【クトゥルフ神話TRPG】【オリシナ】カイと人魚【テストプレイ2回目】の内容
セッション内容
❓セッションへの参加方法
クトゥルフ神話TRPG 【オリシナ】カイと人魚【テストプレイ2回目】
GM:
募集締め切り:
5/3(金) 19:30まで
募集方法・人数:
選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時: プレイ時間:
5/3(金) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 前回、約4時間でしたがRP次第で大きく前後すると思われます。 )
会場:
ココフォリア(ディスコード内にURLを用意します)
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルルブを使用します。
基本ルルブ未所持の方は、コメントに一言ください。ルールをセッションに支障が出ない程度把握しており、キャラシも問題なければ大丈夫です。
2010,2015探索者にも対応できます
・特徴表は2つまでOK。
・特記は基本不採用。
・明記していただければ、職業技能ポイントを2015の計算方法([EDU×10+DEX×10]等)で割り振っていただいても構いません。もちろん、通常通り[EDU×20]でも大丈夫です。
使用会場:ココフォリア(パソコンを強く推奨します。URLはDISCORDに用意します)
使用ボイチャ:DISCORD(会場は後ほど貼ります)
※テストプレイのため、シナリオの崩壊、バランス悪い等、参加する皆様にはご迷惑をお掛けする可能性が高いです。又、セッション終了後に感想や、改善点・意見をお聞きしたいと考えております。これらを承知してくださる方に来ていただければと思います。
【シナリオの概要】
オリジナルシナリオ『カイと人魚』 テストプレイ2回目
探索者達は、竜宮 葵(リュウグウ アオイ)と友人であり、仲の良い間柄である。彼女は沖縄にある離島、海津島(かいづじま)出身であり、毎年帰省をしている。
彼女が今年の帰省の際、「綺麗なところだから一度島に来て欲しい」と言い、あなた達は島に招待される。これから2泊3日の楽しい南の島バカンスが始まるのだったが、その島にはとある伝説があったのだ…。
◇竜宮 葵(リュウグウ アオイ)について
20歳、女性
彼女は海津島(かいづじま)出身である。島には中学校までしかなかったため、高校から一人で上京している。心細い環境の中で友人となった探索者達には、内心かなり恩を感じているようだ。彼女は毎年帰省をしているが、あなた達を島に招待するのはこれが初めてである。
◇竜宮葵のキャラシート(詳細Bに事前情報があります)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155652404443otomo117&s=otomo117
(もしも、このURLから行けない場合は私のページのキャラクターシートから見てください)
現代日本 クローズド・サークル
推奨技能:RPで使えそうな技能、茶番で使えそうな技能
あると使う機会があるかもしれないが、無くても大丈夫かもしれない技能:目星、聞き耳、図書館、応急手当、精神分析、跳躍 + 戦闘技能、投擲、隠れる、忍び歩き、水泳、操縦:船舶、ナビゲート、日本語、英語、オカルト、生物学、地質学、博物学、医学
難易度:RP・茶番の片手間で生還はできるレベルのはず…
ロスト率:低いと思われます
SAN減少:少ない
後遺症など:想定していません
【応募時のお願い】
・このシナリオはテストプレイのため、セッション終了後、ロストやSAN減少等を無かったことにしていただいても構いません(その場合、シナリオ報酬もなしです)。
・新規、継続どちらも可能です。
・呪術・AFについては、こちらで確認して大丈夫そうなもののみ使用可能です(キャラシに書かれていない効果は使えません)。
・人外はNG、能力値の上限越えは要相談です。
・明らかにダイス振っていないよう感じた際は一言確認をさせていただきます。
・DISCORDや、ココフォリアの使い方に不安のある方はコメントにてお伝えください。セッション開始する少し前に来ていただいて説明します。ココフォリアはパソコンでの使用を強く推奨します。
【備考】
・キャラシは遅くとも開始30分前には提出していただけると助かります。
・3人で立卓します。セッション開始30分前までに集まらなかった場合、流卓とします。
・申請時に一言お願いします。
【ハウスルールなど】
◇ダイス関係
・各技能値上限は99,下限は1(自動成功・失敗なし)
・クリティカル1~5、ファンブル96~100で、1と100はさらに補正を加えます
・スペシャルは採用しません。
◇戦闘関係
・攻撃・回避は同じターンに行える。
・回避は同じターンに何度でも使用できるが、使用する度に技能値は半分になる(小数点以下切り上げ)。ターンが変わる時に回避値は元の値に戻る。
◇その他
・精神分析(物理)を採用しております。その技能に成功で0ダメージ、失敗で通常ダメージが入って発狂が解けるものとします。
・この卓では、その言語の技能を20以上持っていれば、簡単な会話及び読み書きができる扱い(コミュニケーションにダイス判定がいらない)とします。
・セッション中、このKPは技能の代用を認める傾向が強いです。ぜひ、自分の持っている技能で代用できないか提案してみて下さい(その技能でどのように調べたいかとか言って下されば認めやすいです)。
・クリア報酬及びその他の細かい点については会場にて説明致します。
抜けている点があると思われますので、質問・疑問など気になることがあった方は気軽にお知らせください。
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