【クトゥルフ神話TRPG】2つの館の内容
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
セッション内容
募集締め切り:
3/24(金) 12:00まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
3/25(土) 20:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 2日間に分けて行います )
会場:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できる
詳細内容:
【レギュレーション】 必須 基本ルルブクトゥルフ神話TRPG6版 使用可能 2010年、2015年版 【シナリオの概要】 不思議なそれぞれの館で目を覚ます探索者たち‥自分の名前しか覚えておらず、記憶が思い出せない‥なぜ自分はここにいるんだろうか‥? このシナリオは限定的なルールと知恵を駆使し、館を脱出する。謎解き型シナリオとなっています。 こんな人にオススメ ・謎解きをしたい ・デスゲーム風なシナリオをしたい ・舞台 現代日本 ・脱出型謎解きシナリオ ・⚠デスゲーム風要素あり ・ロスト率 高 〜推奨技能〜 図書館、その他言語/ラテン語 制作/料理、戦闘技能 〜準推奨〜 目星、医学 【応募時のお願い】 中級から上級者向けです 初心者の方でも、参加は可能です。しかし難易度は高めです。 謎解き型なので参加者によってプレイ時間が変わります。 作者様より想定時間は5時間から9時間となっております。 そのため2日間に分けます。 時間は8時〜12時(予定) 2日目は皆さんの都合に合わせて続きを行います。 【キャラについて】 ・探索者は全員知り合いです。 ・このシナリオの心理学は嘘発見器のような使用はしません。 NPCの動揺や気分を推し量るのに使います ・人外はKPとの相談 ・能力値の合計(STR等)は最高120とさせてもらいます。 (もし、アイデア等が100%以上になってしまった場合95%として振ってもらいます) ・技能の上限は95 【その他】 参加者が決まり次第、皆さまに ゛耐え忍ぶ゛、゛探し出す゛のどちらかを選択してもらいます ここまで読んでくださり、ありがとうございます。 何か質問等がございましたら、お気軽にどうぞ
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