【ソード・ワールド2.5】【単発】天地鳴動・相克人魔の章の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【単発】天地鳴動・相克人魔の章
セッションが高評価シナリオが高評価GMが高評価
GM:
募集締め切り: 10/21(木) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/31(日) 00:00から およそ1分のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 開始時間/日程等は参加者の都合によって変更する可能性があります )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
経験点:初期+47000+2000
所持金:初期+80000+4000
成長:28回 +2回
名誉点:700+10点
キャップ:9~10(ただしジオマンサー技能Lv=冒険者Lvとしてください)

【ルールブック】
・必須
SW2.5:ルールブックI、II、III、MA

・使用可能
SW2.5:ルールブックI、II、III 、ET、ML、OPB
SW2.0:GM許可の必要な一部を除いた種族

【トレーラー】
SW2.5 単発シナリオ「天地鳴動・相克人魔の章」

三本の剣に連なる命脈の力。
君たちは天の動を見、地の利を得、人の相を合わせる技術を人知れず磨き、それらを操り命脈を導く事で超常の現象を引き起こす「ジオマンサー」、「天地使い」などと呼ばれる者達の一員だ。
本来であれば人知れず修行を積んでいるはずの君たちだが、諸般の事情から冒険者(または放浪者)との二足の草鞋を履いている。
そんな君達の元に、極秘の依頼が届けられた。
簡潔に記されたそれは――命脈の力が、悪事に使われているというその報せ。

――これは冒険者としてではなく――天地使いの物語。

【備考】
・信仰不可:第2の剣の神
・戦闘ルール:1マス1mとしての熟練戦闘
・会場はユドナリウムを予定しています。
・キャラ作成は三回振り、その後にET割り振りに変更していただいても構いません。
・参加申請時に、初めましての方は簡単なもので構いませんので自己紹介をお願いいたします。

ジオマンサーによるジオマンサーの為のシナリオです。
その為、ジオマンサー技能の取得を必須としています。
皆で命脈を導き、相域を展開しよう!
探索はそこそこで戦闘がメインです。
なお、短めの単発です。
※せっかくの新技能なのでウォーリーダーの皆様も歓迎しております。
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

はむかぜ

はむかぜ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [カーザールジュカカーザールジュカ]
ななせ

ななせ  プレイ回数 300  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]
貘

   プレイ回数 555  テキストセッション 

参加決定  [サンクルサンクル]
蒼魚

蒼魚  プレイ回数 195  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

すいさい
すいさい
2021/10/30 20:33
(お部屋立てました~)
蒼魚
蒼魚
2021/10/30 01:40
遅れましたが出来ました まきーな
https://charasheet.vampire-blood.net/4202719
貘
2021/10/27 19:06
(じゃあスカウト捨ててウォリにしようかな())
すいさい
すいさい
2021/10/27 19:02
(短めの予定なのでそもそもそれほどガッツリ探索フェーズも無いかな~って感じです)
(なんとジオマンサーは探索判定もできます!安心!()
貘
2021/10/27 18:52
(ちなみに探索とかは……)
すいさい
すいさい
2021/10/27 18:51
(あんまりレベル高くても持て余すかな……でも10相域使えたら楽しいかな……くらいのユルユルレギュレーションなので9でも10でも大丈夫です(
(先制もまもちきも、なんか……こう……良い感じになるので、ほどほどでヨシ!()
ななせ
ななせ
2021/10/27 18:17
スッ…(修正)
貘
2021/10/27 18:14
(だってキャップが9~10って書いてあるし良いかなって……)
ななせ
ななせ
2021/10/27 18:12
(ジオマン10取らないといけないと思い込んでたけど9でもいいんだった…と気付いた顔)
貘
2021/10/27 18:10
とりあえず完成したので提出します。


[サンクルサンクル]
貘
2021/10/26 21:44
ということでデータだけ出来ました。
専業魔法使いのくせにMPの低さに軽く戦慄しましたが何とかなるといいなぁ。
あ、ジオマンサーは適当にとったのでこれだけは取っとけっていうのあったら教えてください。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RBsFcb
ななせ
ななせ
2021/10/26 21:43
(多分修行の途中でその海賊漫画を読んだんだな)
貘
2021/10/26 21:37
(某海賊漫画のコックも手は使わないって言ってましたし……)
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/26 21:36
そこはほら、トンファーキック的な・・・・(
ななせ
ななせ
2021/10/26 21:35
(そういえば中華鍋片手で振りたいのに蹴りを修めている…)
貘
2021/10/26 21:34
(蹴りっぷらーだからアールマータちょっと齧るのかなって思ってました!)
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/26 21:33
ボスが10回くらい殴ってきたら存分に回避ができるので、エネミーデータに期待しましょう。
ななせ
ななせ
2021/10/26 21:30
かばうって言ってるのに回避盛りミモレップラーにしてしまったな…
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/26 21:10
やったあ、グラだあ(
先制がどうなるかはGM次第ですかね・・・・(

まあでも多分大丈夫じゃないかなあ(
ななせ
ななせ
2021/10/26 15:56
こ…こう…?
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=i3bXK9
先制とか取れる気がしませんけど、それでいいんですよねこのレギュ()

最初ジオグラフ買い忘れてて、何をするつもりなのかわからんことになってたのは秘密だ。
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/25 23:33
とりあえずデータだけささっと組みました。
ジオマンサー要素の適当感が見受けられるかもですが、突き詰めてもパワー出ないのは知ってるから比較的使いそうな相域をメインにしつつ、因果は取得してるけどなかったことにするとして天壊のジオグラフを選びました。

動きとしては適当に相域を展開しつつ、魔神を召喚してヴェノムスパーダで敵陣に飛び込んで庇う盾として機能します。
主動作は魔神の強化に費やしつつ、必要ならダークソウルで味方を起こします。

[カーザールジュカカーザールジュカ]
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/25 19:23
皆さん好きなのやっていいですよ・・・・今はそういうフェーズなんだ・・・・(
蹴りっぷらー、プリ、フェアテと揃ってきたので、デモルラ盾でいきますね(
貘
2021/10/25 19:02
じゃあ折角なんでフェアテやってもいいでしょうか……?
蒼魚
蒼魚
2021/10/25 18:59
色々遅れてたり忙しかったりで中々会話の参加や反応できなかったのですが取り敢えず大事なとこだけ……
空いてそうなのでプリーストやりますね、やりたい人がいたら俺の席だどけ!!!!!って教えて下さい♥️
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/25 18:47
どんなゲームでもランダム要素排除できるのが強いのはそう(
なんならダメージ出したいフェンサーがC値を下げ、クリレイを貪るのはランダム要素を弱くする行為に他ならないので・・・・(
貘
2021/10/25 18:46
一枠特技に裂けば効果時間3倍になったり2種類同時に使えたりするもんね……
ななせ
ななせ
2021/10/25 18:45
そうだよ…だって対象を指定できるんだもん…
貘
2021/10/25 18:44
ジオマンサー見てたらエンハやケミがむしろ壊れてるんじゃって気がしてきました!()
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/25 18:43
やめろやめろ!
もっというと余った経験点で魔法技能かじってMP増設した方が強い場合が多いという、真実への階梯へ足をかけるのはやめろ!!!
ななせ
ななせ
2021/10/25 18:42
このゲーム、経験点が余ることって…ある…?(^q^)
貘
2021/10/25 18:41
余った経験点でちょろっと取るくらいが一番良い運用な気がしてます()
ななせ
ななせ
2021/10/25 18:39
とりあえず蹴りップラーでも作ってみようかな…なんて思い始めましたが、ジオジオ(その略称は流行らない)を相変わらずどうすればいいのか…w
考えてもしょうがないんだよな!自分には効果ないんだもんな…!?
すいさい
すいさい
2021/10/24 20:38
複数装備自体は可能ですが、同時に展開は一つまでって考えています。

複数装備や複数展開を不可能とする記述は無いんですが、そもそも複数装備・展開する事を可能とする、もしくはそれを想定してるような記述も存在しない事と、天地使いシートやサンプル天地使いさんも一つずつしか装備してないのでそっちに統一しようかな、という感じです!
貘
2021/10/24 13:11
では、ジオグラフを複数装備して使い分けるのは有りの裁定でしょうか!
すいさい
すいさい
2021/10/24 09:58
(セッション終わるまでは参加しない方がいいよな~……って思いつつウズウズしながら議論を眺めてるので裁定とか質問あったらなんでも聞いてくださいね!()
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/22 13:38
そうなんですよ、ランダムなのでかなり苦しいんですよ(

ダメージ系よりはバフデバフ系のが効果が大きいのでそうですね・・・・(
人写しだけは下で紹介したように大きいダメージ取りやすいけど(
ななせ
ななせ
2021/10/22 13:12
サンプルキャラがファイターだったのでだいたい動き方書いてありましたね…

ランダムだけど強いよ!が公式の言い分だけど、ランダムな時点で効果の強さが失われるってことに気付いてほしかったナー()
1体に2点とか4点とかの確定ダメージ出してもしょうがないんで(せめて範囲なら…)バフデバフ系を選ぶのがいいんですかね…?
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/22 12:55
主動作の後に展開できないって書いてないから、展開できます。

そうそう、展開は通常移動した後でできるけど、通常移動した時点でその手番には相域が使えないのであってます。
かなしい性能してるね・・・・
貘
2021/10/22 12:54
すみません、展開は通常移動した後でできるけど維持(相域の使用)は制限移動だから結局通常移動したRには相域を使用できないって解釈で合っていますでしょうか……?
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/22 12:48
運ゲー要素は祈るしかないですね、運気を信じろ!
命脈点4の相域を無料で使うには4ラウンド目まで待つしかないです(
消耗品で+2すれば最速で2ラウンド目には使えますが、2000G飛ぶ&装飾品の部位を使ってまでいる???(今回は単発だしガンガン積もう!
レプラなら多く装備できますが、金も多く飛ぶので普段使いは・・・・(

ジオグラフ展開してると制限移動しかできないので、前衛は1R目から相域を使うのを諦めるかライダー5取って姿勢堅持でにじり寄るかのどっちかですね!
姿勢堅持だと命中に-4のペナを受けるので、基本的に前衛アタッカーは初手の相域はなかったことにした方が幸せかも・・・(
搭載持ちの騎獣に搭載されて遠隔指示で動くのは、GMによって許されない可能性があるので確実ではないです。

足さばきはエネミーとの距離次第だから確実ではないのと戦闘特技枠食うのがきついし、ランアンドガンはそもそも取得がきつすぎるし今回は取れないし・・・・(

より高レベルなら味方のソサかフェアテにテレポートやファイアポートで送ってもらうこともできますが、そこまでしてジオっていく必要があるかと言われたら・・・・スン(
貘
2021/10/22 12:48
ついてに主動作の後に展開はできるのか教えてください……
ななせ
ななせ
2021/10/22 12:31
ランダムなのもあれなんですが命脈点4の相域は4R目以降まで使えないってことで合ってます…?
戦闘終わってないかな(
消耗品で増やせるけど装飾品なのがまたワカラナイ…

あとジオグラフ展開してると制限移動しかできないんですよね?
前衛はどう動いたらいいのか教えてはむせんせい…
貘
2021/10/22 12:24
ガチャは悪い文明……!
いや、ほんとにランダムなのがどうしようもない気がするんですが(
ななせ
ななせ
2021/10/22 11:23
特技を取れば確率が倍になるな!やった!

うーむw
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/22 11:10
そうだが?????
ななせ
ななせ
2021/10/22 11:09
>導きの矢
でもそれ、対象ガチャで私を引いてもらわないと意味がないんでしょう?(^q^)
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/21 22:22
というのも導きの矢とか烙印みたいな、バフ・デバフ系の相域は発動が手番の最後になる都合上、自身は効果を受けられないです。
なのでバフ・デバフ系の相域を取得する場合、味方PCのビルドにとって効果的なものを選ぶと良いです。

例えばななせさんが弓シュー作るなら、それ以外の人が導きの矢と烙印を取って弓の命中とダメージをあげるということができるといい感じですね。
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/21 22:14
たしかにこのレギュだと弓シューは強いでち!
味方のジオマンサーに導きの矢を取ってくれって懇願するとなおのこと強いでち!
蒼魚
蒼魚
2021/10/21 21:10
お呼ばれましたので…こんにちは蒼魚です~
好きなお寿司はハマチです!
ジオマンサーのジすら分からない人ですがよろしくお願い致します~
ななせ
ななせ
2021/10/21 21:00
なるほど…つまり弓シュー…!(なんなら戦闘技能も軽い)
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/21 20:51
ジオマンサーと明確にシナジーがある技能があるかって言われると・・・・スン、って感じなので好きに組めばいいぜ!
どう組んでも最後は運ゲーだから好きに組めばいいぜ!
ジオマンサーによる経験点圧迫があるから少ない経験点で機能するビルドにジオマンサーくっつけるのがいいかもしれないぜ!
貘
2021/10/21 20:42
ぶっちゃけどう組むのが良いのかよく分かんないぜ!
少し時間かかるかもしれません(
すいさい
すいさい
2021/10/21 20:39
すみません、告知とかちょっと遅くなりました!
今回はこのメンバーで実施する予定です!よろしくお願いします!!
またココフォリアを作っておいたのでキャラ作成の際はそちらを使っていただけたらと思います!

……ぶっちゃけGMもジオマンサーは半分くらい手探りなのでお気軽にどうぞ!(
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/21 13:19
前衛アタッカー路線はまだ仮組してないので書いてないですが、必要そうなら考えて作ります。
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/21 13:17
ビルド案いくつか考えたので出しておきますね。
周りみてどれかを選ぼうと思います。

・人写しかばう盾
HPを80点くらいまで盛って、防護点0のまま敵の攻撃をかばい続けて相域の人写しで敵に確定ダメージを与えるビルド。
柔らかい盾の時点で産業廃棄物感が強くて最高にロック。
理論上80点近いダメージが出せるのは楽しいかもしれない。
余った経験点でドルイドとバードを取ってほどほどに支援できるのもポイント。
これやれって言い出す人は鬼。こんなの絶対単発でしかやらないしやれない。心が折れる。

・デモルラかばう盾のジオマンサー和え
無難に固くてそこそこ物理ダメージ出せて、適当に相域を展開する。
ジオマンサー用戦闘特技が1個少なくなる分、専門職にはジオマンサーっぷりで劣る。

・フェアテorプリのジオマンサー和え
必須の戦闘特技が拡大数くらいなので、ジオマンサー用戦闘特技を2個積むことでジオマンサーっぷりを最大限に発揮できる。
本来の機能を一切損ねずにジオジオできるので、今回のレギュだと一番たのしいのはたぶんこれ。
たぶんこれが一番(ジオマンサーとして)強いと思います。
貘
2021/10/20 23:49
お初にお目にかかります、ご招待いただいた獏と申します。
ちょうど申請文を書いていたので参加希望させていただきます!
記載のルルブはすべて所持しています。
ユドナも動きます。

好きなSPTはザカールです。

ビルドは周り見ながら考えようと思います。
それではよろしくお願いします。
ななせ
ななせ
2021/10/20 22:31
30日になったと聞いて!
初めまして!(哲学)ななせと申します。
MAを読んでもジオマンサーがよくわからないので実地で覚えに来ました!

慣れない技能を組みわせたら機能停止しそうなので、幾分慣れてる後衛のナニカをやろうと思います。
よろしくお願いいたします。
はむかぜ
はむかぜ
2021/10/20 20:36
オンセン界のノワールロマンス担当のはむかぜです。
ランダムの時点で苦しい性能なジオマンサーくんが無双すると聞いたので参加申請いたします。

好きなATはブラッドサッカーです。


デモルラかフェアテか前衛か何かをやろうと思います。
よろしくお願いいたします。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。