【クトゥルフ神話TRPG】酉の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション 


募集締め切り:

2/8(火) 20:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

2/8(火) 21:00から およそ4時間の予定


会場:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
適応されるルールは基本的に基本ルルブ、2010,2015サプリになります。
PCは同じ探偵事務所で働いている設定がつきます。

【シナリオの概要】
村と言っても過言ではないほどの小さな町『檜毘根町』が舞台であるシティシナリオ。
2016年9月28日。探索者は『信岡みや』から依頼を受けて、『稲木のどか』を探すこととなる。
檜毘根町では様々な奇妙な事件が起きていた。関連性は不明だが、町全体を包む嫌な空気は、あなた達に早期の解決を目指さないと大変なことになると告げているようであった。

【応募時のお願い】
ハウスルール確認お願いします。

【備考】
 プレイ時間は4~8時間程になります。延びた場合は途中で区切って別日に続きを行う形になります。
推奨職業:探偵、もしくは探偵についてきてもおかしくない職業。(必ず一人は探偵でお願いします。)
推奨技能:目星、図書館、信用
 このシナリオはサークルこり☆かん様制作の物になります。
 以下、ハウスルールになります。
CoC6版ハウスルール
〈キャラ作成編〉
・能力値は基本ルルブに記載されているダイスで決めてください。ダイスは合計で4回まで個別に振り直してOKです。一括で振り直す場合は回数にカウントしなくていいです。
・技能値の上限は基本は85までです。(その道の世界的権威の場合は90を超えてもOKです。)
※7版ルルブでは技能値についての一般的な水準について記載があります。以下に簡単にまとめておきます。
1~5%:素人
6~19%:多少の知識を持つ初心者
20~49%:ちょっとした才能か趣味レベルの訓練を受けたアマチュア
50~74%:生計を立てられる程度のプロ。学問でなら学士レベル。
75~89%:高度な専門技術を持つエキスパート。修士号か博士号レベル
90%~:世界的権威
6版の場合でも、これを意識して技能を振っていただければと思います。(目星聞き耳は自由に振ってください。)
・学生探索者の場合、能力値は以下のダイスで振ってください
 STR,SIZ→2d6
 DEX,CON,APP,POW→3d6
 INT→2d6+6
 EDU→キャラの年齢-6が最大値になる
また、学生の職業技能については将来就きたい職業をベースにする方法、2010サプリの方法のどちらかでお願いします。サプリは私が持っていますので、気軽に相談してください。
・サプリは2010,2015,2020を所持しています。このサプリなら自由に利用して作成していただいて構いません。
・特徴表はPL間で話し合って利用するか決めていただければと思います。
・以上のルールを守っても守らなくても、高ステータスのキャラを持ち込んだ場合、相応にシナリオの難易度を引き上げさせていただく場合があります。
〈セッション編〉
・シナリオが壊れると判断した場合の継続キャラの利用をお断りさせていただく場合があります。
・セッション中、ルルブを確認してほしい場合は基本的にこちらから指示させていただきますので、ルールの確認等以外での使用はお控えいただくようお願いします。
・神話生物と出会った場合はガンガン神話技能ポイントを与えます。
・RPで情報を出すときもあります。楽しんでRPをしていただければと思います。(他PLが不快に思うようなRPはご遠慮ください。)
・1~5クリティカル、96~100ファンブル
・無駄クリはクリチケに変えさせていただきます。終了後に1d5のフリーポイントに変えさせていただきます。
・明らかに詰まっている時、KPに尋ねていただければ、その場に応じてヒントを出します。(何らかのデメリットは生じます。例:時間経過)
・成長判定はセッション後、クリティカル、初期値成功なら失敗で1d10、判定中にファンブルした場合+5。クリティカルの場合は振り直し。
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