【としあきの聖杯戦争】尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)の内容

セッション内容

としあきの聖杯戦争TRPG
としあきの聖杯戦争
セッション 尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)


募集締め切り:

7/21(土) 23:50まで


募集方法・人数:

選考で6人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/28(土) 21:00から およそ4時間の予定


会場:

どどんとふ公式鯖、第弐鯖No.224「尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)」


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

参加希望者はこの募集ページのコメント欄から挨拶をお願いします。
挨拶のない方は参加希望者とみなさないのでご注意ください!
また、初心者の方の場合、キャラ作成のアドバイスも致しますのでお気軽にどうぞ!希望があれば事前に説明会なども設けます。

【レギュレーション】
形式:PvP(チーム戦特殊型)
難易度:★☆☆☆☆
所要時間:2~5時間程度
PL人数:2~6人
必須:ルール記載サイト(下記URL)を読んで来て下さい。
特にキャラクターシート作成ルールは要熟読です。
↓「としあきの聖杯戦争TRPG」様
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

オンセンでのとしあきの聖杯戦争TRPGコミュはこちらになります。
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu148602475895

10pyoさんによるキャラシート作成ルールについてのまとめです。
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre148881702996

10pyoさんによる初心者向けキャラメイクアドバイスです。
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre149430025188

その他概要については「応募時のお願い」をお読みください。

オンセンSNS版聖杯戦争TRPGwikiを10pyoさんが作成してくれています。
ルールは乗っておらず、過去に使用されたデータのみですが参考にしていただければ幸いです。
https://www65.atwiki.jp/fateonsen/

【シナリオの概要】
「今年もこの季節が来ました!」
尼子市、日本の一地方都市であるこの街では、頻繁に小規模な聖杯戦争が開催されている。
大量の魔力を有する土地柄からか、尼子の海には夏になると変異した海獣が大量発生する。
これは・・・夏の海で行われる海獣と英霊たちのバトルロイヤルである。

【応募時のお願い】
特に深い設定のない、短時間で終わる聖杯戦争です。
今回の聖杯戦争はクラス被りあり、オリジナルスキルもありです。エクストラクラスも使用可です。
また、どどんとふ上で使用するコマの画像も用意しておいてください。
立ち絵の場所は1で固定するようにお願いします。


【今回の特殊ルール】
今回は通常の聖杯戦争とは違い、2陣営1組になってのチーム戦となります。「海獣」を討伐し、ポイントを競い合う形になります。
チーム分けはシート提出後、当日開始前にランダムで組分けを行います。
また、以下の行動が通常とは異なります。

●移動フェイズ:移動は行えず、移動フェイズの行動は1回のみとなります。
●交戦フェイズ:1ターン毎に自動的に「海獣」との交戦に移行します。逃走判定は通常通り行えますが逃走に成功してもエリアの移動は発生しません。
●遠距離攻撃フェイズ:通常と異なり、他陣営を対象にすることはできません。ただし、次回交戦予定の「海獣」を対象にすることができます。
★脱落について:通常と異なり、戦闘で敗北したサーヴァントは消滅しません、次回移動フェイズにHPが最大値の半分(端数切り上げ)の状態で復活します。
★勝敗の決定:終了時間0時30分を過ぎた時点でポイントが最も多いチームが優勝となります。


ブーストアイテム:以下の3つのアイテムがランダムに、各陣営に1つずつ配布されます。アイテムは全て1度使用すると無くなります。

●ノウブルファンタズムかき氷:移動フェイズの行動を使うことで、味方陣営1人の宝具回数か乗騎使用回数を1回復する。
●無敵焼きそば:交戦フェイズにダメージを受けたとき、味方陣営1人の受けるダメージを0にする。
●バスター焼きとうもろこし:味方陣営の攻撃時、補正値0~5を得て、その攻撃では相手前衛全てに攻撃できる。


お助けサーヴァント:参加者が奇数の場合、残った一名には令呪3画使用のお助けサーヴァントが与えられます。


【キャラクターシートの提出先】
キャラ作成が完了次第、今回の監督役であるがぶへの個人向けでマスターシートとサーヴァントシートをオンセンのメッセージにて送ってください。この時、必ず本人にのみ公開にするのをお忘れなく!
また提出期限は前日27日23時までとさせていただきます(監督役が不慣れな為、チェックに時間がかかる恐れがある為です)。ご不便をおかけしますがよろしくお願いします。

【備考】
クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください。
開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください。
そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください。

【参加時のお願い】
サーヴァントのコマの名前は初期状態では(マスター名)のサーヴァント、容姿公開後は(マスター名)の(クラス名)としてください。
使用する立ち絵の場所は1としてください(特にいじらない場合は、コマで設定した画像が1の場所に表示されます)。
HPと令呪の管理は監督役がカウンターリモコンを使って行います。参加者は初期設定だけしておいてください。

真名看破したキャラクターシートはオンセン個人ページに送ります。
サーヴァント、マスター間のロールプレイをする場合、専用のRP窓を用意しましたのでそちらをお使いください。
PvPですが、お祭り感覚でワイワイと楽しみましょう!
参考までに、サーヴァントの性能についてはヘラクレスを単体で倒せるかどうかで測るといいというのは昔の話。今でもヘラクレスは非常に強いですが壊れてはいない程度のバランスです!だそうです!
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%D8%A5%E9%A5%AF%A5%EC%A5%B9
トリッキー過ぎたり絶対に通らないスキル・宝具はまずNGとなります!
また、スキルに関してはクラススキルを除き、6点以上の英雄点を消費するスキルは通りません。

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このセッションの基本ルールブック

としあきの聖杯戦争TRPG

基本ルルブ としあきの聖杯戦争

2012-01-23

としあきの聖杯戦争TRPG

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参加プレイヤー

一昨々日

一昨々日  プレイ回数 8  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

カポチャぷぁん

 カポチャぷぁん  プレイ回数 10  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

黒蝦蟇忍者

 黒蝦蟇忍者  プレイ回数 18  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

柏葉しの

柏葉しの  プレイ回数 42  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

Mk-Ⅱ(まーくつー)

Mk-Ⅱ(まーくつー)  プレイ回数 3  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

がぶ
がぶ
2018/07/26 19:53
部屋作成しましたー。どどんとふ公式鯖第弐鯖No.224「尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)」ですー。
がぶ
がぶ
2018/07/20 23:00
はぁい!ご不明点はどしどしご質問くださいませー!
LiLiA28
LiLiA28
2018/07/20 22:11
回答、ありがとうございます!また何かあればコメントさせていただきます(〃・д・) -д-))ペコリン
がぶ
がぶ
2018/07/20 20:09
補足:今回のセッションでは基本的に遭遇フェイズが存在しません。同じエリアにいても遭遇フェイズは発生しません。遭遇フェイズ以外でも全ての陣営がメインRPタブでRPできます。(前述通り、陣営によって進行度が変わってくるための処置です)
がぶ
がぶ
2018/07/20 20:06
続きですー。

4.はい、ポイントを獲得できます。獲得ポイントは同盟陣営ごとにカウントし、最終的な勝者は同盟している2陣営となります。海獣を討伐後は次の海獣との遭遇となります。タイムアタック要素でもあるため、通常と違い、他の陣営が交戦中でも移動フェイズに移行し、処理を続けます。(会場ではメインRPタブ、各同盟陣営タブに別れ、進行は各同名陣タブで行います)。そのため、ある同盟が2ターン目に突入している段階で、他陣営が1ターン目、といったことが起こります。
5.単独行動(探索)や騎乗(騎兵)などは海獣を対象にできるため全く無駄ではありません。(通常のように遭遇→交戦ではなく、ターン毎に交戦に移行するため、遭遇が発生しないので遠距離攻撃フェイズが可能なためです)基本的にクラススキルなどに救済は入りません。RP上どうしてもそのクラスでなければならない!といった場合も同上です。具体的に言うとアヴェンジャーの忘却補正などは発動できない事になります。
がぶ
がぶ
2018/07/20 19:58
>にあさん
ではひとつずつー。

1.はい、同盟扱いとなります。ただし同盟を破棄する(または裏切る)事はできず、他の陣営と同盟を組み直す事もできません。
2.はい、全ての陣営が同じエリアに存在します。行動が1回のみを1巡のみ行います。本来移動フェイズでは2回の行動が出来ますが、今回はエリア移動がないため1回のみとしました。
3.遭遇する海獣の数は変動します。小物ほどポイントが少なく、数多く出現します。(こちらは次回遭遇する海獣の種類と数をランダム表で決定します)。エリアが同じなのはRPしやすくするためのものであり、他同盟に対して攻撃は行なえません。(相手前衛全てに攻撃する、といった効果は同盟が遭遇する海獣のみを対象とします。他陣営が遭遇した海獣は対象になりません)
LiLiA28
LiLiA28
2018/07/20 14:35
>がぶさん
参加許可、ありがとうございます(∩´∀`)∩
ではさっそく、本セッションでのルールについての質問です。
1.『2陣営1組になってのチーム戦』とありますが、この場合チームの陣営は同盟関係にあるのでしょうか?(以下簡略)
2.『移動は行えず、移動フェイズの行動は1回のみ』→これは全員が同じエリアにいる、遭遇フェイズは発生する、ということ?また、『行動が1回のみ』を2巡行う?それとも1巡のみ、という意味?
3.戦闘フェイズでは海獣と遭遇する→これは1エリアに1体?または各陣営それぞれに1体?また、全員が同エリアだとすればこのフェイズ中に海獣ではなく他の陣営を攻撃することは可能?
4.海獣を討伐することでポイントが獲得できる、という解釈で良い?また、獲得できる陣営はトドメを刺した陣営のみ?海獣を討伐後もフェイズは通常通り、全ての巡が終了するまで続く?
5.この特殊ルールでは『騎乗(騎兵)』など一部のスキルが全く役に立たないように思えますが、仮にそういったスキルを持っていた(使用したい)場合は何かスキル内容の変更、救済措置などはありますか?
がぶ
がぶ
2018/07/19 18:08
>にあさん
参加希望ありがとうございます!
キャラ作成やルール周りなど、わからないことがあればどんどん聞いてくださいねー!
LiLiA28
LiLiA28
2018/07/19 10:25
はじめまして、″としあき″とか″聖杯戦争″とかのワードから『スレ系の話題なんてわからない』、『fate系ルールブックなんて持ってない』などと考えていた初心者です。
ですが一度セッション詳細を読んでみたらやりたくてしょうがなくなりましたので、参加申請させていただきます!
がぶ
がぶ
2018/07/16 10:10
皆様参加希望ありがとうございます!
開催まで時間もありますので、じっくりキャラ考えつつお待ちくださいませー!
Mk-Ⅱ(まーくつー)
Mk-Ⅱ(まーくつー)
2018/07/16 08:54
はじめまして、まーくつーと申します。
非常に面白そうなトレーラーに惹かれ、参加希望いたします!
未熟者ですがどうぞよろしくお願いします……!
柏葉しの
柏葉しの
2018/07/16 01:58
がぶ様
平素より何かとお世話になっております、柏葉です。
これはこの前お話に上った海獣討伐戦……! という事で、浮足立って参加申請させていただければ、と思います。
今回もどうぞ、宜しくおねがいします!
柏葉
黒蝦蟇忍者
黒蝦蟇忍者
2018/07/15 21:02
参加申請させて頂きます!
今回もよろしくお願いいたします!
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん
2018/07/15 21:01
参加申請致しますよろしくお願いします!
一昨々日
一昨々日
2018/07/15 20:58
参加希望させていただきます!
本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。

「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。