【AFF2版】【身内卓】手に負えない者たちの内容
セッション内容
AFF2版 【身内卓】手に負えない者たち | |
GM: | |
募集締め切り: | 2/21(月) 13:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
2/26(土) 20:30から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 30分くらい延長の可能ありです ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版の基本ルールのみ使用します。 拡張版ルールはなしとします。 作りたてのキャラクター、または経験点70点未満の技能成長したキャラでの参加となります。 新規のキャラは【備考】のハウスルールを参照して作ってください。 既存妖術師使用も備考をお目通しください。 ○キャラ作成について お時間に余裕ある方は下記も考えてみてください。 ・生い立ち、背景など ・性格、信条など ・容姿、行動パターンやクセ、口調など シナリオ開始時にヒーローはすでに冒険を2・3回ともにした仲間とします。 キャラ同士の関係性もプロフから想像してロールプレイすると面白いんじゃないかと思います。 【シナリオの概要】 「手に負えない者たち」作成:あんじねこさん https://aff2e-free-scenario.game-info.wiki/ ウィルダネスアドベンチャーです。 【導入】 ヒーローたちは街でとある初老の男性に話しかけられます。 男性は町外れの森の入口に住む錬金術師を名乗ります。 彼は急ぎの仕事を冒険者達に持ちかけます・・・。 【応募時のお願い】 身内卓のためご応募は募っておりません。すみません。 【見学について】 途中の入退室はご自由にどうぞ。 入室時にお名前を名乗っていただけるとありがたいです。 そこから友だちの輪が広がることもあるかもしれませんし。 退室あいさつなどはご不要です^^ 【備考】 ○キャラ作成について 新規キャラクター作成時のルール(AFFp36)を基本とし、さらに以下を加えます。 ・武器は特殊技能が複数ある場合は、各技能ごと1種類づつ選べる ・開錠の特殊技能があれば、粗末な開錠セット(判定-1)を所持 ・所持金はダイスを振らず一律金貨12枚とし、そこから必要な物を「都市の価格」で購入してください。残りを開始時の所持金とします。 ・鎧、背負い袋、食料(28食分まで)はスロットに含めません。 以下は妖術について ・妖術師の場合、触媒を3つまで所持していてOK。 「巨人の歯」は除きます。 「小石」はそこら辺に転がってる石を使うということで無限所持で構いません。 「一握りの砂」は砂漠などのサラッサラな特別なモノと定義しますので、無限所持とはいたしません。 「金貨」は手持ちの通貨を触媒として構いません。 ・妖術師は呪文書の他に「触媒入れ袋」を持ち歩き1スロット使用します。触媒はその袋にいくつでも入ることにします。 ・既存妖術師も上記のように触媒を持っていてよいと考えますが、詳細はキャラを見て相談しましょう。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
AFF2版 2018-04-27 |
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参加プレイヤー
アマイモン 11 不 | |
参加決定 [マルーン] |
♀ ソーン 55 不 | |
参加決定 [フーシャ] |
♂ ある 7 不 | |
参加決定 [アルカウス] |
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コメント一覧
アマイモン | |
2022/02/26 09:08 |
ある | |
2022/02/25 23:16 |
>たけさん 本当だ!!タレント二個取ってる!w これはたけさんの説明のせいではないです〜。単純に「聖堂騎士」をタレントと認識してなかった自分の間違いです。ごめんなさい🙇♂️ 明日までに修正しておきます。タレント二個ってめっちゃ強キャラになるとこでした…。 >アマイモンさん ありがとうございます!<お疲れ様です。 安心して魔法を唱えられるように盾役頑張りますね。エルフ同士楽しい冒険しましょう〜。 <ソーンさん キャラについてお褒めの言葉ありがとうございます!!みんなを守りたいので治療多めにしてみました。本当はラージシールド持ってがっつり盾役やりたかったんですが、お金がなく断念しました…。(装備高いです)AFFe2はキャラメイクの幅が広くて楽しいですね♪
たけ | |
2022/02/25 18:43 |
>あるさん >タレントについて 現状ですと、タレントを2つ選択しているように見えます。 ワタシの雑な説明が誤解を招いてしまい、すみません。 「基本ルルブでタレントを選択した上に、さらにヒーローコンパニオンのタレントを追加してもよい」 という意味ではなく、 「基本ルルブ+ヒロコンのタレントの中から1つ選択する」とお考えください。(^^)
たけ | |
2022/02/25 18:40 |
〇拘束(リストレイン) こちらは戦闘時の使用も想定して取得したと思います。 ルルブ文言を読むと、呪文成功ロールに成功するとどんなモンスターもNPCも無力化できるように読めます。 ただ、これですと、ゲームバランスがちょっとおかしく感じます。 なので、妖術のFIXと同様に目標は運試しで抵抗できる(モンスターは技術点で代用)ことにさせてください。 で、魔法の成功率を上げるために、追加で魔力ポイントを消費するようにすれば、 遊戯性が維持できると思います。(ルルブP70) 上記のような扱いでこの呪文をとる価値があるか検討をしてください。
たけ | |
2022/02/25 18:39 |
>アマイモンさん 取得した呪文を確認しました。 AFFってルールが良くも悪くも大雑把にできてますよね。 以下、ワタシなりの解釈を記します。 〇焼失(コンシューム) ルルブP55の火の扱いが文章だとよく分からないのでまとめました。 焼失の炎は下記のように推移するとします。 1R目 着火 1ダメージ 2~4R目(3Rの間) 小さな火として燃焼 3ダメージ 5~7R目 (何R続くか明記なし) 大きな火として燃焼 燃える物体による。最低でも3R以上か? 1d6+1ダメージ 8~10R目 (3Rの間) 小さな火(鎮火傾向) 3ダメージ 11R目 鎮火間際 1ダメージ 12R目 消火 まぁ、普通こんなに戦闘続きませんが。(笑) (続く
ソーン | |
2022/02/25 14:14 |
>ある様 アルカウスさん、辛い過去を持った聖堂騎士良いですね~! 剣はAFF2eの基本にして華ですよね。治療を2ランクもお持ちなので、いざという時はよろしくお願いします^^ タレント聖堂騎士は、魔法点とか特殊技能の[神術]をとる必要がないから、その分自由度が増すのが良いですよね。そう考えてみると、色んな聖堂騎士のパターンが考えられるのかも。勉強になります。 >アマイモン様 マルーンさん、天才魔術師(天性の魔法使い)!しかも都会エルフとは素晴らしい。そういう生い立ちも良いですねえ。 仕方なく眠るとは、なみなみならぬ魔術へのこだわりがありそうで良いですねー。 そしておふたりともエルフなんですね!いやあ冒険が楽しみです。 我がフーシャ、パーティの便利屋として活躍できるといいなあ。よろしくお願いします!
ある | |
2022/02/24 21:45 |
聖堂騎士のキャラが完成しました! 遅くなっちゃってすみません。皆様26日はよろしくお願いします~。
ある | |
2022/02/23 16:11 |
>たけさん 戦闘に関して了解です。戦闘の選択肢は以前から色々と試してみたかったのでタイミングがあったら使ってみたいと思います! 現在キャラ作成を頑張っておりますのでアップするまでしばらくお待ちください。
ソーン | |
2022/02/23 13:02 |
>たけ様 私はマスターを勢いでやっておりまして、ミスだらけですが、サポートいたしますので楽しんでまいりましょう!(*’ω’*)b
たけ | |
2022/02/22 21:31 |
>アマイモンさん 魔術師、了解です。 ゆるりと取得魔法選びしてください。^_^ ワタシも約2年・2回/月プレイしてようやく慣れてきた感じです。 まだまだ色々把握してないことだらけです。 >ソーンさん マスター経験はワタシよりたくさん積んでいらっしゃるので、困った時は助けてください。^_^
ソーン | |
2022/02/22 20:53 |
>ある様 騎士ヒーロー、頼もしいです。よろしくお願いします! >アマイモン様 私も覚えたつもりでも、いまだに頻繁にルールの覚え間違いでミスしてます。なので大丈夫です! ルールブックは文章量もたくさんあるので、一度に全部把握しようとすると大変なんですよね。 >たけ様 戦闘処理の順番、数の優勢のハウスルール了解です。ご説明ありがとうございます。わかりやすいです^^
アマイモン | |
2022/02/22 19:38 |
たけさん > AFF2eでは魔術・妖術・神術はどれか1系統だけしか取得できない 何と、これはお恥ずかしい!(>_<) それでは魔術師という事で宜しくお願い致します。 さいわい明日お休みなので、今夜と明日でキャラ作成仕上げますm(__)m
たけ | |
2022/02/22 18:49 |
また近接戦闘をする人数の多いグループに「数の優勢」というプラス修正がつきます。 公式ではその修正は近接戦闘する敵味方キャラ全体で数を比べグループ全体に修正を適応しています。 が、細かいですが、近接戦闘時に対峙する小グループごとに修正をだします。(ハウスルール) 公式方法だとかなり優勢側が有利で、戦況をひっくり返すのが難しいと思うのです。
たけ | |
2022/02/22 18:47 |
【戦闘の処理について】 あらかじめ敵味方・「行動宣言」をしてから実際に「戦闘行動」を判定します。 前衛=近接戦闘を行う ・後衛=飛び道具と魔法を行う、とザックリした感じにします。 行動宣言は敵味方数の少ない方からします。同数の時はヒーローから。 ルルブP66「戦闘の選択肢(オプション攻撃)」は、PC側はありにしますので、行いたい方はこの時に宣言してください。 ダメージと防御の時の「効果増大」の運試しは行動宣言の時ではなく攻撃が命中した時に宣言したので大丈夫です。 戦闘行動は 「飛び道具 → 魔法 → 近接戦闘」の順に処理します。 公式(ウォーロックマガジン)では、上記3行程は同時に起こると書いてありますが、順番に起こることにします。 (魔法で死んでる敵が近接攻撃の処理に加わるなど回避したいためのハウスルール) よって、飛び道具・魔法で死亡があれば目標の変更も可とします。
たけ | |
2022/02/22 18:46 |
AFF2eの戦闘ってけっこう説明が薄いので、「一応こういう風にしますよ~」という指針的なものを書いておきますね。 不明な点や「ここはもっとこうした方がよい」などの案がありましたら、書き込みをお願いします。 あと、ワタシもルールに詳しいわけではありませんので、相談しながらやっていければと思っています。(^^)
たけ | |
2022/02/22 09:15 |
>アマイモンさん >魔術メイン、妖術はいざと言う時程度 えっとですね、AFF2eでは魔術・妖術・神術はどれか1系統だけしか取得できないのです。(ルルブP31右下) まじないはこれに入らず、他の系統の魔法と兼ねることができます~。^^
ある | |
2022/02/20 19:44 |
アマイモンさん 前衛をいただいてしまいすみません。みんなを体を張って守れるように頑張ります! たけさん 聖堂騎士について、いまいち解釈が難しいんですよね。 たけさん解釈について承知いたしました。こちらの形で準備を進めますね。 作成の途中で不明な点があったら相談させてくださいね。
アマイモン | |
2022/02/20 19:37 |
たけさん かなりのヘボ魔法使いになることをご容赦ください! まだAFF2eの魔法に慣れていないので、魔術メイン、妖術はいざと言う時程度のバランスに落ち着くと思います(^_^;) 頑張って魔術(と一部の妖術)を覚えます。
たけ | |
2022/02/20 19:07 |
>あるさん タレント「聖堂騎士」の文章少し分かりにくいですね。 「信仰する神にふさわしい能力のいずれか一つを使用する力を得ます」 この文章が今一つ明確ではないような気がします。 では、ここでワタシの解釈を述べさせもらいますね。 ・信仰する神を決め、使える4つの神術の内、一つを選び、そのキャラが使用可能な神術とする ・それは一旦決めたら(ゲーム中に)変更することはできない 「信仰力」ってのは通常では「魔法点+神術Lv」ですが、 このタレントがあれば魔法点の設定・神術技能取得なしで一律「信仰力 5点」の効果を発揮するってことですね。 (つまり技能成長にともなう効果のLv upはない) 他にも疑問点があれば、遠慮なく聞いてください。(^^)
たけ | |
2022/02/20 18:47 |
>アマイモンさん 前衛二人に後衛一人、テキセAFF2eとしては理想的なPT編成。 アマイモンさん、PTバランス、配慮に感謝です!(^^)
アマイモン | |
2022/02/20 18:22 |
あるさん聖堂騎士、ソーンさんは盗賊技能持ちフーシャさんのご予定了解です(^ ^) では私は遠慮なく(?)魔法使いで行かせていただこうと思います! ルルブとタイタンを読みながらキャラ作ってきますー。
ある | |
2022/02/20 14:56 |
たけさん、追加ルールのの聖堂騎士を許可をいただきありがとうございます! 神術のルールがいまいち理解できていないので、相談させていただくこともあると思うのでよろしくお願いします。
たけ | |
2022/02/20 13:57 |
>あるさん タレントの「聖堂騎士」取得したいですか。 分かりました。(^^) (基本ルールのみ使用としておりましたが、幸いヒーローコンパニオンはワタシも持っていますので、) 同書の新たなタレントの項目P9・10のみ可としますね。 みなさんも、同条件でタレント選択の幅にヒロコンを加えてください。 >ソーンさん なるほど~、スケルトン対策! キャライメージ先行ではなく実用的な選択だったとは。(^^) >アマイモンさん いやぁ、盛り上がってきました! アマイモンさんのキャラ選択、楽しみです~。
ある | |
2022/02/20 11:57 |
ソーンさん、ありがとうございます。 盗賊良いですよね~。私もやりたいヒーローが沢山あるのですが、ある小説の影響でいつかは盗賊でプレイしたいと考えています。隠密からのバックスタブ!憧れます。 剣だけでは対応できないモンスターのためにメイスを選ぶって、歴戦の冒険者な感じでめっちゃ素敵です!wタクティカルな戦闘が好きなので、このような武器のこだわりは大好きです。 問題がなければ皆さんの盾になれるように聖堂騎士でキャラメイクしてみたいと思います。
ソーン | |
2022/02/20 11:10 |
ある様、騎士良いですね~。攻防兼ねているところが戦闘のプロという感じがします。 では私は盗賊技能もちのフーシャを出そうと思います。 ココのイラスト可愛いですよね。Boothでブーストして買ったのですが、気に入っております。 私は便利系といいますか、冒険を便利に幅広く対応する方向の技能が好きで、盗賊技能は好きなので嬉しいです。 武器もパーティに打撃系を補う目的でメイスを選ぶことが多いです。剣だけでは対応できない敵がタイタンには多いので(スケルトンとか)。 AFF2eは、盗賊技能と戦闘技能を両方取れるのが面白いですね。 [フーシャ]
ある | |
2022/02/19 23:00 |
大変遅くなり申し訳ありません! たけさんセッションの作成ありがとうございます。 皆様、改めましてよろしくお願いいたします。 今回のセッションでは聖堂騎士をやってみたと考えていますが、皆様のヒーローの方向性次第で柔軟に変更しますのでよろしくお願いします。
たけ | |
2022/02/19 21:09 |
司祭探偵のココ、カワイイですねぇ。 両手利きのフーシャ、メイスとダガーの二刀流は珍しいですね。 想像するとカッコいい!(^^)
ソーン | |
2022/02/19 19:45 |
とりあえずたたき台としてヒーローを作ってみました。どちらも前に出て戦えるタイプです。 パーティのバランスを見て技能の調整や、別方向のヒーローも考えようと思います。 ・ロガーン司祭の探偵 ココ(新規ヒーロー)/装備等は後で記入していきます https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164519414917houresononsen444&s=houresononsen444 ・盗賊技能持ちの戦士 雇われ兵士フーシャ(継続ヒーロー) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160613836505houresononsen444&s=houresononsen444
たけ | |
2022/02/18 18:58 |
盗賊も司祭も前衛になれるのがAFF2eの特徴ですよねぇ。 前に出られないのは初期ボーナスを魔法点に7点振ってるキャラくらいかなぁと思います。
アマイモン | |
2022/02/18 17:54 |
ソーンさん宜しくお願い致します(^ ^) 盗賊技能持ちか司祭いいですね! 白鳥亭動画も拝見してますが、いつも創意工夫されたプレーに感嘆しております。 AFF2eは自由度が高いのでプレーヤーのスキルが問われるなあと(初心者の)私は感じてるところです。
ソーン | |
2022/02/17 22:51 |
たけ様、セッション作成ありがとうございます。 皆様、よろしくお願いいたします。 ヒーローは、私も皆様に合わせる形で、と思っております。 希望を言うなら、前にも出られる盗賊技能持ちか司祭かなあと。
アマイモン | |
2022/02/17 19:01 |
たけさんセッション作成ありがとうございます。 改めまして宜しくお願い致します。 職業は皆さんの希望とすり合わせながらで結構ですが、魔法使いかガチガチの重戦士あたりをやってみようかなーと思っております。
本作は「グレアム・ボトリー、スティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン」「安田均」「グループSNE」が権利を有する『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版』の二次創作物です。