【鋼鉄のユグドラシル】GENNITIROの内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
鋼鉄のユグドラシル
オンラインセッション GENNITIRO
GM:
募集締め切り: 5/2(土) 18:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/2(土) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 終了しなかった場合、5/3の同じ時間から再開します。 )
会場:
http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/ ルーム4
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
ルールブックは下記のURLとなります。
http://ygg.sakura.ne.jp/


【シナリオの概要】
 俺が葦名を守る。

 あなた達は無数の生体兵器がひしめく外界の魔境「葦名」へと赴くことになった。
 主にそこで生体兵器を指揮している「葦名弦一郎」を討伐することが目的だ。

【暴走システム】
・消費方式

【ハンドアウト】
 共通HO
 貴方達は弦一郎の討伐依頼を受けた存在だ。
 相応の実力者であることが好ましい。

【応募時のお願い】
 募集要項にも記載していますが、想定1~2日の卓となります。
 システム初心者の方は聞いていただければシート作成関連のサポートを行います。

【備考】
 GMはオンセンでの募集は経験が少ないため、此処の常識と照らし合わせるとありえない行動をする可能性も無いとは言い切れません。
 このセッションではハウスルールとして以下のAEが使用可能となります。

 AE「弾き」 コスト:なし
 PCは通常回避判定を「命中判定」を用いて行うことが可能。
 ただし倍差の場合でもカウンターはできず、判定失敗の場合ダメージを+1D6して算出する。

 AE「見切り」 コスト:なし
 SEペネトレイション、またはSPE奥義等の貫通効果を持つ攻撃に対してのみ宣言可能。
 回避に成功した場合、ボス特性「体幹」の効果を2回適用させる。
 AE「見切り」は「弾き」との併用不可。

 AE「雷返し」 コスト:なし
 雷属性の攻撃を弾き、または倍差回避した場合に宣言可能。
 その雷属性攻撃の算出ダメージ分の貫通ダメージを与え、更に次の対象ポストアクションまで制止状態にする。

 AE「回生の力」 コスト:特殊
 PCが全滅した場合に宣言可能。
 戦闘不能状態のPCの数×2の因子をPT全体から消費することで、PC1人を最大HPの半分で蘇生する。
 「回生の力」は1戦闘につき1度しか使用できない。

 ※ソロ用AE
 AE「傷薬瓢箪」 コスト:なし 使用回数:6回まで
 「タイミング:自由」で宣言可能。
 自身のHPを2D6回復する。
 この効果で回復したHPは最大HPを超えて回復するが、最大HPを超えた分のHPはエンドフェイズに消滅する。
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参加プレイヤー

榎本京介

 榎本京介  プレイ回数 30  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ミッド

ミッド  プレイ回数 104  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ネコやver2.0

ネコやver2.0  プレイ回数 43  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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ミッド
ミッド
2020/05/02 15:17
エキスパ、エラー511、手元での修正完了しました。
あろえ
あろえ
2020/05/02 14:58
すみません、エキスパ入力を忘れていました!
手元の方で修正していただければと思います。
エラー511に関してはおそらく環境の違いが原因かと……申し訳ない。
ミッド
ミッド
2020/05/02 14:18
月夜は変更点ありません。
詳細進行表の「達成値」の欄が全て「エラー:511」と表示されてしまっているのは、私がOpenOffice使いだからでしょうか……?
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 13:39
エキスパートの補正を「観察眼」と「技術」に入れてます。
まとめだと反映されてないようなので、確認お願いします。
あろえ
あろえ
2020/05/02 13:33
把握しました!
ほか変更なければこちらのまとめで確定とします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2132371.xlsx.html
ygdr
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 13:29
強化【命】に修正し、あわせて、消費も5PPにしました。
よろしくお願いします。
あろえ
あろえ
2020/05/02 13:25
把握しました!
まとめの方で修正しておきますね。
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/02 13:22
キャラシの修正報告です。
変更前
フォーメーション:G 攻撃+付加継続+sSEトラップ
↓
変更後
フォーメーション:G 攻撃+SEトラップ
あろえ
あろえ
2020/05/02 13:11
>>榎本京介さん
すみません、一つ見落としが有りました。
限定解除:未来予知なのですが、現在追加【命】3つの応用技なので「命中+3D6(コストPP6)」の技となります。
強化【命】3つの技の場合「命中+9(コストPP5)」となりますね。
あろえ
あろえ
2020/05/02 13:07
把握しました!
アタッチメント登録してるものに関しては卓中提案で通常より大きい補正が入るかもしれない程度に考えていただければ幸いです。
ミッド
ミッド
2020/05/02 13:05
榎本さんの所持品を見て、こちらも所持品を追加してみました。アタッチメント枠にしてちょっぴり多めの補正を貰うかも迷いましたが、やはり愛着があるものはそのままにしておこうと思います。
また、応用技8つを絞りました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2132337.xls.html
PASS:ygdr
あろえ
あろえ
2020/05/02 13:02
はい、こちらこそよろしくおねがいしますね!
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 13:00
ありがとうございます。
それでは、これでいかせていただきます。

よろしくお願いします。
あろえ
あろえ
2020/05/02 12:58
問題有りません。そういう感じですね!
あろえ
あろえ
2020/05/02 12:57
確認しました!
応用技含め問題有りませんね!
ただ、ビハインド・ザ・ムーンは自身のスペックよりも要求スペックが大きい技となっているため、発動時にスペックオーバーによるペナルティが発生するので注意してくだされば。

GMからのおすすめとしましては、現在技枠が余っているのでルゴスの瞳の初期案っぽいことをするために命中強化技を持つのも良いかと思います。
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 12:57
先ほどの補正付きをやってみるため、使えるかは別として、チェインを作ってみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2132332.xlsx.html
PASS:ygdr

チェインはこういう感じでいいのでしょうか?
ご確認お願いします。
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 12:40
ご指摘ありがとうございます。
指摘をうけて一部訂正しました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2132312.xlsx.html
PASS:ygdr

変更点:『ルゴスの瞳』の強化をなしに
    『ビハインド・ザ・ムーン』に付加発動を追加

あと、光がないところでは使えない能力なので、フレーバーでライトとレフ板を持ち物に追加しました。
確認お願いします。
あろえ
あろえ
2020/05/02 12:18
ステータス割り振りや攻撃点移行など、数値的な面では問題ありません、素晴らしいです!
応用技作成の方なのですが、付加効果を取得する場合、必ず「付加発動」も所持しなければなりません。
そのため、ルゴスの瞳、ビハインド・ザ・ムーンは付加発動を追加する必要がありますね。
また、オールレンジ・テリトリーには強化・減衰系をそれぞれ1つずつしか組み合わせることができません。

そして、オールレンジは組み合わせた効果が全てオールレンジ対象になるため、ルゴスの瞳はこのままだと「命中した相手にダメージを与え、命中+6する」応用技となります。
「自身の命中を+6しつつオールレンジ攻撃をする」場合は「命中+6」と「オールレンジ攻撃」の応用技をチェイン発動する形になりますね。
榎本京介
榎本京介
2020/05/02 11:25
初めて作成したので、見よう見真似ですので、何か間違ってたら指摘ください。
あと、アドバイスいただけたらうれしいです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2132272.xlsx.html
PASS:ygdr

よろしくお願いします。
あろえ
あろえ
2020/05/02 00:21
確認しました!
問題有りません!
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/02 00:21
https://dotup.org/uploda/dotup.org2131962.xlsx.html
pass:ygdr
ちょっと手間取りましたがキャラシです。お納めください
あろえ
あろえ
2020/05/01 23:54
どどんとふの方なら早い段階で反応できると思いますので、シート作成などで即レスが欲しいときなどはそちらの方もご使用ください!
あろえ
あろえ
2020/05/01 23:48
締め切りまで時間ありますが、予定日及びシート作成の観点から現在応募されている方々で確定とします!
よろしくおねがいします!
あろえ
あろえ
2020/05/01 23:45
>>ネコやさん
参加希望ありがとうございます!

>>ミッドさん
確認しました!
技構成に関しては卓開始までに確定していただければ良いものとします!
ネコやver2.0
ネコやver2.0
2020/05/01 23:43
参加希望です。
ユグドラしたいならと思ってオンセン開いたらやってたのでとても助かります。経験はそれなりです。
ミッド
ミッド
2020/05/01 23:38
>あろえさん
ありがとうございます。作成してみましたのでご確認ください。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2131913.xls.html
パスワード:mid

応用技ページが2枚となっていますが、これは他PL様のキャラシを見てどちらか片方に絞るつもりです。
あろえ
あろえ
2020/05/01 22:24
参加希望ありがとうございます!
シートですが、こちらのアップローダーを利用していただければと思います。
https://dotup.org/
ミッド
ミッド
2020/05/01 22:08
はじめまして。参加申請させていただきます。
システムの経験はあるのですが、なにぶん久しぶりで色々とあやふやな部分があります。
早速の質問なのですが、キャラクターシートはどうやって提出すれば良いでしょうか?
あろえ
あろえ
2020/05/01 20:56
大丈夫です!
シート作成がいまいちわかりにくいかと思われますので、不明な点などありましたらぜひ聞いてくだされば
榎本京介
榎本京介
2020/05/01 20:10
はじめまして。
システムを体験したことがないのですが、参加希望してもよろしいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。