【フィフスエディションRPG】5版 「冒険家を追って」失われし氷の都の内容
本作は、「ホビージャパン」が権利を有する「フィフスエディションRPG コア・ルール」の二次創作物です。
セッション内容
GM:
募集締め切り:
10/29(土) 07:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
11/5(土) 21:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 基本なるべく0時まで )
会場:
ユドナリウム予定
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
【レギュレーション】 フィフスエディション 基本ルール 2レベルの冒険者 所持金は初期+50gp 【シナリオの概要】 北国の雪原地帯の向こう、失われたドワーフの都を求めて旅立ったドワーフ冒険家の足取りを追います。 最初は凍りついた洞窟が舞台の予定です。 ーーーーーーー 人類の生息域の北限か、と評判の北の開拓地。ひょんなことからこんなところに来てしまった冒険者達は、馴染みのドワーフ冒険家が既に旅立ったこと、噂の古の都の情報があったらしいこと、そして一人の女ローグが強引に同行したらしいことを耳にします。 ドワーフ冒険家に用があったのか、古の都を見つけるためか、女ローグの家族の頼みを聞いてか、冒険者達は急ぎ、二人の足取りを追います。 折しも盗賊都市の欲深い手が、この北の果てにも伸びてきているのでした。 ーーーーーーー 1回毎に区切りがあって、1回毎にメンバーが入れ替わってもよく、その時集まった人でプレイしながら、なんとなくお話が続くようなイメージを抱いています。オムニバス形式、にできると良いのですが。 【応募時のお願い】 基本ルールに沿ってキャラクターを作成してください。所持金の追加分では、魔法のアイテムは購入できませんが、セッション開始後にちょっとした機会があります。 ダイスを振る場合は、オンセンルームを使うか、ユドナリウムで振り、ログ保存して見せてくれてもOKです。ポイント振り分けがオススメ。 別のセッションで作ったキャラクターも、レベルと財産を合わせて貰えれば、参加できます。その時、お手持ちの伝説の武器は知り合いに貸した事にしてください。 【備考】 GMは5th、D&Dともに初心者です。ルールについては緩かったり見逃したりしますがご寛恕ください。テンポよく遊ぶ方を重視したいとは思います。
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