【東方TRPGBRP版】東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛 第3回の内容

セッション内容

東方TRPGBRP版
セッション 東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛 第3回


募集締め切り:

12/23(水) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

12/23(水) 21:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 大三元平原の交易商護衛 第3回となります。今回で交易商護衛最後となります )


会場:

東方TRPGBRP版 大三元平原の交易商護衛 第2回


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できない


詳細内容:

【レギュレーション】
セッション終了報酬
ランク1UPにつき、ステータス値と技能値を10%上昇
(ステータス1個と好きな技能1個を10%上昇させてくれが成長報酬です)
15000GD
???(手に入れてからのお楽しみ)


【シナリオの概要】
交易商を護衛する道すがら、霊亀の老人から南部を荒す盗賊を倒してくれと依頼される一行たち、アジト内部にて待ち構えるのは古代人の亡霊(グール)の盗賊達だった。緊迫した戦い!油断ならぬ一閃!彼ら一行は盗賊を壊滅させて、南部に平穏を取り戻すことはできるのか?そして、最後は行商人一団とめでたく大円団を迎えることが出来るのか?こうご期待!

【応募時のお願い】
行商人護衛クエスト最終章となります。泣いても笑ってもこれが最終章!盗賊団を叩き潰し、見事平穏を勝ち取ろう!

【備考】
最後に立ち寄る市場街は…何というか、非常に活気がある場所らしい
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参加プレイヤー

プリン丸

 プリン丸  プレイ回数 196  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]

you

 you  プレイ回数 24  テキストセッション 

参加決定  [イリーナ・マクスウェルイリーナ・マクスウェル]

ポール・ブリッツ

 ポール・ブリッツ  プレイ回数 124  ボイスセッション 

参加決定  [レドモンド・サイモンセンレドモンド・サイモンセン]

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コメント一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/16 20:31
今晩和、先ほどから待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/14 21:39
続き
また第1回目の時制作スキル(衣服製作)をとってくれたPLの方がいるので、只今一気に製作技能で制作できる武器・防具・アイテムを更新(追加ルール扱いとなります)しております

手始めに衣服から始めることにしました。以下の通りです

製作可能武器・防具・アイテム追加データ
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794872965

こちらはその武器・防具・アイテム追加データの性能(売値まで含む)となってます
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794880319

まだ1日あるので一気に更新しようと思います。では当日はよろしくお願いします

追記:基本ルールブックの方、制作可能武器・防具・アイテム追加データの所を見ると、石袋のダメージレーティングなどがおかしかったので修正しました。ただしくは1d4+DBです
引き続き、ルールブックの更新続けます。当日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/14 21:33
今晩和、引き続きセッション前のルールブック更新作業に入ってます
先に、追加したルールから、今まで行動判定で判定に修正がなかったですが、今回から状況に応じて技能判定に+-修正が入るようになります
(見通しの困難な森林地帯で、木々を切り裂いて目的地にたどり着く、前方の様子をうかがって、大体の敵の内容を把握できるか?など)

大体、行為判定に対する+-上昇は何か有利な条件があれば+30%、不利な条件があれば-30%の修正
となり、これより細かい修正は10%単位で上がったり下がったりします
行為判定修正表は以下の通りとなってます

行為判定の修正

状況      修正

最も容易い行動 +70%

容易い行動   +30%

多少容易い行動 +10%

通常行動    +-0%

多少困難な行動 -10%

困難な行動   -30%

最も困難な行動 -70%

長いので続きます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/12 20:17
今晩和、各種グリッチと前回のセッションで要望があった召喚獣との同時攻撃が出来る戦闘ルールを追加しました
同時攻撃できるかどうかの質問があったとき見落としがあってすみません。召喚獣との同時攻撃ルールは以下の通り

召喚獣との同時攻撃

PLは召喚獣を召喚している際、これらの魔獣と共に同時攻撃を仕掛けることが出来る

PLの手番が回ってきたとき、PL本人の行動と更に追加でゴーレムや召喚獣の行動を行う事ができる

そして、修正グリッチは以下の通りです

グレーターパワーの召喚獣のダメージレーティングをいかに調整

2d1→1d6 2d2+1→1d8、といった具合です。魔法のダメージレーティングもおかしかったので修正しておきました
(当日色々解説します)

制作道具に糸・型紙の値段と設定がなかったので追加しておきました、共に1GDです

要望その2の黒色火薬を入れるガンベルトを追加しておきました。以下の通り

ガンベルト:10グリニッジドル

黒色火薬を入れることが出来る革製のベルト、各部に収納用の箱がついている

以上が修正となります。当日はよろしくお願いします