【クトゥルフ神話TRPG】「Good night,Judas.」酒茶漬け様作の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション 「Good night,Judas.」酒茶漬け様作


募集締め切り:

7/27(木) 23:50まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/28(金) 09:00から およそ9時間の予定
(補足事項: 予定 午前9時から12時 午後1時〜6時 )


会場:

まだ会場が決まっていません。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

「Good night,Judas.」 
──ねぇ、■■。正義とは、なんだろうね。 

【レギュレーション】
クトゥルフ神話TRPG6版 基本ルルブ
サプリ2010年、2015年

【シナリオの概要】
新規探索者限定  
舞台:現代日本 シティ 
人数:固定4人
秘匿HO:あり
シナリオ想定時間:ボイセ8時間
ロスト:高い確率であり
(HOにより確率が変動) 
PvP:RPによっては充分に有り得る 
推奨技能
(振る機会があるかも程度)
殺人事件捜査に使えそうな技能

(あると楽しめるかも程度)
運転 ナビゲート 拳銃

【あらすじ】
あなたたちは警視庁刑事部捜査第一課に所属している、同じ班のメンバーである。班の結成 当初から変わらない、志同じく正義を貫く仲間である。 
そんなあなたたちが、二年前に解決した事件がある。日々凶悪な犯罪に身を投じるあなたた ちにとっては、不謹慎だがよくある殺人事件だ。犯人は捕まり、無実を主張したものの状況 証拠と物的証拠から有罪と判決が下り、現在は刑務所で刑を全うしている筈だった。 
ただ、不可解なことがひとつだけあった。あの事件について、あなたたちの間で話題になる ことがない。誰もあの事件について、話をしようとしないのだ。事件は数あれど、あの手の スピード解決は珍しい筈だった。業務外時間に集まってはあの時はあーだこーだと酒を片手 に笑い合うあなたたちには、珍しいことだった。しかしそれを指摘するものすらおらず、あ なたたちはいつも通りの日常を過ごしていた。 
そんなある日、とあるニュースが世間を騒がせる。 
「──2年前に起きた殺人事件の犯人として刑務所に収容されていた真壁 多々羅死刑囚が、 居室内で死亡しているのが発見された。”真犯人は警察内部にいる”と、意味深な遺書を遺して。」 

【公開ハンドアウト】 
HO1:あなたは班長だ。班をまとめあげ、班員の能力を最大限引き出して事件解決へと導く。 
HO2:あなたはこの班のブレインだ。冷静に事件をまとめ、頭を使うことなら誰にも負けない。 
HO3:あなたは自慢の足で駆け回り、誰よりも情報を掻き集め捜査に貢献している。 
HO4:あなたは班の中では一番の年下で、刑事経験も浅い。しかし若い故に捜査にはいつも全力で、その点は他の班 員にも評価されている。 

【応募時のお願い】
キャラ制作について
・新規探索者限定
・人外なし
・職業は刑事または警官
・持ち物に拳銃(ニューナンブM60)を追加(拳銃を取らなくても良い)

【注意事項】 
・後味の悪いエンド、PCに後遺症、トラウマなどが生まれる場合がございます。本当に今回限り輝く探索者のつもりで来れる、なんでも許せる方向けです。 
・PCに何が起きようとPL同士は仲良くできる方に推奨します。 
・RPでいろいろなことが決まる場面があります。当シナリオはRP推奨です。 
・当シナリオには、呪文、神話生物の独自解釈が含まれます。 
・なるべく調べましたが、警察や公的機関の動向や用語がガバガバかもしれません。半ファンタジーとしてゆるして ください。

【卓ルール】 

【クリティカル/ファンブル】
・1~5クリティカル、96~100ファンブル、スペシャルなし。
・成功値100以上でも出目が96以上の場合はファンブル。
・無駄クリはクリチケになります。
・クリチケ
以下の効果があります。
 ・振り直し
 ・判定に+〇%
 ・ファンブルを失敗にする

【発狂】
・一度にSAN値が5以上減少したら短期
・短期と長期が併発した場合は長期のみ。振ってもらいます

【その他】
・技能値は最大85%まで
・能力値が高いと審議の対象になる可能性があります
※115以上あると対象となるかもしれまん
・KPからの探索可能箇所の提示は基本的にはございません。どうし ても捜査が行き詰まってしまった場合は、適宜KPから描写、NPCとのRPにヒントを入れます。 
探索箇所では、何をしたいか、なんの技能を使いたいか、PL側から提案を行ってください。もしかしたら強制的に振ってもらう時があるかもしれないですが、基本的にどこに、何を 振れるといった提示はKPからは致しません。
例を挙げると、「机を見ます」と提案があれば「では机に対しては目星を振ることができます」など使用可能な技能 の提示をします。情報の取りこぼしについての指摘は基本的に致しませんが、重要な情報のとりこぼしがあった場合 は、適宜KPから描写やNPCとのRP、捜査報告等でヒントを入れます。 ファンブルなど想定外のことが起きた場合はその限りではございません。その場合はKPからお知らせし ます。また、KPへの提案も歓迎します。オープンでも構いませんし、秘匿で何かしたいことがあれば、随時KPへチャットを送ってください。

【成長】
・初期値成功またはクリティカル、ファンブルで成長。
・成長判定に成功で1D10成長。
 成長判定失敗は成長なし
・アイデアなど成長できないものはフリーポイントとして1d10振ってもらいます

【備考】
期限までに集まらなかった場合流卓とさせていただきます。

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