【クトゥルフ神話TRPG】魔法学校と死の予兆の内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 魔法学校と死の予兆 | |
GM: | |
募集締め切り: | 8/10(水) 20:00まで |
募集方法・人数: | 選考で1人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
8/10(水) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 クトゥルフ神話6版 【シナリオの概要】 舞台:1987年ホグワーツ 人数:1~3 人 推奨技能:目星、聞き耳、図書館、魔法生物飼育学、戦闘技能 推奨魔法:箒、浮遊呪文 所要時間:2~4時間 〇あらすじ 悲し気に泣く少女の絵画に頼まれた失せ物探し。 そこから始まる小さな出会いと冒険の物語。 ◆探索者作成ルール かなりの特殊なルールとなっております。わからない方に関しては質問随時受け付けます。皆様の日程次第では簡単なシナリオを回しながらキャラシ作成会も可能です。 キャラシ作成方法の「杖」に関する部分は読まなくても大丈夫です。素材による効果は非公開とさせていただきますのでこんなんがあるんだ程度に思ってくだされば結構です。 PCの扱いとしては学生探索者になります。 ★キャラシ作成方法 基本の形はクトゥルフ神話TRPGのキャラクターシートを使用する。能力値は同じように設定。呪文を一度使うごとに1MP消費。呪文技能ptはその他で割り振る。 職業技能pt(EDU×20)、興味技能pt(INT×10)、呪文技能pt(POW×20)を取得可能 。 呪文は全て「呪文技能」で取ること。 呪文初期値5 箒初期値20。(呪文は魔法一覧参照)(一部同じような効果の呪文等を抜いています。ラテン語からオリジナル呪文を作ってみても面白いでしょう) プロテゴは5年、姿現しは7年から、ホグズミードは3年から、午後のみ得意科目を一つ決め、それに関する技能は必ず取ること 。 職業技能はホグワーツの学生にふさわしいと思われるものを取ること(8個まで) 年齢EDU +6は無視してよい 。 技能の上限は1〜2年生60、3〜5年生70、6〜7年生80 。 純血or混血orマグル出身、所属寮、得意科目、誕生日は必ず明記すること。 ○魔法界関係技能の初期値について ●基本授業(初期値5+学年×5) ・魔法史・薬草学・呪文学・飛行訓練・魔法薬学・変身術・天文学・闇の魔術に対する防衛術 例:4年生の場合、初期値25 ●選択授業(3年生未満は初期値1 、3年生以上は初期値1+学年×5) 選択していない科目の初期値は1のまま 選択できるのは3つまで ・数占い学・マグル学・占い学・古代ルーン文字学・魔法生物飼育学 例:4年生の場合、初期値1+4(学年)×5=21 ●箒(初期値20) 箒使用中はDEXが+2になる。 これら教科は知識技能、箒は運動技能であり、職業技能pt・興味技能ptを使用して取得できる。 ●呪文(初期値5) 学年d3個の呪文だけ初期値20で取得できる。 呪文は呪文技能ptでのみ取得できる 例:4年生の場合、4d3→8 8個の呪文は初期値20 ○杖 新規で作られたキャラクターのシナリオ参加時のKPがキャラシを見て合うと思うものを渡す。 特徴は「木材」「芯」「硬さ(しなり)」「長さ」の4つ。 全てオリバンダーの店で買われたものとする。 例:ヒイラギ、不死鳥の尾羽根、28cm、よくしなる *長さ ・長い杖は、おおらかな性格の人物に惹かれ、雄大で劇的なスタイルの魔法の使い手を好む。小柄な魔女や魔法使いが選ばれる事も。 ・こぢんまりした杖は、優雅で洗練された呪文のスタイルを好む。 ・大半の杖は、長さ23センチ~36センチの間に収まる。 ・20センチ以下の異常に短い杖は、性格的に何かが欠けているところがある持ち主を選ぶ。 *硬さ(しなり) オリバンダー曰く、「杖と持ち主の組み合わせがもたらす、変化に対する順応性や積極性の度合いを示す」。 柔軟な思考はしなりやすい、といった感覚。 *芯 ★ユニコーンの毛 ・最も一貫性の高い魔力を生みだし、揺さぶりや妨害を受け難い。 ・闇の魔術に最も感化され難い。 ・あらゆる杖の中で最も忠実。持ち主が熟練の魔女魔法使いであるかどうかに関わらず、最初の持ち主との結びつきを強く保ち続ける。 ・強度の点で他よりも劣る(木材で補う事が可能) ・取り扱いを極度に誤るとふざぎ込みがちで、芯が「死ぬ」事もあり、そうなると芯の交換が必要。 ★ドラゴンの心臓の琴線 ・特に華々しい呪文をかける事ができる ・他の杖よりも学習が早い傾向 ・最初の持ち主が杖を奪われた場合、新たな持ち主に忠誠を示すようになるが、その時々の持ち主に対しては常に強い結びつきを保つ。 ・闇の魔術に最も感化され易い。しかし自発的にそうはならない。 ・気まぐれなところがあり、3つの中で最も事故が起こり易い。 ★不死鳥の尾羽根 ・最も貴重な芯材。 ・使える魔法の幅広さが随一。しかし本領を発揮するまでに時間がかかる。 ・最も自発性が高く、自分の判断で勝手な振る舞いをする事も。なので魔女や魔法使いに敬遠されがち。 ・持ち主に対する選り好みが激しい。不死鳥自体が独立心の高い、超然とした生物である為。 ・手懐ける、自分好みに調整する、忠誠を得る事が難しい。 *木材 ・カバノキ(12/24~1/20) 「この生命力のある木は、貯蔵エネルギーと再生を象徴している。カバノキに惹かれた人は生き生きとしており、周りの人に与えられる無限とも思われるエネルギーを持っている。『カバノキの人』は、どんなことに対してもその本質を見抜くことができる自分の魔力を常に信じること」 ・ナナカマド(1/21~2/17) 「この木は守りの力で崇められている。ナナカマドに惹かれた人は癒やしの力にあふれており、他者を助けることに大きな喜びを感じる。『ナナカマドの人』は、その強い想像力と問題を解決しながら最後までやり遂げる力を、自分の夢を実現するために使うこと」 ・セイヨウトネリコ(2/18~3/17) 「セイヨウトネリコはエネルギーを引き寄せることで知られているため、魔力の有り無しに関わらずこの木で作られた道具は特に生産性が高い。セイヨウトネリコに惹かれた人は、親切かつ関大で、世の中にも他者の中にも美しいものを見る力を生まれながらに備えている。『セイヨウトネリコの人』は、その純真さゆえに危険な目に遭わないようにすること」 ・ハンノキ(3/18~4/14) 「ハンノキは、フルートやパイプから橋に至るまでもの物作りによく適した木である。ハンノキに惹かれた人は冒険好きな旅人で、自分の内なる声を信じ、自信を持って決断することができる人である。『ハンノキの人』は、仕事と遊びのバランスを保つ努力をすること」 ・ヤナギ(4/15~5/12) 「ヤナギの木は守りの力があり、特に自然災害から守ってくれる。ヤナギに惹かれた人は強くしなやかで、予期せぬ事からもすぐに立ち直ることができる。『ヤナギの人』は自信を持って新しい課題に立ち向かうこと。困難に直面するたびに、あなたは強くなっていくのだから」 ・サンザシ(5/13~6/9) 「サンザシの木は、美しい花と大きな棘で素晴らしい防壁を作る。この木は強いがしなやかでもある。サンザシに惹かれた人は家族と強い絆を持ち、愛する人たちを全力で守る人である。『サンザシの人』は、人間関係こそが私達を未来、過去へと繋いでいくものであることを忘れないように」 ・オーク(6/10~7/7) 「この揺るぐことのない巨大な木は、真実と知恵を象徴する。オークに惹かれた人は自信家で楽観的であり、内面の強さと深い知識の井戸を持ち合わせる。『オークの人』は、自分の直感と理解を信じ、それを万人の利益のために使うこと」 ・ヒイラギ(7/8~8/4) 「ヒイラギの木は魔術的な治癒力を持ち、魔除けになると考えられている。ヒイラギに惹かれた人は、よく指導者や、思いやりがあり愛情深い有能な相談役になれる。『ヒイラギの人』は、人間の隠れたダークな側面を理解している。その理解力を活かして、助けを必要としている人々を導くこと」 ・ハシバミ(8/5~9/1) 「ハシバミの木は、知恵、保護、魔法の能力を象徴する。ハシバミに惹かれた人は、その年齢以上に賢明博識であることがよくある。創造的才能と実用的な知識を組み合わせることで、生徒を勇気づける教師になれる。『ハシバミの人』は時間をかけて自分の才能を他者と分かち合うこと」 ・ブドウ(9/2~9/29) 「ブドウの木は、根気と再生を象徴する。ブドウの木に惹かれた人は、常に何か新しい物を探し求めている人で、無限のエネルギーを持っているように見える。ただし、無理をして精根尽き果ててしまう傾向がある。『ブドウの木の人』は、自分のペースを知ること。そうすれば、試みることは限りなくなんでも成し遂げられる」 ・ツタ(9/30~10/27) 「ツタの木は、強靭な精神力、持久力、たゆまぬ忍耐力を意味する。ツタに惹かれた人は、強く、意志が固い人である。目標を設定し、それを達成する。『ツタの人』は、困難を簡単に克服してしまう能力があるゆえに、気付かぬ内により困難な状況に陥っていたということがないように注意すること」 ・アシ(10/28~11/24) 「アシの木は、学問と知識を象徴する。アシに惹かれた人は、言葉が巧みで、揺るぎない信念を持っている。深く根を降ろし、極めて柔軟性がある。『アシの人』は、自分が誰であるかという感覚を失うことなく、新しい状況に適応できる自分の能力を信じること」 ・ニワトコ(11/25~12/22) 「ニワトコの木は、死と再生、負の影響からの保護を象徴する。ニワトコに惹かれた人は、非常に優れた洞察力、および強い感受性を持っている。傷つきやすいが回復も早い。『ニワトコの人』は、生まれ持つ粘り強さを信じること。そうすれば、多くの人が諦めてしまう分野で成功するであろう」 【応募時のお願い】 キャラシ作成時、職業技能は最低1ポイント以上振って作成してください。KPは基本的に、職業技能とはその職業に就くために必要な技能だと思っているからです。上限は80です。警察の中でも難関である刑事なのに法律が50ないなど、これといった設定もなくどう考えても不正行為しかありえない就職の仕方はやめてください。 割とゆるゆるな卓なので、忍者や怪盗など、ありそうで無さそうなキャラ設定も歓迎です。 AFや呪文、人外、狂信者、犯罪者などは要相談です。 皆様全員が主人公です。描写や他の方のRPの邪魔になるような横から口を挟む行為は控え、全員が楽しめるクトゥルフをお願いします。 初心者KPのため、多少の無理はあるかもしれません。 【備考】 ※初心者KP ※初回し ※2人決定済み いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
♂ べげた 40 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
べげた | |
2022/08/01 22:20 |
シャムネコ | |
2022/08/01 19:42 |
はじめまして、よろしくお願いします。 ディスコのURLを貼っておくのでそこから入室してください
べげた | |
2022/07/31 15:03 |
参加希望です! よろしくおねがいします┏○ペコッ
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION