【JOJOTRPG】SPW財団の事件簿~新入りには試練をば~の内容

セッション内容

JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG
JOJOTRPG
セッション SPW財団の事件簿~新入りには試練をば~


募集締め切り:

11/2(土) 21:00まで


募集方法・人数:

先着順で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

11/3(日) 21:00から およそ3時間30分の予定



パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html
↑基本ルールはこちらから

https://www.dropbox.com/sh/24jd4pk8h5csydn/AAARXHXgmHFu85fiA4U7aHnla?dl=0
↑ハウスルールはこちらから

・誰でも参加OK
・継続PC使用可(PC成長適用無し)
・シナリオ内容は投票で決定
・再起不能なし
・舞台:現代日本
・必須:なし
・禁止:なし(とは言え常識に則ってね)
・その他、強力すぎるスタンド能力はバランスを取る為制限させて貰います


【シナリオ投票】
以下の5つの中から投票で回すシナリオ(というか戦う相手)を決めてもらいます。
1.~ホットリミット~
 ギミック性:★★☆ 戦闘力:★★☆
2.~ブラック・オア・ホワイト~(決定!)
 ギミック性:★★★ 戦闘力:★★☆
3.~メリッサ&サウダージ~
 ギミック性:★☆☆ 戦闘力:★★★
4.~ナイト・オブ・ファイヤー~
 ギミック性:☆☆☆ 戦闘力:★★☆
5.~スーサイドパレヱド~
 ギミック性:★☆☆ 戦闘力:★☆☆


【シナリオの概要】
SPW財団日本支部特殊事件対策部。ここは、日々引き起こされる特殊な才能を持った者たちによる事件を解決するために作られた、特殊な才能持つ者が集う部署。
そこで働くことを希望しているあなたたちにはとある『試験』が課せられた――
*)戦闘シナリオです。ストーリーには期待しないで下さい


【ハンドアウト】
・HO1 受験者 1~4人
あなたは受験者です。何らかの理由で、対策部で働きたいと考えており試験を受けに来ました。既に第一試験の面接は終わっています。
*)吐き気を催す邪悪は面接で弾かれます。留意して下さい。


【応募時のお願い】
・独自ハウスルールあり。お手数ですがハウスルールに目を通しておいて下さい。
・回すシナリオは投票によって決定されます。参加申請時にどれを希望するかの宣言をお願いします(「決まってない」とかでも良いです)。
・ユドナリウムお試し卓です。ユドナリウムを使用したことのない人は基本的な使い方を調べておいて下さい。自分も経験は少ないですが、質問があれば出来る範囲で答えます。


【備考】
・久しぶりのGMです。ガバ判定等ご了承下さい。
・2人以上で立卓。
・0:30になった時点でセッションを終了します。
・進行、ルール上の質問&指摘は何時でも受け付けます。


https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu151645038891
↑JOJOTRPGのコミュもよろしくお願いします
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このセッションの基本ルールブック

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参加プレイヤー

USUI

USUI  プレイ回数 180  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]

秋桜 秀優

 秋桜 秀優  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [小鳥遊 あかり(GM用)小鳥遊 あかり(GM用)]

ナナシ@名無し

 ナナシ@名無し  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [ユイ=バディア=ヒムカイユイ=バディア=ヒムカイ]

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コメント一覧

どんなぁ
どんなぁ
2019/11/03 20:14
>ALL
部屋を建てました~!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/03 11:39
>どんなぁさん
裁定について了解しました! なるべく通常のルールを覆さないように、ということですね。
バランスを崩しかねない転移系能力の調整、ありがとうございます<(_ _)>
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/11/02 21:38
>どんなぁさん

分かりました。
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/02 21:30
>秋桜秀優さん
構いませんよ。正確に言うと、接地と浮遊の違いは重力の影響を受けるか否かなので、手で持たなければ動けないスタンドも地面でひとりでに歩いているスタンドも根本は変わらないです。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/11/02 21:20
>どんなぁさん

「浮遊について」何ですが自分は物体融合なので接地なのですがもっと限定的に(手に持っている)でもかまいませんか?
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/02 20:23
>ALL
お知らせです。今から深夜1時ごろまでユドナリウムで部屋を建てます。事前に準備をしたい方はご利用下さい。今日出来ずとも、明日も開始1時間前には建てるので大丈夫です。

――――以下ユドナリウムの使い方――――
会場のURLからユドナリウムに飛んで下さい。メニューの接続から、ロビーを表示を選択。そこから部屋名「SPW財団の事件簿」を選んで入れます。パスワードはこのページ上部に書いてある通りです。
部屋に入った後ですが、各自でやってもらいたいのはコマの作成です。部屋には皆さんのPL名のコマが置かれているので、そのフォーマットにしたがって作成して下さい。フォーマットを崩すようなことはしないようお願いします。
スタンドコマには「浮遊について」という欄があります。ここにはハウスルールの《浮遊について》に沿ってどちらかを自由に選び、記入しておいて下さい。後ほどGMが確認します。
USUI
USUI
2019/11/02 18:31
やったー!!!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!
これで……これで後は立ち絵を用意するだけ……このキャラ一生とは言わないまでも長く使わなきゃ……
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/02 18:24
>USUIさん
変更を確認しました。問題なし、ベネ!追加されたズームイン・アウトも使って貰って大丈夫です。
USUI
USUI
2019/11/02 18:16
ただ今更新させて頂きました。
変更点としては
①能力そのものの制限や及ぼす効果の性質・幅ついて明記
②曖昧な効果例に関して可能な限り明確化
③テキストのある程度の刷新
お手数をお掛けして申し訳ありません…もし何か問題が御座いましたら、直様修正させて頂きます。
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/02 18:10
>ナナシさん
キャラシ確認しました。
データ面は完璧です。それで能力の方ですが、多分、分かってらっしゃると思うんですけど一応確認をしておきます。

まず、ポータルの生成及び設置は必ずスタンドの射程内で行って貰います。その後移動させるのは自由です。ただ、戦闘中はその移動に手番を消費するときがあります(その時々で判断します)。

あと、《テンキー戦闘》に関してひとつ。転移を利用して敵の攻撃を回避する、かつ、その転移でマスを移動する場合は【攻勢防御】扱いとさせていただきます(マス移動という副次効果が発生するので)。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/02 17:04
三度すみません、提出したと思ったらしていなかったので、たったいま提出しました…!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/02 16:42
すみません、運動の限定ランク:身軽を、アクロバットに変更しました…!
(名称の変更だけです)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/02 16:39
>どんなぁさん
キャラシを提出しました!
すみません、昨日に提出すると言っておきながら時間が掛かってしまいました…!

条件攻撃型としていますが、射程などに問題があればお伝えいただければと思います<(_ _)>
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/02 15:50
>USUIさん
了解しました。現時点でのキャラシも確認しましたが、特に問題はありません!変更が完了したらまた連絡をよろしくお願いします。

>ALL
お知らせです。ハウスルールの一部に誤解を招きかねない表現が見つかったので修正させていただきます。
《能力優先の法則》で、「上記の制限」とありましたが、能力の記載で覆せるのは感覚共有、すり抜け、浮遊の制限のみです。裁定や判定に変更はありませんが、ご留意下さい。
また、改稿に伴い「どんなぁ卓でのスタンドの扱い」の全体的な見直しを行いました。再度確認していただければ幸いです。
USUI
USUI
2019/11/02 13:57
すみません。大変申し訳ないのですが、能力のテキストに関して大幅な改変を加えようかと思います。
とは言っても基本の骨組みは変わらず、制限を明確化し、GMが裁定に可能な限り苦慮せず、一般的な知識の範囲で齟齬無く運用出来る様な状態にします。

システムが初めてであるとはいえ、TRPG事態の経験はそれなりなのですから、最初からもっと熟慮すべき事柄でした……申し訳ない。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/11/01 23:42
<どうなぁさん

分かりました。間違いやキャラの確認等他に何かしらありましたら言ってください。
USUI
USUI
2019/11/01 23:33
ありがとうございます!
しかしそういう事であれば、RP的には過不足なる出来そうですね。
一応キャラシートを更新してみましたが、能力の割り振り事態は少し変えるかもしれません。
それと、ここまで多数の質問に解答して頂いて感謝の念に堪えません。本当にありがとうございます。

全力で卓を楽しめる様に頑張りますので、当日はよろしくお願いします!
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 23:11
>秋桜秀優さん
あ、スイマセン。確認はしていたんですが返信を忘れていた。理由ですが、今のままで大丈夫ですよ~!
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/11/01 23:00
<どうなぁさん

詳細Cに参加理由を記載しましたがこれでよろしいでしょうか?
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 22:40
>USUIさん
①そう考えて貰って構いません。ただ、明確にこれと決めているわけではなく、戦闘中などで短くなることはあり得ます(長くなることはまあないです)。まあ、持続力は悪用しない限り(例えば、持続Aで触れた相手の行動を縛る能力だから、数日間は動けません!とかしない限り)ゆるい裁定で行くのであまり気にせずともOKです。

②あってます。インターバルを置けば再度展開することが可能です。ただ、インターバルも具体的には決まってないので、基本的に持続力の所為でスタンドを一切使えないということはないです(RPなら勿論いつでも出してOK)。ただ、相手が持続力を生かした行動(絶え間ないラッシュとか)をしてきたとき、判定で不利にはなります。
USUI
USUI
2019/11/01 22:23
あ、それと持続に関してもう少しお伺いしたいのですが
①Dは数秒、Cは数分とルールブックに記載されていますが、この卓ではこの通りに考えて良いのでしょうか?
②持続とはスタンドの場合、『一度に出現させて居られる時間』という認識で合っていますか?
 ・仮に三十秒出せるとして、一度に三十秒連続で出した後、一旦出し直せばまだ三十秒出せるのか
 ・その場合インターバルはあるのか
 ・一定時間内に合計で三十秒なのか

演出やRP上、スタンドを一定時間傍らに出したり、数秒以上のラッシュを繰り出してみたいので、度重なる質問で申し訳ないのですが、ご教授頂けたらと思います。
USUI
USUI
2019/11/01 20:42
ありがとうございます! 考えているのは『接触した対象の動作を周囲から見て限りなく自然な動作に修正or認識させる』という物ですが、継続的にペナルティを与えるのは支援能力の領域ですし、一度使われたら高確率でバレる能力だと思うので、1回か2回ぐらいが補正を得られる限界かな、と思っています。
ただ味方に対して適用する場合、本体と比べると予測がしにくく成るので、こちらも1回か2回は効果があるかなぁと。

持続に関してですが成程……そう成りますと、イメージ通りにばりばり動かすと成ると、持続力は最低でもDに成る様にした方が良いんですね。
もう少し考えて、射程タイプを近距離型に変えたりして齟齬が出ない様にして見ます。丁寧な対応ありがとうございました!
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 20:32
>USUIさん
>>『接触した対象をとして能力の支配下に置く』
→OKです!ただ、継続的にペナルティを与えるような使い方はあまり推奨しません、とだけ…。味方のアシストとしてなら大歓迎です!

>>スタンドの出現時間と能力の発動時間は凡そ数秒、長くて5秒程
→大体その認識であってます。むしろ更に短いまである(公式では一瞬となってる)。…あれです、ドッピオが使えるキングクリムゾンの腕くらいの持続力です。
USUI
USUI
2019/11/01 20:16
返答ありがとうございます!
良く読み直しました所、裁定上『能力の効果範囲は=射程距離内』なんですね……。

物理的な影響力に関しましての旨、承知しました!

自然な動作に見せる能力は、『接触した対象をとして能力の支配下に置く』というのであれば制限に引っ掛かりませんでしょうか?
もし駄目だった場合は何かしらの能力に変更しようと思います。

持続力に関してですが、Eの場合、スタンドの出現時間と能力の発動時間は凡そ数秒、長くて5秒程だと思うのですが、この認識で間違いありませんでしょうか?



どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 20:00
>USUIさん
>>『本来の動作よりも1.5倍早い動作の様に見える』という効果
→OKです。ただし、物理的な影響力は一切持たないこととさせて貰います。

>>『接触した地点を起点に半径10m』
→申し訳ありませんが、その場合でも半径3mを限度とさせて貰います。スタンド射程に関してはデリケートな問題なので、自分は厳しめに裁定しています…。なにせ、範囲攻撃型が泣きを見るはめになるので…。

>>持続力の定義
→能力の持続時間、スタンドヴィジョンの展開時間どちらも持続力に依存するものとしています。ただ、スタンド能力で間接的に起こった結果は残ります(「マジ赤が燃やしたもの」とか「エアロスミスの銃で起こった爆発および延焼」とか)。
USUI
USUI
2019/11/01 19:48
あっ……すいません!限定ランク等のルールと混ざっていました……直ぐに修正しますね。

1.5倍に関してですが、こちらもスタンドのステータスの事を失念しておりました……申し訳ない。
ですので、『本来の動作よりも1.5倍早い動作の様に見える』という効果にしようかと思うのですが、この場合はどうなるのでしょうか?

効果範囲に関しまして、【直接攻撃型】に関する注釈で・スタンドの身体の一部で他者に触れる事で効果を発揮する。というのを失念しておりました……。
ですので、『接触した地点を起点に半径10m』と条件を指定しようかと思うのですが、これは大丈夫でしょうか?

そして質問が多くて大変申し訳ありません……もう一つ気になる点として
持続力の定義が良く分からず、これは能力の持続時間なのか、それともスタンドを出し続ける事に関してなのかが良く分かっておりません……。
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 19:41
>ALL
参加者全員の投票を確認しました。
結果、今回はブラック・オア・ホワイトとの戦闘になります。なかなかに面倒くさい相手ですが、頑張って下さい!
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 19:39
>USUIさん
キャラシ確認しました。

まずはデータ面。直接攻撃型は破壊力、精密動作性、スピード、持続力の中から「ふたつ選んでそれぞれを+1」する特徴です。なので、持続力に+2という振り分け方は残念ながら出来ません…。修正をお願いします!

続いて能力。動作を1.5倍にする効果ですが、スタンドステータスを超える行動は取れないものとさせて貰います。これは、能力次第でスタンドの原則を崩壊させるのを防ぐためです。ご了承下さい<(_ _)> また、同様の理由で、三人称視点を得る効果は、至近距離型の射程を超えているため、効果範囲3m程度へ変更を。自然な動作だと周囲に認識させる効果は、直接攻撃型のスタンドの身体で触れた対象に効果を発揮するという原則を超えるため変更をお願いします。

変更多くてすみません!質問などがあれば言っていただければ対応します故……。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/01 19:24
>どんなぁさん
すみません、忘れておりました……。
それでは2番のブラック・オア・ホワイトでお願いします<(_ _)>
どんなぁ
どんなぁ
2019/11/01 19:22
>ナナシさん
参加申請ありがとうございます。
シナリオ投票への参加もよろしくお願いします。
USUI
USUI
2019/11/01 16:40
お待たせしました!やっとスタンドの能力が書き上がりました……何か問題点が御座いましたら即時修正致しますので、確認の方をお願い出来ますでしょうか?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し
2019/11/01 13:48
参加申請いたします。
ユドリナウムは初めてなので、練習もしたいです、よろしくお願いします<(_ _)>
キャラシは少々お待ちを、今日中に提出しますので……。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/10/31 19:17
>どうなぁさん

追記しました。
シナリオですが他の人が参加した場合は1ホットリミットを
二人だけだった場合USUIさんに合わせます。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/10/31 18:56
>どうなぁさん

分かりました。追記します。
USUI
USUI
2019/10/31 18:56
ハウスルールに関して承知しました。
シナリオは初心者という事もあってホットリミットが良いかなと思いましたが、面白そうなのでブラック・オア・ホワイトに私は一票を投じます。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/31 18:54
>ALL
二人以上の参加が確定したので、立卓とします。
参加者の方はハウスルールの確認、及び【シナリオ投票】をお願いします。
USUI
USUI
2019/10/31 18:53
申し訳ない!只今公開設定にしました。
未だスタンドに関しては決めかねて居ますが、出来るだけ早く用意しますね。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/31 18:52
>USUIさん
非公開状態だと、自分からは見えないので変更をお願いします<(_ _)>

>秋桜秀優さん
参加申請ありがとうございます。
キャラシ確認しました。空間操作という非常に強力な能力を持っているようなので、セッション中に適宜制限をかけさせて貰う場合があります。能力でやりたい行動は先に聞いてからするようにしてください。その都度、自分が判断します。セッションを円滑に進めるためなので、協力よろしくお願いします。
試験に参加する理由は、キャラシに追記して下さい。追って確認させて貰います。
USUI
USUI
2019/10/31 18:43
>秋桜 秀優さん
ありがとうございます。よろしくお願いします。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/10/31 18:43
>USUIさん

自分も素人でユドナリウムも初めてですので気楽に楽しみましょう。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/10/31 18:35
>どうなぁさん

試験に来た理由も用意してありますがどのタイミングで伝えればいいでしょうか?。
秋桜 秀優
秋桜 秀優
2019/10/31 18:31
参加申請します。
キャラは決まっていますが悪者ではない事を前提でお願いします。
USUI
USUI
2019/10/31 13:19
おお!それなら頭を悩ませたりするより自由に能力を考えられますね。ありがとうございます。

キャラシートを登録させて頂きましたが、スタンドに関してはやはり精神面を強く反映して行きたいですねぇ。
こちらは非公開設定でも登録した場合閲覧出来るのでしょうか?
もし出来ない様でしたら設定を変更させて頂きます。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/31 13:11
>USUIさん
これといった指標は存在しないです。PL毎に自分で自分なりの基準を定めて能力を設定し、それがあまりにもGMの目に余るようだったら修正する、という流れが一般的かと。

また、JOJOTRPGにはリタイアポイントという制度があるので即死系、及びそれに類する強力な能力はリタイアポイントが0の対象にしか発動しないことが殆どです(詳しくは公式ルールの《即死攻撃に関する処理》を確認下さい)。それらはあくまでも演出用の能力となります。

まあ要するに、強すぎる能力を設定するとGMから警戒されるよってことです。個人的には「当たれば勝てる能力」よりも「攻撃を当てるための能力」、「強い能力」よりも「行動の幅を広げる能力」が使いやすくて良いかと思っています。
USUI
USUI
2019/10/31 12:50
成程……重ねて質問失礼します。
仮にスタンドの能力を決定する場合、その能力の強さの指標は何にすれば良いのでしょう?
ザ・ワールドやスタープラチナ等の時間停止、ホワイトスネイクの様な万能な物等、明らかに強そうだなぁと思う物が原作には御座いますが……。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/31 12:47
>USUIさん
>>限定ランクで軍用格闘術A等を獲得している場合、それは実際の戦闘において単なる攻撃に、そしてそれ以上に人型存在への攻撃や防御において機能を発揮すると考えてよろしいのでしょうか?
→はい。そう考えてOKです。ボーナスが適用されるかどうかはその場その場でGMが判断します。

>>相手の能力を看破する際に、ヒーローに関する知識の造詣が深い場合、それは看破を容易にさせる要素として考える事が出来るのでしょうか?
→部分的にそうです。看破したい対象の能力によって適用されたりされなかったりですね。
USUI
USUI
2019/10/31 12:05
質問なのですが、例えばPCが限定ランクで軍用格闘術A等を獲得している場合、それは実際の戦闘において単なる攻撃に、そしてそれ以上に人型存在への攻撃や防御において機能を発揮すると考えてよろしいのでしょうか?

また、相手の能力を看破する際に、ヒーローに関する知識の造詣が深い場合、それは看破を容易にさせる要素として考える事が出来るのでしょうか?
USUI
USUI
2019/10/31 10:30
丁寧に対応して頂いてありがとうございます。ステや基本の性能は早そうですが、能力考えるのが大変そうですね……。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/31 10:28
>USUIさん
参加申請ありがとうございます。初心者さんとういことですので、キャラシのテンプレート貼っつけときますね。コピペして上手く活用して頂ければ幸いです。
https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=152776241039donner833&s=donner833
USUI
USUI
2019/10/31 02:57
おぉ、ありがとうございます。
キャラシートは明日か明後日にも作成し終えるつもりです。よろしくお願いしますね。
どんなぁ
どんなぁ
2019/10/30 22:54
>USUIさん
初心者さんでも大歓迎ですよ~。そも今回は難しいことはしないつもりでしたので。ただ、JOJOTRPGはその自由さの反動でキャラシ確認に時間がかかります。ので、参加して頂けるならなるべく早めにキャラシを作って頂きたく…!
ユドナリウムに関しては、自分もGMとして使うのは初めてなんで一緒に学んでいきましょう。
USUI
USUI
2019/10/30 18:31
こんばんは、初めまして。
このセッション募集を見て初めてJOJO TRPGなる物の存在を知りました。
元のルールとハウスルール等を拝見させて頂きましたが、思いの外曖昧かつシンプルで、柔軟性に富んだシステムの様にお見受けします。
ですが前述の通り私にはプレイ経験が無く、また、ユドナリウムに関しても一通りの扱いは把握しておりますが、実卓で利用した経験が御座いません。
もしそれでも問題ないと言って頂けるのなら、こちらの卓への参加を視野に入れて準備をしようかと思っております。
本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。

「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。