【モノトーンミュージアム】Hello, a little starの内容

セッション内容

モノトーンミュージアムRPG
モノトーンミュージアム
セッション Hello, a little star


募集締め切り:

11/24(金) 19:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

12/1(金) 21:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 二回目以降は参加者すり合わせ )


会場:

どどんとふ公式鯖使用


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

※モノトーンミュージアムコミュニティで事前募集を行った結果既に定員に達しています。新規の募集はありません。
後日もう一度同じシナリオで卓を立てる予定です!

【レギュレーション】
基本ルルブ必須、その他任意。ただし、シェヘラザードはGM未所持のため使用不可。
兆候表は無印版を使用します。

【シナリオの概要】

   夜空の掃除はいい仕事さ 
 君とずっと一緒にはいられないけれど 

 楽しいことを考えれば 
 怖い思いもしないで済むさ 
 闇と光をいったりきたり 
 屋根より高い眺めは最高 

 箒で雲を巻き上げて 
 掃いた奇跡は流れ星 
 どんより曇った夜の空に 
 星を生み出す大掃除 
  
 モノトーンミュージアム 
  『Hello, a little star』 
     ――かくして物語は紡がれる 


●PC① 
シナリオパートナー:ピーターパン/推奨感情:友情 
クイックスタート:小さな英雄/推奨クラス:童子 

君は”輪舞の街”に住む少女(少年)だ。 
ある夜、窓から君の部屋に箒を持った一人の少年が入ってくる。 
少年は”夜空の掃除屋”であり、 君に雲を掃除して綺麗な夜空を取り戻すのを手伝ってくれないかと言う。 
冒険へのあこがれか、彼への良心か、 君は差し出された彼の手を取り真夜中の空へと踏み出した。 

●PC② 
シナリオパートナー:ティンカーベル(妖精)/推奨感情:興味 
クイックスタート:鋼の造物主/推奨クラス:職工 

 君は”職工の国”の発明家だ。最近君は、空を飛ぶ乗り物を発明した。 
ある夜、君はその成果を試すため、発明品に乗って”輪舞の街”へ向かう。 その途中、君は小さな妖精が飛んでいくのを見かける。 
妖精の輝く軌跡に続き、木材やレンガ、そして子どもが2人、浮遊して続いていく。 
君は好奇心のままにその後をつけることにした。 

●PC③ 
シナリオパートナー:スパーキー・フック/推奨感情:警戒心 
クイックスタート:針の魔女/推奨クラス:裁縫師 

 ”輪舞の街”では、ここ最近一帯の空が分厚い雲で覆われているらしい。 それだけでなく、ほつれが現れたという噂もある。 
魔狩人スパーキー・フック率いる集団も事件の解決に当たっているというが、 奴は手段を選ばない非情な男だ。 
 君は”夜の女王”の指示を受けて、”輪舞の街”を訪れた。 

※魔狩人など、裁縫師組合以外の組織所属でも可。 
その場合、”夜の女王”から適切な人物へと変更すること。 

●PC④ 
シナリオパートナー:”暗雲の大船”/推奨感情:好奇心 
クイックスタート:名もなき旅人/推奨クラス:特になし 

君は”輪舞の街”の住人、もしくは旅人だ。 
ある夜、君は覆う雲の切れ間に大きな船を発見した。 
好奇心にかられて、君は調査に乗り出した。 
GMと相談の上、自由に設定して構わない。


【備考】
・エネミーの殺意はやや高めです。事前打ち合わせ推奨
・参加決定した方はパスワード欄記載のSkypeIDまでコンタクトをお願いします。eとsの間に : が入ります。
・キャラクターシートは↓のサイトで作成してください
https://character-sheets.appspot.com/mnt/
・モノトーンミュージアムコミュニティで事前募集を行った結果既に定員に達しています。新規の募集はありません。
見学希望の方は事前にコンタクトをお願いします。
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このセッションの基本ルールブック

モノトーンミュージアムRPG

基本ルルブ モノトーンミュージアム

電子書籍  2011-08-24

モノトーンミュージアムRPG

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参加プレイヤー

白野鼠

白野鼠  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [クロエ・ローズブレイドクロエ・ローズブレイド]

eri

 eri  プレイ回数 100  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

れい

れい  プレイ回数 12  テキストセッション 

参加決定  [シャーロット・シャーロックシャーロット・シャーロック]

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コメント一覧

れい
れい
2017/11/28 22:07
>GM
データ面は見直しこそしましたが、記述の調整のみだと思います
逸脱能力は悩みましたが、このままで
設定についての文章は少し弄りました
ぷにら
ぷにら
2017/11/28 16:03
>ゆごさん
はーい、装備の変更を確認致しました。駒の追加もありがとうございます!
それでは当日またよろしくお願いいたします!

>eriさん
特技の変更を承りました。ぐぬぬ、攻めづらくなったぞ……笑
フレーバー関連は水曜日を過ぎても変更OKですよー
eri
eri
2017/11/28 15:13
ギリギリにすみません!2つほどスキルを変更したいのですが大丈夫でしょうか?
献身者の魂⇨きらめきの壁に変更
不屈の精神⇨威風堂々に変更
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYy_2ogQEM
※他はそのままです。ただ、フレーバーテキストや画像は追加するかもしれません

ぷにらさん、大変お手数ですがご確認よろしくお願い致しますm(_ _)m
白野鼠さん、アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
yugo8
yugo8
2017/11/27 20:43
>ぷにらさん、白野さん
書き込みありがとうございます、
再度修正&どどんとふに駒を追加しました。
(結局知覚にして装備削りました)
ご確認お願いします!
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6JvwgAEM
ぷにら
ぷにら
2017/11/27 14:13
>ゆごさん
キャラクターの件ですが、白野さんのご指摘通り常備化ポイントが不足しております。社会にボーナスポイントをふるか装備を減らすかで調整をお願いいたします。
(個人コメントもご覧下さいー)

>皆さま 
キャラクターシートの受け付けは11/29(水)を締め切りといたします。微調整をする方はお早めに!
また、一度見せた状態からデータをいじった方は念のためお声がけくださいm(_ _)m
白野鼠
白野鼠
2017/11/27 13:43
>ゆごさん
お話に割り込むようですが、術攻撃が【+感応】というのは能力値ボーナス部分の数値ですね。
なので現状では+4ダメージで、割り振って基本値を15にしないとボーナスが繰り上がらず、+5ダメージになりません。
シナリオ中に使用する固定値も能力値ボーナスが基準になります。
耐久と精神は別なのですが、それ以外のステータスはそのおかげで基本能力値は3の倍数にならないと変動がないですね。

この前ご拝見した時には社会に振っていたことで常備化ポイントが増えていたと思います。
他のステータスに振る場合は常備化ポイント残の数値を見れば分かると思いますが、-10点になっていますね。
なので所持品や装備を改める必要あり、ですね。
yugo8
yugo8
2017/11/27 10:15
>れいさん
ボーナス変えました、ありがとうございます!
特殊能力で術攻撃が【+感応】っていうものを持っているので、感応に振ってみたのですが、元々の攻撃が上がった方がよいですかね?
何が何で使えるのかまだちょっと分かっていなくてすいません(›´ω‘‹ ) 
白野鼠
白野鼠
2017/11/27 06:37
おはようございます、こちらでも掲載した方が良さそうですね。
https://goo.gl/zdbWSW (データ) https://goo.gl/xwVu6n (プロフィール)
最終的な決定はこちらになりました。
捨てられた子の点を除けば、概ね王道を歩んでいる子です。
攻撃方法が攻撃方法なのでピーキーな性能ですが、何とか御して上手に攻撃できればなと思ってます。
れい
れい
2017/11/27 06:15
>ゆごさん
キャラ作成時の能力基本値ボーナスは【感応】振ってますがこれだとボーナスも含めて変化はありませんね
余計なことですが、【知覚】に振れば戦闘値が上昇しますよ
御存知の上でそうされてるのなら構いませんが
yugo8
yugo8
2017/11/26 23:06
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6JvwgAEM
キャラクター完成です!
見た目もっとごついのが良かったのに優男風になってしまった・・(´ω`;
其達と融合してしまった人間(男)で、ゴリゴリ術攻撃で作成しました。
キャラ作成してるとサプリ欲しくなってきますね~もっといろいろな特技いれたい・・!

当日はよろしくお願いします^^
れい
れい
2017/11/25 18:43
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_NHbgQEM
キャラクター出来上がりました
からくりで其達で異形と言う訳わかんないキャラでメジャー特技なし
と言うかほとんどが常時型特技ばかりです

部屋にも駒も作りました。当日はよろしくお願いします
eri
eri
2017/11/20 17:37
お世話になっております!(*゚∀゚)
スカイプでお話をした結果、人外の盾役ができました!
一応槍を持っていますが、攻撃面は期待できないので、達成値+2の支援を取りました。
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYy_2ogQEM

>ぷにらさん
大変お手数ですが、何かミスや間違いがないか、シナリオの設定上問題がないか等
ご確認頂けると助かりますm(_ _)m
白野鼠
白野鼠
2017/11/19 15:09
>ゆごさん
初めまして、宜しくお願い致します。
先日ぷにらさんから同じことを伺いましたね! > 偽りの不死
MPをガンガン使う場合は剥離値的にも優しくていいですもんね。
麻痺についても覚えておきますっ、アドバイスありがとうございますー!

>ぷにらさん
ハンドアウトについて了解致しました。
これは避けられない運命っ…!精一杯頑張ります!
ぷにら
ぷにら
2017/11/19 13:45
追記
今晩22時までにハンドアウトが決定していない場合、皆様の希望をもとにこちらで勝手に割り振らせて頂きます。ご了承くださいm(_ _)m
ぷにら
ぷにら
2017/11/19 13:35
>皆様
全員揃いましたので、Skypeの窓を作成しようと思います。
つきましては、まだコンタクトを取っていない方は早急に連絡をお願いいたしますm(_ _)m

また、現状のハンドアウト希望をまとめたところ
白野鼠さん:PC1
れいさん:PC2か4
eriさん:PC1以外
ゆごさん:PC3
となっております。PC作成に費やせる時間は限られておりますので、早めに決めちゃいましょう! 

それでは、よろしくお願いいたします。
yugo8
yugo8
2017/11/19 12:55
すごい誤字がありますね、すいません…(›´ω‘‹ ) 
yugo8
yugo8
2017/11/19 12:51
反応遅れてすいません:(´◦ω◦`):
ぷにらさん卓たてありがとうございます。
プレイヤーみなさん、今回はよろしくお願い致します!

・日程12/1了解です。
・ハンドアウトは…余ってるっぽい3の裁縫師をやりたいです╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 
・逸脱能力ですが、偽りの不死という能力を二人は取った方がよいかもしれないです。一度参加した卓で、モノミュはすぐ死ぬ。回復させるより死んでから行き返させる方が安い。と伝授されましたw
もちろん、シナリオにもよるとは思うのですが!
あと、マヒしたら結構積むので、マヒを治す薬を持っていた方がよいそうです。それが基本ルルブにはなくて、サプリにしか載ってないらしい…
なので、サプリを持ってる人はもっと良いかもです!

長々すいません(´・ω・‘)
れい
れい
2017/11/18 09:52
お世話になります。このたびSkypeIDを取りました
skypeについては完全に無知で実は使い方が全然解ってません

SRSについてはそれなりに解ってる方です
ハンドアウトについては白野鼠さんがPC1(童子)を希望されてるようですね
普段から穴埋めが多いので『枠は余ったのを』とか言おうと思ったのですが、2か4で
白野鼠
白野鼠
2017/11/17 23:09
>ぷにらさん
解説ありがとうございます。
やはり、他システムと比べて各キャラクターの出来ることの幅が広いみたいですね。
サンプルキャラクターも一通り拝見したのですが、それでも作成時は凄く悩むことになりそうです...。

ハンドアウトについては今のところ童子をベースに組もうかと考えていますので、せっかくですし①を希望しておきます。
ですが初のシステムで十全にこなせるかとても不安ですので、他に希望者さんがいればお譲りして他のハンドアウトで。
日程についても了解しました、私は問題ありません。
ぷにら
ぷにら
2017/11/17 22:44
>eriさん
いえいえ、こちらこそありがとうございます!
楽しんでいただけるよう精いっぱい頑張りますのでよろしくお願いいたします!

>参加者の皆様
・日程ですが、諸々の都合により12/1(金)にしようと考えております。無理そうな方は早めにお伝えください。
・ハンドアウトの希望があればどしどしコメントしてくださいね!
・時間があるときでかまいませんので、Skypeにコンタクトをお願いします。(全員そろいましたらSkype窓を立てます)
 詳細は【備考】をご参照ください。
ぷにら
ぷにら
2017/11/17 22:32
白野鼠さん

>モノトーンミュージアムではどのような型のビルドがあるのでしょうか?
>他のシステムであれば盾役、攻撃役、支援役、妨害役などありますが、組み合わせが多彩なので他にもあるのかなと。
基本的な役割構成は他システムとは変わりません。しかし、他と比べると「妨害しながら殴る」「盾役をしつつバッドステータス回復」といった複合的な役割が持ちやすい印象がありますね。初期PCでマルチクラスもできますし。

>特技だけでも選んでイメージを固めようと思ったのですが、最初から取得できるのが膨大過ぎて目移りしちゃいまして
「何ができるか」はクラスによって決まっているので、まず初めにやってみたいハンドアウトを決定するのをお勧めします!大まかな役割(ダメージディーラor支援キャラ)だけでも決まればおのずと選択肢も絞られてくるはずです。

どのクラスがどのような役割を持つかは、サンプルキャラクターを参照してください。キャラクターシートをみながら「このキャラはどのように立ち回るか?」を考えることは、きっとキャラクター作成に役立つと思いますよ
eri
eri
2017/11/17 22:02
>ぷにらさん
この度は卓を立ててくださってどうもありがとうございます!(*´∀`*)
前々から遊びたかったので、とても楽しみです!(*゚∀゚)

>参加者の皆様
モノトーンミュージアムは初プレイですがどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m!
PCは、できれば1以外を希望です(童子のRPに自信がないため)。
キャラを作るのは、相談推奨とのことで、PCが決まってからにしようと思います!
白野鼠
白野鼠
2017/11/17 19:24
勧誘ありがとうございます。
そして改めまして、こちらでも宜しくお願い致します。
別々に書き込むのは何ですので、コミュニティでのご返信もこちらに纏めさせて頂きます。
希望の日時は候補に挙がっている11/30、12/1どちらでも私は大丈夫です。

さっそく質問なのですが、モノトーンミュージアムではどのような型のビルドがあるのでしょうか?
特技だけでも選んでイメージを固めようと思ったのですが、最初から取得できるのが膨大過ぎて目移りしちゃいまして。
他のシステムであれば盾役、攻撃役、支援役、妨害役などありますが、組み合わせが多彩なので他にもあるのかなと。
本作は、「すがのたすく、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「モノトーンミュージアムRPG」の二次創作物です。