【ソード・ワールド2.0】ハウスルールの意見を聞きたいので試験運用被験者という生贄を募集。の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.0 ハウスルールの意見を聞きたいので試験運用被験者という生贄を募集。 | |
GM: | |
募集締め切り: | 6/13(水) 23:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で5人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/13(水) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: お話の内容などはほぼありません。もしかしたら翌日にめりこむかも ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ◆採用ルール 改定基礎ルルブⅠⅡⅢ 参加者全員が共通で所持しているサプリ 今回は一部IB利用 ◆不採用ルール 防御ファンブル AOGのアリストクラシー ◆その他 GMはモンスターを所持していないサプリから出したり、 また、オリジナルを出すこともあります。 【シナリオの概要】 お話としてはほぼありません。 ハウスルールの試験運用のテスト被験者を募集してます。 目的はハウスルールの情報収集及びテストです。 【応募時のお願い】 能力値3回振りを卓のルームの中で振ってください。 不安がある場合、または事前の場合AWのポイントバイでの作成を許可します。 最初からポイントバイでも構いません。 持ち込みは設定だけでデータ上関係あるものはおやめください。 例:拾い物や譲り受けているものだとして、 1200Gの初期所持金では装備できないような武器やアイテムを持つなど。 高レベルキャラクター作成表より 8-9レベルの 成長回数18回 経験点 初期+23000 所持金 40000 名誉点 400 成長回数 6 5 3 2 1 1 を使用します。 【備考】 ハウスルール一覧。 ・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止 ・魔動機騎獣の装備「アタッチメントトラドール」の使用禁止 ・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ ・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。 ・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。 リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。 その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、 その手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、 もしくは味方陣営のPC一名のHPを1以上にした時、 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できる。 この効果は1Rに一回しか効果がありません。 ・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、 ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、 主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。 ・魔物知識判定を変更 セージ、ライダーは従来通りの性能、それに加え、冒険者+知力Bで判定も可能だが、 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破 ・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9で「薙ぎ払いⅡ」へ置き換え。(IB時) ・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。 命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。 鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。 ・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。 ・魔法拡大系を一つへ、(戦闘特技が「魔法拡大」になります。)および、計算方法の変更。 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m 対象2体、10mに数拡大→3+3=6 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24 計算方法及び消費の変更 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。 上記の計算を変更後で行うと、 対象2体、10mに数拡大→3+3=6 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.0 2012-07-20 |
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
セッションの参加申請にはログインが必要です。
参加プレイヤー
♂ ぺん 186 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
コメントする
コメント一覧
玖羽 | |
2018/06/13 20:03 |
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。