【クトゥルフ神話TRPG】人外卓 まじめを添えての内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 人外卓 まじめを添えて | |
GM: | |
募集締め切り: | 5/24(金) 01:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で10人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
5/24(金) 01:30から およそ1時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: プレイヤーが飽きるまで ) |
会場: | https://discord.gg/ccWgXKDj |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション(規則)】 ただ基本ルルブに載っているクリーチャーや神格と戦うシナリオもしくはPVP このシナリオに参加において探索者のロストは存在しません。 ルルブ準拠 以下使用していいサプリ クトゥルフ六版 2010.2015 キパコン マレウス 帝国 幻夢境 ガスライト カルトナウ タブレット コデックス フラグメント ダークエイジ 比叡山炎上 ミスカトニック大学 インスマスの脱出 ダニッジの怪 キングスポートのすべて アーカムの全て プレイングガイド 以下ソースブック シークレットオブジャパン シークレットオブチベット さかなん家さん作ドリームランドサプリ「夢み旅せよ」 竜賽庵さん作 ドリームランドサプリ「幻夢境」 西部開拓時代シナリオ&ソースブックMythology of Wild West ソースブック 鎌倉 オブ 對馬 ---------------------------------------------------- 戦闘ルール基本ルルブより ◉戦闘時:CSF ①クリティカル 【地球上生物】 ・装甲なし:ダメージ2倍 ・装甲あり:装甲無視通常ダメージ 【地球外生物】 ・装甲なし/あり:通常ダメージ ②スペシャル 貫通対象の武器は貫通の効果を適用(但し装甲値を無視することはできない) ③ファンブル 3つの選択肢[銃火器以外のロール] ・武器を落とす ・武器の耐久値関係なく破壊される ・ファンブルしたラウンドから自分の立ち上がるまでの間、転倒する -------------------------------------------------------- □2010より抜粋: 1)学生探索者の創造(140〜144p) 2)幕間での成長(145〜146p) ーーーーー □2015より抜粋: 1)探索者の特徴(17〜19p) 2)奇妙な探索者たち(55〜62p) ーーーーー □ガスライトより抜粋: 1)探索者の特徴(16〜22p) □フラグメントより抜粋: 1)新しい肉体を得た探索者の作成(146〜147p) □ミスカトニック大学より抜粋: 1)ヘルメス学の呪文(45p) 2)熱狂的な研究(223〜224p) ーーーーー □カルトナウより抜粋: 1)PSIの種類(77〜79p 【ダークエイジ:抜粋】 □キック:75%以上の技能値を有している場合、同ラウンドに2回<キック>による攻撃を行うことができる。2回目は半分のDEXの順番で攻撃する。 □頭突き:75%以上の技能値を有している場合、同ラウンドに2回<頭突き>による攻撃を行うことができる。2回目は半分のDEXの順番で攻撃する。 □飛び道具による攻撃:「大型の対象」「長い射程」「ゼロ射程」「慎重な照準」のルールを使用することが可能となる。 【2010:抜粋】 □鎖鎌による受け流し:鎖鎌による受け流しは非常に困難であるため、受け流しの成功率は2分の1となる(端数切り捨て)。 □節根による受け流し:節根による受け流しは非常に困難であるため、受け流しの成功率は2分の1となる(端数切り捨て)。 □ムチによる受け流し:ムチによる受け流しは非常に困難であるため、受け流しの成功率は2分の1となる(端数切り捨て)。 【フラグメント:抜粋】 □居合の1項目目:刀(居合)で1回攻撃できる。この攻撃に限り、命中判定に<居合>を使い、命中率に+10%される。次のラウンドからは通常通り<刀類>で判定する。 □居合の2項目目:刀(居合)で受け流しができる。但しDEXが相手の方が高かった場合は無効(術優先)。次のラウンドからは通常通り<刀類>で判定する。 【シナリオの概要】 まともな人外卓の募集がされてないので真面目枠で募集します。 【新規探索者で来る場合の作成提案】 参照までにどうぞ。 ステータスなんてKPには真面目に降ったのかなんてわかんないしルルブにも降りなおし回数制限などないので自由に割り振ってよい。 p45 探索者の違った創造のやり方より ・ロールの結果がいつも低すぎる 能力値の決定に3d6の代わりに2d6+6を振ってもよいその場合でもEDUは3d6+3である。 2)ロールで出た能力値から3ptを他の能力値へ移すこれは三回まで行える. 例:CONDEX-3 STR+6 APP-3 POW+3 p50 二つの職業の要素を組合わせより複雑で面白い探索者像を作っても構わない。 p65 杖技能について追記 大きな棍棒はSTRが13以上ある探索者なら1d10もの基本ダメージを引き起こすこともあり得る。 棍棒は貫通することはない杖技能に関してはバーの椅子広間にある帽子掛けスタンドその他の小さな家具に応用しても構わない。 p75 トレーニング 例:医学部に六年間通っていた 医学薬学にそれぞれ12d10 成長。医学54pt 薬学51pt成長に与える。 p114 魔術師たちはどうやってそんなことができたか より 例 SAN価上限を永続で-10 POW+1 p150 千点ルール P150. 技能を創造する:KP確認の上で作成しても構いません (略)クトゥルフ神話TRPGも同じ探索者を何度もプレイすることでその面白さを倍増させる。探索者への愛情が増すことは当然のこととしてルール面からも同じ探索者を何度もプレイすることを想定している(略)サプリ2010/P145ページ 継続探索者で行きたいけど推奨技能が無い!そんなあなたに2010サプリP145幕間での成長を提案します。 【要約】 六版基本ルルブ持ってたら 参加 オッケー ルールブックに従い戦闘を楽しみましょう 【備考】 参加申請の上鯖に入室していただき 戦闘卓できましたと一言お願いします。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
♂ L 5 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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