【ソード・ワールド2.5】デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ-の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックI
ソード・ワールド2.5
セッション デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ-


募集締め切り:

6/8(木) 14:00まで


募集方法・人数:

先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

6/8(木) 14:30から およそ3時間の予定



パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
必須:基本ルールブックⅠ.Ⅱ.Ⅲ/ET/GMのガバを許す寛大な心
推奨:ML/MA/BM/OPB/DL/デモンズラインプレイ経験or読了
使用可:他、参加者全員が所持しているサプリメント等

新規作成の場合
経験点+37000(計40000) ガメル54000G 名誉点500点
成長22回 アビスシャード9個
セッション部屋のPC作成タブにて3回振り。振った後にETのポイント割振りへの変更も可。成長もロール後にルルブⅢの成長割振りへの変更可。

継続PCの場合
獲得経験点50000点未満
ガメルは使用100000G以内くらいに抑えてくれると助かります。

戦闘は基本or上級or熟練戦闘から選んでいただきます。
基本的には一番慣れていない方に合わせて戦闘ルールを決定すると考えておいてください。

【シナリオの概要】
 奈落の大侵蝕-アビスイロージョン-からおよそ5か月。コルガナは魔神の侵攻を止めきれず、ほぼ全域に魔神が跋扈し、そこかしこに奈落の魔域が発生してしまっている。冒険者ギルドはこの状況を受け、魔動列車ギルドの投入を決定。鉄路を突貫することでオクスシルダまでの都市を解放し、現地の冒険者や放浪者と合流・散開して、コルガナ各地の救助を行うこととした。
 ※FCPと銘打っていますが、基本的に依頼は1話完結&1キャラで全ての依頼遂行は無理となっていますので、途中参加等は気にしなくて良い作りになっていますので、初めての方もお気軽にどうぞ
 ※セッション部屋上部のメモアイコンに、概要や基本ルールなど記載してありますので、どうぞご確認ください。

【応募時のお願い】
 皆様のプレイ進行によって地域や依頼が解放されていきますが、クリア済みの依頼も選択可能となっています。システム的や流れなどにも不備があるかもしれませんので、どうかご了承ください。
 このシナリオはデモンズラインのネタバレを多分に含みます。本編と違った結末となることが多いものの、シナリオ背景として本編の内容が流用されています。今後公式サプリシナリオに参加予定のある方は、この点をあらかじめご了承いただく必要があります。(でもデモンズライン不況卓でもあるので、参加することで本編やりたくなってくれるといいなぁ……と思って作ってはいます)
 申請される方はコメント欄に、『ココフォリアの使用、操作について』『所持ルルブ・サプリについて』『上記応募時の留意点について』『使用希望キャラクター』を添えて書き込みをお願いいたします。
 基本的には先着順となります。また、3名集まらなければ流卓となります。

【備考】
基本的にはこれまで私の立てていた卓のハウスルールを流用できる部分は流用します。必読ではありませんが、フェロー作成される方はご一読ください。
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu162723259941&t=thre165658476180

GMは14時頃迄離席しておりますので、準備を先に進めておいてくださると助かります。どうぞよろしくお願いいたします(*- -)(*_ _)ペコリ
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