【ソード・ワールド2.0】【闘技場CP】WB〜第二話 ドキッ!?悪夢のバレンタイン水泳大会〜【肉食系】の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版
ソード・ワールド2.0
セッション 【闘技場CP】WB〜第二話 ドキッ!?悪夢のバレンタイン水泳大会〜【肉食系】


募集締め切り:

2/14(水) 20:00まで


募集方法・人数:

選考で5人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

2/14(水) 20:00から およそ4時間の予定
(補足事項: 延長可能性有り )


会場:

【闘技場CP】WB〜第二話 ドキッ!?悪夢のバレンタイン水泳大会〜【肉食系】


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
・新規作成のみ。ポイント割り振りorダイス3セット振り
・蛮族可
・サプリ適用自由

最大レベル9
経験点 初期作成(3000)+17000+3770
所持金 30000+6000
成長回数 15+3
名誉点 300+35

【シナリオの概要】
第一話 集結
https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic151836975644

アンディの誘いにより闘技場脱出計画に乗ることにした奴隷剣闘士達。
脱出計画のため、とある奴隷剣闘士をいたぶることを好む商人の目に留まるよう活動を開始した。
初の試合で人気を得るために皆自傷したりアピールしたりとハチャメチャな行動した甲斐ありコアなファンだけでなく普通のファンもそこそこ獲得。
アピールしながらもドラゴネットとマウントヘッジホッグを倒した。
祝勝会にて飲み食いし絆を、特にシスカとカルムが絆を深めた(意味深)。

続く第二試合、ちょうどバルバッドでは愛の告白をする祝日が近づく頃、剣闘場でも何かしらのイベントが行われようとしている様子で職員は忙しそう。
そんな中、アンディが次の作戦の為に招集し、口を開く。

「お前ら、脱げ」

波乱(?)の幕開けの第二話。


【応募時のお願い】


【備考】
【今回特別装備】
『危ない水着』<非金属鎧:ランクB> ※グラップラー装備可能
必筋:1 防護:0 回避:+1
・セフセフ
装備することで熱狂ゲージが1上昇します。(各PC1回のみ)
・アウアウ
装備者がダメージを受けた場合、破壊されます。熱狂ゲージが1上昇します。
その後、精神抵抗「目標値A」を行い、失敗した場合、両手を使った行動ができなくなります。(持っているものは保持しててOK)

危ない水着は自身手番に主動作で装備することが可能です。その場合、アウアウの効果は解除されます。(熱狂ゲージはそのまま)


【水上戦ルール】
水深10mの人工池の上に浮かべられた小舟を利用して戦うルール。
金属鎧で落ちたら沈むため失格となりますが、職員が助けてくれるので死ぬことはありません。

『禁止事項』
・妖精魔法『シンク』などの対戦相手を沈める行動は客の興ざめのため禁止
・水没したままの行動は客から見えないため禁止。水中活動できるキャラクターでも水上に姿は見せること。

【小舟について】
『搭載人数』
小舟1つにつき、6人(部位)までのキャラクターが乗り込めます。
ただしこの内1つは敵が乗り込めるよう開けなければならないため、同時に乗り込める味方は5人までとなります。
6部位以上のキャラクターが登場した場合、「部位数+1」の大船が用意されます。

『操舵手と主導権について』
小舟には搭載人数には数えないNPCの操舵手が乗っています。
操舵手は「主導権」を獲得している側の指示で小舟を動かします。
「主導権」は搭載人数の内、一番多い側が獲得します。
同数の場合は動かせなくなります。

『接舷と乱戦エリア』
複数の小舟が同じ乱戦エリアにある場合、それらはすべて接舷しており、互いに近接や「射程:接触」の効果を使用できます。
敵味方がいる場合は乱戦エリアとして扱います。

『小舟の移動』
「主導権」を獲得している側の手番開始時、小舟の移動が可能。
・小舟が移動したら搭載キャラクター全て一緒に移動する。(キャラの移動とは別)
・「通常移動」で隣接するエリアに移動可能
・「全力移動」で2エリア分移動可能。ただし次の手番開始時まで搭載キャラの命中・回避-4。
・小舟に味方しか乗っていない場合、乱戦エリアからでも離脱宣言せずに味方側に移動可能。

『小舟の乗り移り』
小舟上での移動は全て船の乗り移りとして扱う。
・搭載人数を超える移動は不可。
・同じエリア内の小舟は「制限移動」で移動可能。
・隣接するエリアに存在する小舟へは「通常移動」で移動可能。ただし乱戦エリアの場合は離脱宣言必要。「影走り」は有効。
・1エリア間を置くエリアへは吊り下げられたロープを使い飛び移れる。「全力移動」として扱う。
・飛び移る場合、知能「低い」以上で手がなければ行えない。
・小舟が全力移動した場合は飛び移れない。
・飛び移ったキャラは軽業判定(「スカウトorレンジャー+敏捷」)を行い「目標値B」以上なら成功、「目標値A」以上は転倒状態、それ以下は転落として扱う。
・どの移動でも乱戦エリアからの離脱で敵側のエリアへは移動不可。
・敵側キャラクターが間に存在する場合、飛び移ることはできない。

『小舟をつかわなくていいキャラ』
水中行動、水上歩行、飛行、浮遊などの移動可能なキャラは小舟を使わずに移動可能。
・試合開始時には船上にいること。
・「通常移動」で隣接エリアへ。
・「全力移動」でさらに1エリア先へ移動可能。
・小舟を降りるのは「補助動作」で可能。
・小舟に乗り直す場合、水中からは「主動作」、水上・空中からは「補助動作」で可能。
・船上にいなくても乱戦エリアなどのルールは小舟と同様

『小舟からの転落』
小舟に載っているキャラが強制的に移動させられる場合、水中に転落します。
「目標値B」で水泳判定(「冒険者LV+敏捷」)が必要。空中・浮遊しているキャラが転落した場合も「目標値A」で判定。
この判定に失敗した場合、水中に沈むなどで試合から脱落。
転落したキャラは次の手番ですぐに「主動作」で小舟に戻らねばなりません。
飛行・浮遊可能なキャラはそのまま空中に浮かび直せば転落状態は解除されます。

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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版

基本ルルブ ソード・ワールド2.0

電子書籍  2012-07-20

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参加プレイヤー

Bashi

Bashi  プレイ回数 17  ボイスセッション 

参加決定  [コーンコーン]

Ze

Ze  プレイ回数 6  テキストセッション 

参加決定  [カルム・スピーリトカルム・スピーリト]

お餅入り善哉

お餅入り善哉  プレイ回数 8  テキストセッション 

参加決定  [ロムロム]

てんてこまい

てんてこまい  プレイ回数 0  テキストセッション 

参加決定  [シスカシスカ]

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コメント一覧

お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/14 19:39
>クマさん
なん・・だと・・
これはみんなにソレイユ語を習得しt(死

でもまあ耳が聞こえない人はきっとソレイユ語で話していると思うのですよ。
この世界手話ないみたいだし(偏見
クマ
クマ
2018/02/14 18:05
>善哉さん
ソレイユ語=肉体言語って共通認識だったのか。
「(おお、ロムが水中でソレイユ語を使って何か伝えようとしている?!なるほど分からん!!)」
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/14 16:48
そう言えば反転も+1付くようになるんでしたっけ

おお、寛大ヽ(´▽`)/
実は妖魔語も汎用蛮族語と勘違いして覚えさせてたりもしますがまあ、シスカ居ますし問題無いでしょう(’ω’◝)
何気にソレイユ語って水の中だと便利そうですしね
クマ
クマ
2018/02/14 16:11
>Zeさん
種族特徴強化OKですよー。むしろアレ選択ルールだったのか…(うろ覚え)

>善哉さん
いや僕のところはゆるゆるなのでリビルドしたーいもわりとOKしますがね。思ったのと違うのでやり続けるのも大変ですし。
まあ特に気にしなくてOKで
Ze
Ze
2018/02/14 15:42
自分もダメージ稼げるようにマッスルベアーとヴォーパルを使えるようにしてみましたー
ところで種族特徴強化って使用OKでしたっけ……(忘却)
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/13 21:11
>クマさん
ありがとうございますヽ(´▽`)/
次からは気をつけます_| ̄|●

だってロムがソレイユ語喋れないわけないですし(断言
クマ
クマ
2018/02/13 20:48
>善哉さん
なんでそんなキワモノばっか取ってんだwww
どうぞ取り直しとかも好きにしちゃってください。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/13 20:31
>クマさん
おおーもし続くなら是非!ヽ(´▽`)/

後、すみません。前回セージ3レベルなのに妖魔語しか持ってなかったので追加でソレイユと神紀を取ってもいいですか_| ̄|●
クマ
クマ
2018/02/13 19:32
>Zeさん
お、いけそうですか!良かった良かった。

>善哉さん
師匠がソレイユだったのだろうか。
各自やる気があったら奴隷脱出した後の二期とかもアリなんかなーとかぼんやり考えてるのでその辺のフラグは良いですな。
短期CP宣言してたので一通り闘技場堪能したら一期はとりあえず終了しよかなーと。
まあイレスデアル(平和主義蛮族国家)とセフィリア神聖王国(蛮族絶対コロスマン)とバルバッド共和国(金が全てな商業国家)の三竦みでいざこざかなー。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/13 19:04
>クマさん
まあ、ロムの生まれは神官ですからね
きっと小さい頃はひょろっとしてたんでしょう
経歴で師匠がいたって出てたから、
その人に唆されてこうなったのかも知れませんな(’ω’◝)

見せ筋疑惑は否定出来ませんなw
まあ、強い筋肉と美しい筋肉は違うって言いますし(´-ω-`)
Ze
Ze
2018/02/13 17:44
四人になっちゃったかー、でもまー頑張るぞー

そうそう、14日は行けそうです。
もし何かが起きた時にはまた連絡しますー

さあて、どういう感じに技能を伸ばそうか悩みますねー
クマ
クマ
2018/02/13 13:41
筋力30ってあらためて見るとやべぇな。これがあの謎の威力の源。筋力は正義。
そしてアンディとロムがわりと近い筋力してた。

>善哉さん
まあ実際持ってる特技も魔法寄りで見せ筋疑惑w
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/13 13:12
>ネコマンマさん
おおう、ありがとうございますヽ(▽`)ノ
某MMOの盾からぱくっただけだったりしますが、
名前っぽくてかっこいいなーと思ってたのです(´ω‘) 
なお元ネタは紋章入りの円盾・・・なぜタワシを装備しているのかコレガワカラナイ

>クマさん
アンディ君・・・まあ、闘技場は男くさいからね
シスカ姉さんはオアシスなんや(´ω‘) 

ブラジャナイヨ!(必死
サポーターは大事ですなw
プロテインも摂取してこれでセルフ「輝く肉体」作りに邁進!
・・・こいつただのボディービルダーじゃないか?(´Д`;)

なお筋力ではシスカに10近く溝を空けられている模様
さすが肉食系・・・
Bashi
Bashi
2018/02/13 12:50
ありがとうございます!
クマ
クマ
2018/02/13 08:52
あ、それと今回はアンディ君も(シスカに襲われる)フラグのために試合出しときますね。
熱狂ゲージハードルには加算せず、積極的行動はしませんが。
こちらで操作します。(ぶっちゃけやり過ぎだった場合助っ人要員)
プレイヤーと同じ条件で成長させたスカウトグラップラーなのであまり期待してもアカンですが。

>善哉さん
僕のところのラクシアはグレンダールのプロテインとか大胸筋矯正サポーターとかあるのでその辺のアイテムは充実しているでしょう。

>bashiさん
まあ今回も1ターン準備タイムアリにします。
Bashi
Bashi
2018/02/13 07:27
我に秘策あり!
ということでセージを1減らしてアルケミをニョキニョキ
今回も1ターン分のバフタイムありますか?
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/13 02:05
はーい、四人で大丈夫です、死なないように頑張ります

ロムさん本名めっちゃカッコイイ!!?(前から書かれていたらすみません)
くー
くー
2018/02/13 01:22
わざとでは無いとはいえ、本当に申し訳ありませんでした。
GMさん以外にも他の参加者さんにも謝罪する事が誠意だと思ったので...。
他の参加者さんも頑張ってくださいね...

私の分まで楽しんで下さい!
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/13 00:18
ロムのキャラシートかなり弄りました(´ω‘) 
というか保管庫さんに移動・・・お金の計算苦手なんですorz

>くまさん
あらら・・・了解です。
まあなんとかなるでしょう!がんばって生き残りまする(´ω‘) 
クマ
クマ
2018/02/12 23:54
ちょいとさすらいくーちゃんさんがチョンボ(ダブルブッキングしながら予定合わせろと。しかもこっち先)やらかしましたのでとりあえずキック処理致しました。

新しく参加者なく4人でも開催できるよう調整しておきますのでご了承いただけましたら幸いです。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 23:50
>くーさん
肌磨きの砂を買うか検討中・・・ボディービル用の油はこの世界にあるのかしら?(´・ω・‘) 

よくよく読んでたらインドより熱狂のほうがロムにはあってそうな気もする・・・
熱狂買って残りで魔昌石か・・・?うーむ・・・
クマ
クマ
2018/02/12 23:41
>さすらいさん
いや、僕紳士さんと仲良いのでこんな見え見えの嘘で予定合わせろと言われましても。
正直これは信用的な問題でアカンですよ。
くー
くー
2018/02/12 23:21
あ、すいません。
14日予定が入ってたの忘れてました...💧
くー
くー
2018/02/12 23:06
善哉さん
日本晴れアピールかな?
それなら水着ということもありまして、油を全身に塗ってテカリを魅せるとか面白そうだなーと。よければ参考にしてみては(´ω‘)
Bashi
Bashi
2018/02/12 23:05
うわー、どうやってたおすんだこれ・・・
もう、スリープしか思いつかない・・・
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 22:46
>クマさん
セッション始めてから後悔した次第です・・・
アピールでポケモンフラッシュしたらどれだけおいしかっただろうと(ネタ的に
いまからでもソレイユ目指してがんばる所存。目指せ輝く肉体(テカリ的な意味で

ほうほう40才・・・ロムと同い年ですなw
ロムじゃ絶対勝てないけど・・・_( _´ω‘)_
くー
くー
2018/02/12 22:38
強いですね...。
相手の弱点は必中攻撃や必中魔法(アースハンマー等)や!

身をもって体感したのでな・・・。
クマ
クマ
2018/02/12 22:32
>善哉さん
ってかロムが人間と知った時マジで!?ってなりましたね。こいつ明らかソレイユやろとw
クマ
クマ
2018/02/12 22:30
キャラ的にはまあおいしそうだなぁってことで、こいつ(ディンラ)か、LV9の戦士*2どっちか追加しようかなーって具合なので参加者にお任せします。

ボルンという闘技場で伝説となってる回避特化戦士に憧れてひたすら鍛え上げてる人です。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 22:30
>クマさん
超回避・・・私じゃたぶんあてられないな(´Д`;)
プリ8レベル目指したいけど鎧脱ぐならファイター5だよなぁ・・・
死にたくないし(切実

あ、キャラ的には喜んで裸になると思います。きっとソレイユとロムは仲良しだと思う(いろんな意味で
クマ
クマ
2018/02/12 22:27
(条件自動)ファストアクション
先制時1R目、主動作2回可能。

(条件自動)クリティカルヒット
打撃点の出目が9以上の時、ダメージ+5

(宣言)神技ボルンの捌き2
この効果は次の手番終了時まで継続する。回避-1。
回避時、命中を上回った数値(複数ある場合はその中の最高値)だけ次の打撃点の出目に加算する。
出目が13以上になる場合、出目を12として扱いダメージ+5。
ーーーーーーーーーー
クマ
クマ
2018/02/12 22:27
>Bashiさん
しかもこいつHP80くらいあるんで流石に無理か。明らかに9レベルというか11、12レベルくらいなような…
ちなみに歳は40代。グラスランナーなので子供みたいだろうが。

ーーーーーーーーーー
LV9 『神の速さを追う』ディンラ
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語
まもちき:12/- 弱点:なし
先制:20 移動速度:30
生命抵抗:13(20) 精神抵抗:15(22)

89/89 -/-
命中:14(21) 打撃:2d+9
回避:18(25) 防護:6

(常時)マナ不干渉
精神抵抗成功時、全て消滅として扱う

(主動作)魔法破り 14(21)
「射程:接触」で効果を発揮している魔法を解除可能。1日1回。

(補助動作)練技&魔晶石&熊の爪
魔晶石(3)*10所持
「ガゼルフット(回避+1)」
「キャッツアイ(命中+1)」
「マッスルベアー(ダメ+3)」
「アンチボディ(毒・病気に対して抵抗+4)」
「リカバリィ(5点回復)」

(条件選択)セーフティメット
武器による攻撃を受けた時に発生したクリティカルをなかったことにする。
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/12 22:20
ボルン絶対追いつくマンか。回避特化型には一撃ブチ当てて分からせてやるしかないよなァ!!?(回避過激派)
パラミス欲しいけどカード代が足りないから断念……
くー
くー
2018/02/12 22:14
回避グラランって自分のキャラ思い出しますね...
流派覚える事にします
Bashi
Bashi
2018/02/12 22:06
グラスランナーとか抵抗抜かないと0ダメなんですがそれは・・・
クマ
クマ
2018/02/12 21:56
なんかレベル的(LV9)にちょうどいいのでダグニアのネームド出したろ。
超回避グラスランナーで回避時に上回った分次の攻撃時、出目にプラスするそうで。
出目9以上ならクリティカルヒットってのあるし最高打点31点か。
レベル詐欺じゃね?って気もするが頑張って
くー
くー
2018/02/12 21:25
では旧スク(紺色極薄)にしようかな
練技増やしてレンジャー生やしましたー。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 21:17
>ネコマンマさん
おお、楽しみにしてますヽ(´▽`)/

自分でかける人尊敬します。私のはキャラジェネ弄ってるだけだからなぁ( ´•ω•‘ )

今回はロムも鎧脱いで行こう。水に浮いてても唱えられるのが神聖魔法の利点だし
クマ
クマ
2018/02/12 20:31
水着は際どい感じか、フェチ的な感じで。(個人の趣味に任せる)
くー
くー
2018/02/12 20:22
水着の種類は任意でいいのかな?
クマ
クマ
2018/02/12 19:48
ふむふむ、やはり8レベルは少し厳しめか。7レベル基準で数を増やそう。
クマ
クマ
2018/02/12 19:47
今回は熱狂ゲージを上げやすくして回復も視野に入れれるようにって感じでバランス調整しようかなーと。

>ネコマンマさん
水着差分…だと?!

デスサイズはダメージではないでしょう。クロスアウツはしません。
Bashi
Bashi
2018/02/12 19:44
(`・ω・)ゞ了解です‼︎
それを踏まえて少しビルド変えるかもしれませんがその時は報告します
てんてこまい
てんてこまい
2018/02/12 19:42
水着回だーー!!
これは回避頑張らないと、そして水着差分描かないと(使命感)

シスカは冒険者レベル7のままでライダー上げてデスサイズを強化、
練技が3Rしか持たないのでマナチャージクリスタルを購入しました。
さ、さすがにデスサイズの特殊能力(宣言してHP-5)じゃ水着アウアウしないよね……?(必死)
クマ
クマ
2018/02/12 19:29
>bashiさん
まあ小舟と言いつつそれなりの大きさなのかなーと。
小舟に対しての攻撃は行えません。範囲に巻き込んでも巻き込まれません。

移動させると明確にあるもんでしょうね。
Bashi
Bashi
2018/02/12 18:19
範囲攻撃や選択で船を攻撃できるのか知りたいです
それと、「強制的に移動」というのは魔法などの効果に「対象を移動させる」などと明確な書き込みがあるものだけでしょうか?
下手したらなぎ払いでイメージ的に全員飛びそうなので・・・
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 17:08
>くまさん
コーン以外は7かな?まあ切り上げ8レベルですね、いけるいける(根拠レス 

おお、これはまた面白そうな・・・ティールが飛べるのは重要そうだ
ちゃんとルール読み込んでおかなきゃ(使命感
Bashi
Bashi
2018/02/12 15:51
おそらく大丈夫かと・・・・
GMの期待値は恐ろしいからなんともいえませんがw
クマ
クマ
2018/02/12 15:39
あと平均レベルは8計算で良いですよね?
クマ
クマ
2018/02/12 15:37
今回ハウスルール装備と、水上戦ルールについて記載しました。
お餅入り善哉
お餅入り善哉
2018/02/12 04:18
タイトルこれはソロには辛い日になりそうだw
次回も楽しみにしてます!
くー
くー
2018/02/12 03:06
「脱げ」衝撃の一言ぉ!
ここだけ見れば変態と間違われてもおかしくない
Ze
Ze
2018/02/12 03:04
おっとと、勧誘不可になっていましたね失礼いたしました!勧誘ありがとうございますー!

と言うか二話目も相当カオスなことになりそうですねw楽しみにしてます!
クマ
クマ
2018/02/12 02:51
とりあえず仮タイトルとあらすじなので変更あるかもないかも
Bashi
Bashi
2018/02/12 02:50
タイトルェ・・・勧誘ありがとうございます
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。