【クトゥルフ神話7版】「狂気山脈~邪神の山嶺~」の内容
セッション内容
クトゥルフ神話7版 「狂気山脈~邪神の山嶺~」 | |
GM: | |
募集締め切り: | 6/15(木) 12:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/15(木) 13:00から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: RP次第で前後します。 ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 新クトゥルフ神話TRPG【7版】 【シナリオの概要】 ●基本情報 プレイヤー人数:3人固定 想定プレイ時間:5~6時間程度 使用するサプリメント:基本ルールブックのみ ●シナリオ・コンセプト 本シナリオは、ラヴクラフトの原典『狂気の山脈にて』に登場する(*)、南極にある巨大な山脈“狂気山脈”を舞台に、 前人未到の新たなる世界最高峰への登山隊を結成し挑む、冒険ものである。 基本的には一本道であり、謎解き要素や自由度が比較的薄い、特殊なシナリオとなっている。代わりに、 自然という人智の及ばぬ脅威と戦い生き延びる力が、探索者には求められる。十分留意してキャラクター作成を行ってほしい。 ●職業:登山家 職業技能 ナビゲート (地図読み、地形分析、難路踏破) 登攀 (岩壁、氷壁を登る) 跳躍 (墜落時の衝撃吸収) サバイバル:山岳 (高所順応、山岳環境適応) 追跡 (行方不明者や雪崩埋没者の捜索) 聞き耳 (落石、雪崩などの察知) 目星 (落石、クレヴァスなどの察知) +次の技能の中から個人的な技能として1つ選択 応急手当、地質学、生物学、任意の芸術、自然、水泳 自動取得技能 ビレイ (クライマー墜落時の安全確保) ※技能値:〈登攀〉- 20 +(SIZ ÷ 2) 【最大値 95】 信用 0 ~ 99(無一文~大富豪) 職業技能ポイント APP 以外の任意2つの合計×2 自動取得武器 ・アイゼン:〈跳躍〉で使用/ 1D8+ ダメージ・ボーナス ・ピッケル:〈登攀〉で使用/ 1D6+ ダメージ・ボーナス ●ハンドアウトの選択 本シナリオでは各探索者に1枚ずつ「ハンドアウト」 が配られる(*)。これは、キャラクターごとのドラマ背景を設定し、物語を盛り上げるためのものだ。 ハンドアウトは全部で6つ。そのうち3つを選ぶことになる。 プレイヤー間で相談しあって、ハンドアウト番号の数字が重複しないように選ぶこと。 (つまり、1A と 1B を別々のプレイヤーが同時に選択しないように。1A、2B、3A といったように選ぶこと。) 各探索者には、背景に応じた【ミッション】が与えられる。 このミッションのクリア成否そのものは、セッションの成否とは関係がない。 各々のミッションを活かし、物語を盛り上げることがセッションの成功だ。 なお、ミッションに成功すると、シナリオ終了時のSAN 回復にボーナスがつく。 ハンドアウト1A: 孤高の人 君は登山家だ。それ以上でも以下でもない。 君が山の頂を目指すのは、そこに山があるからだ。 前人未到の世界最高峰、君がそこを目指さない理由がない。 【ミッション:山頂に立つ】 ハンドアウト1B: 下界に残した絆 君には大切な人がいる。それは家族か恋人か友人か。 彼(彼女)は君の狂気山脈への挑戦に反対していた。 だが、長い説得の末、君は頂を目指すことになった。 必ず生きて帰るという約束と共に。 【ミッション:生還する】 ハンドアウト2A: 還らぬ友 君の親友は最高の登山家だった。彼は第一次狂気山脈登山隊の一員としてかの山にアタックし、未だ還らない。 第二次登山隊の結成が発表された時、君が志願したのは必然だった。 【ミッション:親友を見つけ出す】 ハンドアウト2B: 最後の生き残り 君は第一次登山隊として、狂気山脈に挑むはずだった。 しかし、登山開始直前に体調を崩し (あるいは他の何らかの理由で)チームから脱落してしまったのだ。 第一次登山隊、帰還者0の報を受けたとき、君は決意した。 彼らを見つけ出し、その無念を晴らすことを。 【ミッション:第一次登山隊員全員を見つけ出す】 ハンドアウト3A: 伝説の見届け人 君は記者、あるいはカメラマンだ。 君にはかねてより目をつけていたクライマーがいた。 それは(ハンドアウト1の探索者)だ。 奴は、前人未到の伝説を成し遂げようとしている。 その伝説の見届け人となること、それが君の目的だ。 【ミッション:伝説的登頂の記録を残す】 ハンドアウト3B: 隠匿された真実 君を突き動かすのは好奇心だ。君は知っている。 かつて、かのミスカトニック大学が南極で未知の巨大山脈を見つけ、その存在をひた隠しにしてきたことを。 あの山脈には、「前人未到の世界最高峰」ごときでは済まない何かがあるに違いない。 【ミッション:狂気山脈の謎に迫る】 【応募時のお願い】 ・スマホでの参加・見学は出来ますが、細かい操作など色々と不便することがありますので、スマホよりも、PCでの参加を推奨いたします。 ・参加申請後、何か好きなもの&コメント宜しくお願い致します。 ・参加申請後、コメントがなかった場合、見送らせていただく場合がございますのでご注意ください。 ※本卓でのルールはシンプルに3つ※ 1.最低限のモラルを守る事 2.他人に迷惑をかけないこと 3.PL同士協力して楽しくプレイする事 【備考】 ※オルスベ・タイガ【OT】に関しての注意事項※ オンセンのプロフに書いてある通りの人物です。 PLの皆様が楽しんでいただけるよう全力で取り組んでおります。 タメ口・ゲラ・声がでかいので、音量調整を必ずしてください。 鼓膜が逝ってしまう恐れがあります。 KP中は恐らく敬語だと思います。 探索ではロールした技能が失敗した場合 その場で適切なRPor宣言が出来れば得られる情報があります。 いいね! 1 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話7版 2019-12-20 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION