
 時は現代、友人関係に当たる妖精使いのルカは、かつて妖精使いの残した秘宝を捜す冒険に出ないか?とPC達を誘う。それぞれ思うことがあって冒険へと出るに向かうことになるPC達がであったのは、かつての戦いに参加していたという妖精で…?

PCのレギュレーション

冒険者レベル5~6(6の方がいいかも)

新規PCの場合
振り直しは3回セットまで。人間の冒険者生まれを使う場合は、心技体の値もセットの中に含めること
技能レベルの上限:6まで
成長回数13回、総使用経験点20000点、総所持金26500G(+25300G)、所持名誉点250、所持アビスシャード5

継続PCの場合
冒険者レベルは6まで
使用経験点の上限は、合計27000点まで
新規PCよりレベルが下のPCを使用する場合、新規PCと同様の水準まで成長・経験点・所持金(報酬)・名誉点・アビスシャードを獲得してもよい。またセッション終了後、この調整で得た経験点などは、破棄してもそのまま得たままでも構いません。

PC作成上の注意
 メインのNPCに妖精が出てくるので、姿が見ることが出来ないルーンフォークの参加は推奨しません。同様にフェアリーテイマーCPと言うことで、フェアリーテイマーの技能を持っているPCがいるとCP上有利になり、話が進めやすくなるでしょう。
 ルーンフォークのPCで参加するよってあま…参加者がいたら今セッション中のみ、妖精の姿が見え、会話できることとします。
 あとは8話(0話がある場合は9話)とかなり長いセッションになるので、RPしてて辛くないPCにするといいかもですー

リスペックの注意点
リビルドは卓開始前、1話終了時、5話終了時の3回の時点で可としますが、行う場合は必ず参加者(PLもGMも)間で話し合うなど、折り合いをつけるようにしてください。
その際特技や技能のレベルは好きにいじっていいですが、習熟の武器・防具の変更によるお金の管理は、売却など通常通り行ってください。また、すでに習得している技能のレベルを0にすることは不可とします。


【応募時のお願い】
初回しな上にこのレベルのCP回したことないので、期間どれくらいかかるかわかんないですー。バランスは調整ミスったらごめんなさい!

【備考】
見学する人はご一報ください。URL送りますー

ハウスルール
戦闘時、同値はPC側有利
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