【としあきの聖杯戦争】東京聖杯戦争(日帰り)の内容
セッション内容
としあきの聖杯戦争 東京聖杯戦争(日帰り) | |
GM: | |
募集締め切り: | 12/31(日) 20:50まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
12/31(日) 21:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 時間が分からないので、多めに設定しています。見学は出来ますが、大人数になるとルームが重くなるので、非推奨です。 ) |
会場: | http://onsetrpg.sakura.ne.jp/DodontoF/ |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | 部屋はNo.8を使用します。 挨拶のない方は参加希望者とみなさないのでご了承ください。 「としあきの聖杯戦争TRPG」初参加の方は http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%B4%F0%CB%DC%C5%AA%A4%CA%CE%AE%A4%EC の見本一覧にあるサーヴァントの使用をおすすめします。 一から自分でサーヴァントのデータを作る場合はセッション開始前には監督役(GM)の許可を貰って下さい。 【レギュレーション】 形式:PvP 難易度:★☆☆☆☆ 所要時間:2~4時間程度 PL人数:2~4人 必須:ルール記載サイト(下記URL)を読んで来て下さい。 特にキャラクターシート作成ルールは要熟読です。 ↓「としあきの聖杯戦争TRPG」様 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 10pyo様作成のキャラシート作成ルールについてのまとめです https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre148881702996 10pyo様作成の初心者向けキャラメイクアドバイスです https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre149430025188 その他概要については「応募時のお願い」をお読みください。 1オンセンSNS版聖杯戦争TRPGwiki ルールは乗っておらず、過去に使用されたデータのみですが参考にしていただければ幸いです。 https://www65.atwiki.jp/fateonsen/ 【シナリオの概要】 「では、聖杯戦争を始めましょう」 東京、突如として現れた聖杯に対して、人員不足の聖堂教会から派遣されたのは、新人神父の監督役、突如現れたグダグダなお助けサーヴァント、素性のしれないマスターにサーヴァント、今、碌でもない聖杯戦争が幕をあける。 【応募時のお願い】 特に深い設定はない、短時間で終わる聖杯戦争です。 今回の聖杯戦争はクラス被りあり、オリジナルスキルもありです。 (初心者監督役な為、今回はエクストラクラスは無しでお願いします。) 1VS2の状態になったら、または令呪を1画消費することでお助けサーヴァントを呼ぶことができます。 このお助けサーヴァントは1VS1の状態になったら自動的に解約されます。 また、お助けサーヴァントの状態は全体で共有されます。 どどんとふ上で使用するコマの画像も用意しておいてください。 立ち絵の場所は1で固定するようにお願いします。 セッション終了後は使用した画像とコマの削除をお願いします。 【キャラクターシートの提出先】 キャラ作成が完了次第個人向けでマスターシートとサーヴァントシートを送ってください。 【備考】 クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください 開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください 【参加時のお願い】 サーヴァントのコマの名前は初期状態では(マスター名)のサーヴァント、容姿公開後は(マスター名)の(クラス名)としてください。 使用する立ち絵の場所は1としてください(特にいじらない場合は、コマで設定した画像が1の場所に表示されます)。 HPと令呪の管理は監督役がカウンターリモコンを使って行います。参加者は初期設定だけしておいてください。 真名看破したキャラクターシートはオンセン個人ページに送ります。 サーヴァント、マスター間のロールプレイをする場合、専用のRP窓を用意しましたのでそちらをお使いください。 PvPですが、お祭り感覚でワイワイと楽しみましょう! 参考までに、サーヴァントの性能についてはヘラクレスを単体で倒せるかどうかで測ります。(自作する場合はヘラクレスがグレーゾーンと考えて頂ければ大丈夫です。) http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%D8%A5%E9%A5%AF%A5%EC%A5%B9 トリッキー過ぎたり絶対に通らないスキルはNG出す手間がかかるだけなのでやめましょう。 例:交戦中のキャラクター数分のガッツ。デメリットがあっても絶対通りません! 例:同盟相手の裏切り以外でHP0にならない、使用回数無限の宝具。作成時に令呪1画消費した程度じゃ通りません。というか、どのようなデメリットがあっても通るはずがないです! 例:発動したら物理攻撃以外全て無効にし、全キャラクターを一箇所に集めて交戦フェイズに入る宝具。安易なスキル、宝具無効はRPを奪うことに繋がるので簡単には通りません。というか、処理が重すぎです! 監督役は初心者です。至らぬ点が多いと思われますが、温かい目で見守って頂ければ幸いです。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
としあきの聖杯戦争 2012-01-23 |
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カフェオレ | |
2017/12/31 21:15 |
本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。 「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。