【クトゥルフ神話TRPG】CoC6「TRPG人狼」の内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション CoC6「TRPG人狼」
セッションが高評価


募集締め切り:

4/26(金) 00:00まで


募集方法・人数:

選考で12人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

4/27(土) 19:00から およそ10時間の予定
(補足事項: プレイ人数により時間は伸縮する可能性があります。 )


会場:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
クトゥルフ神話6版

【シナリオの概要】
〔シナリオ名/製作者〕TRPG人狼/まじない卓様
〔プレイ人数〕7~12人
〔推定プレイ時間〕(<プレイ人数>-7)*40分+7時間
〔難易度〕人狼ゲームの経験度によって変わるかも?
〔推奨技能/準推奨技能〕〈目星〉〈聞き耳〉〈隠れる〉〈忍び歩き〉〈隠す〉〈追跡〉/〈回避(達成値は最大75)〉推奨技能の詳細は【推奨技能の効果】にて
〔その他〕ロストなし、戦闘あり?

【応募時のお願い】
・キャラシはいあきゃらでの提出をお願いします。
・人外探索者は許可します。
・呪文及びAFの持ち込みは不可とします。
・参加希望者は【今シナリオルール】を必ず読んでください。
・参加希望時に、他の人と被らず1~12までの数字どれか一つを選んでください。
・新規探索者を想定しています。継続探索者でもOKではありますが、推奨技能及び準推奨技能以外は一切使いません。
・参加決定時に、ディスコードの名前を教えてください。フレンド送信をします。

【備考】
・ココフォリア及びディスコード使用
・ハウスルールあり
・改変要素あり
・ディスコード初心者
・Among usのMODをモチーフにしたシナリオ

【今シナリオルール】※超重要
・探索者は『村人陣営』と『人狼陣営』、そして『第三陣営』のそれぞれの陣営にわかれます。
・村人陣営の勝利条件は人狼を全員処刑すること、人狼陣営の勝利条件は生き残った人狼と村人を同数にさせることです。第三陣営の勝利条件は【役職配分とプレイ人数】にて
・村人は誰が仲間かを把握することはできないが、人狼は誰が仲間かを把握することができる。
・縦3マス、横5マスの計15フロアある。
・『会議』と『探索』の2種類のパートがあり、スタートは『探索』パートから開始する。
・『会議』では全員がフロア8(真ん中)まで集まり、15分間誰を処刑したいかを話し合い、会議終了直後に処刑したい人を決める投票が始まり、最も票の集まった人が処刑され『探索』パートに戻る。(同数または会議のスキップが多数の場合誰も処刑されない)
・『会議』で、投票時に誰が誰に投票するかはディスコードのDM(=秘匿メッセージ)で言う。誰が誰に投票したかは開示されないが、獲得票数は開示される。
・『探索』では毎回フロア8(真ん中)から開始し、ターン制でDEXが高い順に行動ができ1ターンに1つの行動までしかすることができない。ただし例外として〈回避〉〈殺害〉〈停電〉は1つの行動として認識されず、また〈殺害〉〈停電〉はDEX関係なくターンの初めか終わりのどちらかに使用することができる。
・死体を見つけるまたはフロア8(真ん中)にある1人1回のみ押すことのできる緊急招集ボタンを推すと『会議』を行うことができる。(緊急招集ボタンはスタート、会議終了から2ターンのクールタイムが必要。)
・全探索者にオリジナル技能〈歩き移動95〉〈ダッシュ移動80〉、人狼には追加で〈殺害80〉〈停電80〉が付与される。詳細は【オリジナル技能】にて
・情報共有や会話は同フロアにいる人物としかできない。(他フロアの会話なども聞くことができない)
・技能を振るときは、KPから公開で振ることを要求しないかぎり、ココフォリアの秘匿メッセージで振る。

【オリジナル技能】
〈歩き移動〉:自身のいるフロアから1フロア移動することができ、足音が響かないが、扉を開く音は聞こえる。
〈ダッシュ移動〉:自身のいるフロアから2フロア移動することができるが、足音が響き移動した際に通った全てのフロアの隣1フロアまで足音が聞こえ(扉の開く音も同様)、隠れてる状態で走った場合は隠れていた部屋までは足音は聞こえるが視認されず、それ以外の部屋では視認される。
〈殺害〉:同フロアにいる指定した相手1人を一撃で殺害することができる
ターンの終わりかつ対象が行動をしていない場合は自動成功し、相手は〈回避〉を振ることができなくなり、相手を殺害することに成功した場合、次に使えるようになるには3ターンのクールタイムが必要になる。
スタートからは2ターン、『会議』終了後は一度クールタイムがリセットされ、3ターン必要になる。
〈停電〉:全フロアの電気を消し、そこから3ターンの間停電が続き、人狼以外の人は〈目星〉と〈回避〉に-50の補正と同じフロアにいる人物を把握することができなくなり、停電中は緊急招集ボタンが使用できなくなる。
停電させることに成功した場合、次に使えるようになるには停電が治って3ターンのクールタイムが必要になる。スタートと『会議』終了後も3ターンのクールタイムが必要になる。

【推奨技能の効果】
〈目星〉:自身のいるフロアに隠れている人、隠された死体を発見することができる。
〈聞き耳〉:指定したフロアに生きている人が何人いるかを把握することができる。ただし指定できるフロアは自身のいるフロアの隣までしかできない。
〈隠れる〉:自身のいるフロアに隠れることができ、目星で発見されない限りは同フロアにいる限りはバレない。クリティカルの場合は〈目星〉クリティカルをだされない限り見つかることはない。同じ場所に隠れ続ける場合は、判定は初めの1回のみ。同フロアに3人以上人がいる時に〈殺害〉と組み合わせて使用することができ、成功すると誰にも気づかれずに殺害することができる。(回避不可)
〈忍び歩き〉:〈ダッシュ移動〉の際に組み合わせて使用することができ、成功すると足音が響き無くなる。
〈隠す〉:死体をそのフロア内に隠すことができ、クリティカルの場合は〈目星〉クリティカルをだされない限り発見されることはない。
〈追跡〉:〈ダッシュ移動〉の際に組み合わせて使用することができ、成功するとそのターンまたは前のターンで同フロアにいた人物が〈ダッシュ移動〉で移動したフロアと同じ場所に移動することができる。

【役職配分とプレイ人数】
○プレイ人数が7人
・推定プレイ時間→7時間
・役職配分→<希望の人狼役職>1、メイヤー1、ライター1、妖狐1、クルー3
○プレイ人数が8人
・推定プレイ時間→7時間40分
・役職配分→<希望の人狼役職>1、マッドメイト1、メイヤー1、シェリフ1、妖狐1、クルー3
○プレイ人数が9人
・推定プレイ時間→8時間20分
・役職配分→<希望の人狼役職>2、メイヤー1、シェリフ1、妖狐1、ヴァルチャー1、クルー3
○プレイ人数が10人
・推定プレイ時間→9時間
・役職配分→<希望の人狼役職>2、メイヤー1、シェリフ1、ライター1、妖狐1、ヴァルチャー1、クルー3
○プレイ人数が11人
・推定プレイ時間→9時間40分
・役職配分→<希望の人狼役職>2、マッドメイト1、メイヤー1、ライター1、シェリフ1、妖狐1、ヴァルチャー1、クルー3
○プレイ人数が12人
・推定プレイ時間→10時間20分
・役職配分→<希望の人狼役職>2、マッドメイト1、メイヤー1、シェリフ1、ライター1、妖狐1、ヴァルチャー1、クルー4

【役職の説明】
・(村人陣営)メイヤー→投票時に、一度に1+1d3票入れることができる
・(村人陣営)ライター→オリジナル技能〈点灯80〉を持っている。〈点灯〉は、自身のいるフロアを明るくすることができ、停電中の場合はそのフロアのみ〈停電〉の効果がかき消され、停電してない場合は同フロアにいる全ての探索者に目星+25の補正が付与され、その情報が共有されます。クールタイムは使用後、スタート、『会議』終了後全て3ターンのクールタイムが必要。
・(村人陣営)シェリフ→人狼のように〈殺害80〉をもっている。殺害対象が人狼陣営もしくは第三陣営ならそのまま対象を殺害することができるが、もしも殺害対象が村人陣営であればその罪悪感から自殺してしまう。殺害対象は死なない。
・(人狼陣営)マッドメイト→いわゆる狂人。人狼陣営だが判定は村人。マッドメイトと人狼は互いに誰かわからない。〈停電〉の影響を受けない。
・(第三陣営)妖狐→人狼のように〈殺害80〉の能力を持っているが、1度殺害した場合、次の会議が終わらない限り再度殺害はできない。勝利条件は自分が生き残っている状態で人狼が全滅するか生存している村人を1人以下にすること。勝利した場合は妖狐が単独勝利する。〈停電〉の影響を受ける。
・(第三陣営)ヴァルチャー→死体を3つ食べるのを勝利条件とする。食べるには死体を見つけたうえで、〈DEX*6〉を振り、成功なら1ターン、失敗なら1d3ターンを費やさなければいけない。死体ができた場合、どのフロアに死体があるかを知ることができる。死体が隠されていた場合でも、〈目星〉に+INT*2の補正が入る。死体が食べられた場合、その死体の通報はできなくなる。〈停電〉の影響を受ける。

【<希望の人狼の役職>について】
人狼になった人は、次の3つの役職のうち一つを選べる。また、相方がいた場合、相方が選んだ役職を知ることができる。
1.バウンティハンター
ターゲットがランダムに一人決められる。ターゲットを殺害すればクールダウンなしで再度〈殺害〉を振ることができるが、ターゲット以外を殺害すると逆にクールダウンが長くなり、1d6+2ターンになってしまう。会議の終了、誰かを殺害する、誰も殺害せずに3ターンが経過のいずれかの条件を満たすとターゲットが変更される。ターゲットは、自身と相方の人狼には選ばれない。会議が終了すると、クールダウンは3ターンに戻る。
2.ヴァンパイア
〈殺害〉に成功した場合、すぐに死なずに、1d4ターン後あるいはその間に会議が始まると死ぬ。クリティカルした場合、何ターン後に殺害されるかを指定できる(最大4ターン)。
3.イビルゲッサー
会議時に、〈推察95〉を振ることができる。〈推察〉で成功し、誰がなんの役職であるかを当てれば会議中に対象を殺害することができるが、〈推察〉でファンブルするか、あるいは〈推察〉に成功したが役職を外すと死亡し、他探索者にもわかる。クリティカルした場合は、役職を当てずとも殺害することができ、殺害した対象の役職を知ることができる。
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