【ソード・ワールド2.5】【蛮族領】連続誘拐犯を追えの内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【蛮族領】連続誘拐犯を追え
セッションが高評価シナリオが高評価GMが高評価参加プレイヤーが高評価
GM:
募集締め切り: 11/6(水) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/10(日) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 同日20:30から続きを行います。 )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
フルアドリブじゃない蛮族卓だよ!

【使用ツール】
今回は(も)ユドナリウムリリィ(最新版)を使用してセッションを行います。
https://cylinder-lily.com/

【レギュレーション】
必須:ルルブI・II、バルバロスレイジ(BR)
推奨:ルルブIII
使用可能:エピックトレジャリー(ET)、モンストラスロア(ML)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM)、アーケインレリック(AR)、バルバロスサーガ(BS)
※持っていないサプリの要素があればその都度説明するので、必須以外はなくても大丈夫です。

舞台:蛮族領
人族:可(高級奴隷だったり自由民だったり ただしセージ技能やバード技能等で、汎用蛮族語の会話を必ず取得してください)
蛮族:もちろん可

放浪者PC:可
流派:不可

新規作成の場合
推奨レベル:7
経験点:合計23000点(初期3000+20000点) 
所持金:合計24000G(初期1200+22800G) 
名誉点:250点 
能力成長:13回 
アビスシャード:5つ
卓内3回振りから選択、出目を見てからETの割り振りルールにしても大丈夫です。

能力値は3回振りです。上のオンセンルームでダイスを振るか、ゆとシートの「能力値作成」機能を使用してください。ゆとシートの機能を使用する場合、キャラシから出目を確認できるようにリンクを付けてください(「この能力値で新規作成」を選べば大丈夫です。ないと思いますが、出目が悪かったからこっそりもう3セット振るなどはNGです)。
出目を見てからETの割り振りルールにしても大丈夫です。CBB・OPB等データに直接影響しないサプリは、自由に使用してください。

人間の冒険者生まれのダイスの振り方については、「技、体、心、A、B、C、D、E、F」について、9回の2dを1セットで振り、3セット振った中から1セットを選択してください。
(1セット目の技・体・心と、2セット目のAーFを組み合わせる、といったことは不可です。)

持ち込みの場合
使用経験点30000点まででお願いします。経験点や所持金等を新規作成のレギュレーションまで増やすのは問題ありません(報告はしてね)。逆に、使用経験点が超過したキャラの技能レベルを下げての参加は不可となります。
所持品については、余程高価なアイテムや、オリジナルアイテム、AR等記載の強力なアイテムは封印をお願いする場合があります。

・世界観の注意
BR98~106頁あたりには必ず目を通してください。人族PCで参加する場合、BR108~109頁、BS60~61頁も参考にしましょう。
蛮族領での冒険ではありますが、人族の村を焼き払ったり、理由もなく虐殺したりする、いわゆるヒャッハーなRPは控えましょう。世界観的にそのような光景が見られるのは間違いありませんが、セッションとして陰惨で不愉快なものになりかねないためです。
また、蛮族領では人族の奴隷も多く住んでいますが、彼らは生産階級として重要な存在です。PCより下の立場ではありますが、理由もなく傷つけると、主君の怒りを買うことになります。脅すくらいに留めておきましょう。
ゴブリンやボルグをはじめとする下位の妖魔たちは、比較的手荒に扱っても構いません。むしろ、暴力と恐怖で支配しないと、完全な無法者と化します。蛮族らしさを演出したい場合、彼らを虐げるのがいいでしょう。
GMは演出として、苦手な人もいるかもしれない描写(主に流血)をすることがあります。きついと思ったらすぐにお伝えください。

・信仰について
ラーリス以外の第二の剣の神は特に問題ありません。グレンダールは蛮族にも信者が多い設定があるため、例外的に認められます。その他の神は理由次第で判断します。例えば、アステリアは自然の神として温厚な蛮族に信仰されている設定がありますし、ダリオンも同様かもしれません。ライフォス、ティダン、ミリッツァ、ミルタバル、ラーリスあたりは避けた方がいいでしょう。

・技能について
アルケミスト技能の取得及びアルケミーキットおよびマテリアルカードの購入には制限を設けます。
「初期習得言語に魔動機文明語がある種族」は制限はありません。
それ以外の種族には、バルバロス栄光ランクに応じた以下の制限があります。
黒鉛以下:アルケミスト技能習得不可、アルケミーキット、マテリアルカード購入不可
青銅:技能習得可能、アルケミーキット購入可能、マテリアルカードはBのみ購入可能。
鋼鉄~白銀:マテリアルカードはAランクまで購入可能
黄金以上:無制限
(持ち込みキャラの場合要相談)


【シナリオの概要】
・舞台
イルサン島北部、魔域帝国支配権に接するヴァルティン子爵領。
魔域帝国との戦いで頭角を示したドレイクヴァイカウント“天武子爵”ヴァルティンにより支配される小さな領地は、1000人程度の蛮族が、人族奴隷を支配する構造だ。
領主の方針により、ヴァルティン子爵領では徹底的な実力主義が敷かれている。
戦闘や謀報に限らず、生産や文化の面においても、優秀な人材は取り立てられ、無能な人材はすぐに切り捨てられる。頭角を示せばゴブリンとてのし上げられるが、上位種族だからといって出世が約束されるわけではない・・・

・シナリオ
行きつけの酒場、『血水晶の盃亭』の美少女奴隷が誘拐された!世話になっているママに報いるべく、街で調査に乗り出すのだった・・・


【応募時のお願い】
定員に満たなくても立卓する予定です。
定員オーバーする場合は抽選か選考を行います。その際、GMの独断と偏見で、普段から仲のいい方や、初心者の方を優先する場合がありますので、あらかじめご了承ください。

以下の3点のコメントをお願いします。
①所持しているルールブックとサプリメントを記載してください。
②また、お使いのブラウザでユドナリウムリリィが正常に動作するか確認した上で、記入してください(使い方が分からなければ適宜説明するので、画面がしっかり表示されるか、チャット欄でダイスロールが振れるかくらいチェックしていただければ大丈夫です)。
③日程について確認したか(同日20:30からの続きに参加できるか)記載してください。

記入がない場合は、参加申請を承諾しないので、ご協力をお願いします。

また、PCの希望があれば事前にコメントしておくとスムーズです。

【備考】
招待枠1名です。
GMもキャラを用意して一緒に冒険したいなと思っています(人数次第)。

セッションにいいね!セッションにいいね!6
シナリオにいいね!シナリオにいいね!3
GMにいいね!GMにいいね!3
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!3

このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

肴

  プレイ回数 150  テキストセッション 

参加決定  [ケイケイ]
のん

 のん  プレイ回数 25  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
Yanagi

Yanagi  プレイ回数 50  テキストセッション 

参加決定  [ベズラムベズラム]
尸

  プレイ回数 60  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

肴
2024/11/10 12:27
>GMさん
おっと、ほんとだ! 修正しておきましたー
シリュウ
シリュウ
2024/11/10 12:18
>肴さん
概ねOKです!
武器欄の錐のデータ、戦士系技能使用を取得していないのにがファイター依存になっていると思うので、フィジカルマスター依存に変えておいてください。

>みなさま
早めですが部屋を立てました!GMは昼ごはんで離席しているので、コマや自己紹介の準備を進めてください。
もし部屋が一覧に出て来なかったら、GMしかいない時に落ちたんだなと思っておいてください(
肴
2024/11/10 11:20
一番「素直な前衛職! フィジカルマスターとって変身して楽しもう!!」みたいな雰囲気してるんですけどね……。

ともあれお待たせしました! 修正完了したので確認お願いします!

常時飛行バフを生かしたかいくぐりウォーハンマーファイターになりました。遠い未来でC8必殺〈ガイアクリーヴァー〉をぶん回したい(願望)
変身しない前提なので、今度こそ特に何も問題ない……はずですっ。

[ケイケイ]
シリュウ
シリュウ
2024/11/10 10:39
私も色々と考えたのですが、ディアボロの変身後の性能はドレイクやシザースコーピオンよりは控えめです。その分、非の打ち所がない基礎ステータスと、変身関係以外の種族特徴が超優秀なところでバランスを取っている印象でした。
変身のメリットはHP回復と、胴体による近接攻撃と頭部による召異系魔装(魔人の眼光など)を両立するところにあるかなと思っています。
肴
2024/11/10 10:25
>GMさん
回答ありがとうございますー。

なる……ほど……?
つまり、
「装備している〈ディスプレイサー・ガジェット〉の装備部位を増やす効果」
より
「変身中の装備枠を「部位:耳」のみに減らす効果」
の方が優先されるってことですかね。
ともあれ不可であれば了解です!

が、ぬぬぬぬぬぬ……
さすがに変身のメリットよりデメリットがデカすぎる気がするなぁ!? 諦めますか。

開始数時間前で申し訳ないですが、ちょっとフィジカルマスターを活用するにはまだまだ思考が足りないっぽいので、変身しない前提で調整しなおします!
シリュウ
シリュウ
2024/11/10 10:05
まず、この辺の裁定はGMによると前置きします。
ちょっと誤解がありますが(というか文章化が難しすぎる)ディスプレイサーガジェット自体は、変身後にも耳に装備している状態になります。
ただ、変身後はディスプレイサーガジェットの効果で増える[装備部位:その他]が残らないという話です。ディスプレイサーガジェットの効果って、装備した部位にあらゆる装飾品を装備できるようにするわけではなく、あくまで[装備部位:その他]を増やすものです。各キャラクターが元々持っている[装備部位:その他]と同様に扱い、変身後には消えるという裁定となります。

35頁のコラムの話は、今見返すと余計だったなと正直思ってます( 
そもそも[装備部位:その他]が残らないって裁定なのに、増えた[装備部位:その他]に[装備部位:耳]の装飾品を装備できる話をするのはおかしいし、それならディスプレイサーガジェット要らないやんって話でしたね。
肴
2024/11/10 09:36
>GMさん
確認ありがとうございますー。

1点目のバルバロス栄光ランクとも放浪者は両立しないのは了解しました!

ただ2点目についてですが、これはつまり『装備している部位に関係なく、「装飾品:耳」の装飾品のみが残る』という裁定でしょうか?
コラムは「装飾品:耳」ではなく「部位:耳」という記載(同じく「装飾品:任意」ではなく「部位:その他」)なので、おそらく装飾品を装備している装備枠のことを話しており、「部位:耳」に装備した「装飾品:任意」の〈ディスプレイサー・ガジェット〉、およびそれによって装備している「部位:耳」の装備枠に収まっているものなら可能かと思っていました。
耳の装飾品(特に戦闘に関係するもの)はちと少なすぎるので一応再確認をさせていただきつつ、やはり不可ということであればそれならそれで修正します!
のん
のん
2024/11/10 09:13
GMさん
確認ありがとうございます。本日はよろしくお願いいたします。
シリュウ
シリュウ
2024/11/10 09:09
そして、GMPCの所持品など追加したのでご報告です。
フリー名誉点で行けると気づいた軍師盾と、予備の指輪、フレーバー用の名刺(用の材料)を追加購入しています。

また、部屋を立てた後、入室後に自己紹介をお願いします。
シリュウ
シリュウ
2024/11/10 08:49
>肴さん
確認事項2点です。
まず、バルバロス栄光ランク(本卓でのアルケミスト技能の前提)を取得しているにも関わらず、放浪者特技の《捨て身攻撃II》《抵抗強化Ⅰ》を取得している状態になっています。

また、変身後について補足です。
ディスプレイサーガジェットは、あくまで「装備部位:その他」を得る効果です。変身後は、「装備部位:耳」以外の装飾品は全て落ちるので、ディスプレイサーガジェットの効果で増えた「装備部位:その他」にあるアルケミーキットも落ちると裁定します。BR35頁のコラムも参照しつつ、増えた「装備部位:その他」にも「装備部位:耳」の装飾品を装備しているならば落ちなくてもいいかと思いますが、アルケミーキットは違うので、変身後に賦術を使うことはできません。
ということで、アルケミスト技能自体取得するかも含めて調整しましょう。

>のんさん
調整OKです。初手の範囲魔法のためにバイオレントキャスト取る構成もアリだと思いましたが、魔力上げられるのであれば上げた方がよさそうですね。
のん
のん
2024/11/09 22:55
アイテム調整できたので再度キャラシ載せておきます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fQjZaA

戦闘特技: バイオキャス> 武器習熟Aスタッフ
アイテム: とんがり帽子、魔符、魔晶石などを削って、マナスタッフを購入しました。
連投失礼しました。
のん
のん
2024/11/09 20:34
あ、GMPCがセージ持ちでしたか。
ちょっとそこに甘えて、とんがり帽子と魔符などを削ってマナスタッフ買えるようにアイテム調整してみます。
のん
のん
2024/11/09 20:29
肴さん
そうだった。。ガッツリ忘れてた。。ありがとうございます。
元は武器習熟にしようとしたんですが、マナスタッフ買う金が足りなかったので悩んでたんですよね。。。

GMさん
すみません。武器習熟スタッフに変更しておきます。今回は意味ないと思いますが今後金が貯まったらマナスタッフ買う方針でいきます。
肴
2024/11/09 20:00
>のんさん
そういえばキャラシ見ててふと疑問に思ったのですが、《バイオレントキャスト》は「ダメージ以外の効果のない魔法行使」にしか使えないので、コンジャラー7レベルだと(味方を巻き込む)【スパーク】にしか使えないのですが、なにか取得理由があったりするのでしょうか?

なにかしらこだわりがあるならもちろんそれでいいと思いますが! もしかしたら効果の勘違いかもと思ったので、確認のほうよろしくお願いしますー
肴
2024/11/09 19:51
ついに(立ち絵以外)キャラシ完成しましたー!
ディアボロのフィジカルマスター……難しい……! ミリ残し狩り兼回復手段にレベル1で【魔神の眼光】だけ取って、変身は考えないのが実は正解なんじゃないかな、という感想はさておき。

生まれはそのままでファイター→フェンサーに変更して、浮いた経験点でフィジマスを5にして【渾身攻撃】習得。《タフネス》がなくなった分アルケミで【ヒールスプレー】とったので、生存力はむしろちょっと上がった感があります。
あとは《薙ぎ払い》がなくなったので範囲攻撃が弱くなりましたが、【魔神の眼光】とったのでミリ残りなら(捨て身のコストを回復しつつ)狩れるようになったって感じですね! 変身時は頭部で《捨て身攻撃Ⅱ》(打点+10)、胴体で《渾身攻撃》(打点+5)ができるので、単体火力なら相当あり〼。たぶん

※なおセージぬいたら練技か賦術1つ増やせますが、自分の種族見下してるやつが他種族言語を習得していないわけがないというこだわりなので気にしない方向でオネガイシマス

[ケイケイ]
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 18:47
>Yanagiさん
お返し枠承知しました。以前お伝えした通り11月後半が予定表真っ赤なので、この卓を持ってお返しとさせてください_(._.)_

>みなさま
そして、GMPCも用意したので出しておきます。
ドレイクブロークンで、メイン技能にウォーリーダーを取得してみました。鼓咆構成はとにかく火力メインで、一応抵抗も伸ばせるといった感じです。限定龍化してブレスを吐けるので、主動作が暇にならないのがポイントです。ダルクレムの特殊神聖魔法も取得しているので、フレンジィなどのサポートもあるし、拡大数こそないもののそこそこの回復を飛ばせるようになっています。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=prfdSS
Yanagi
Yanagi
2024/11/09 18:23
>皆様
挨拶が遅くて申し訳ございませぬ。
参加する皆様、よろしくお願いいたします。

調整もしてくださったようで、私は当初の予定通りアルボルのフェアテ/レン/ウォリで向かおうと思います。
ありがとうございました。

>シリュウ様
お世話になっております。
参加も確定しましたし、今回でお返し枠と言事でも当方は問題ございませんよ。
ありがとうございます。

[ベズラムベズラム]
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 17:47
初版ゆえ見逃してたわけだ・・・!ありがとうございます!
肴
2024/11/09 17:37
>GMさん
回答ありがとうございます! 了解しましたー。
ちなみに武器習熟は公式のエラッタで、レベル6の種族特徴強化で

※末尾に以下の一文を追加
「また、コア部位が習得している戦闘特技《武器習熟A(S)/**》《武器の達人》を、その他部位も習得しているものとして扱います。」

ってのがあるのですわー。
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 17:26
まず、(格闘以外の)武器習熟自体、その他部位で効果があると明記されているところがないんですね(見逃してたら教えてください)。サンプルキャラ(とリプレイ)を見る限り適用できるんだとは思います。武器OKで盾がダメというのも変な話なので、盾についても防具習熟適用可と裁定します。ただし、盾の効果を得られるのは胴体のみでお願いします。
肴
2024/11/09 17:08
あ、あと設定と名前はできたので一応再提出しておきます。
技能が今から変わる可能性が大ですが……!

[ケイケイ]
肴
2024/11/09 16:56
>GMさん
回答ありがとうございます! 了解しましたー。
その他部位には載らないはずの常時特技である《変幻自在Ⅰ》が有効ということは、「本体習得の宣言特技を使用する場合、全身まとめて本体の宣言特技回数としてカウントされる」みたいな処理になってるんですかね? リスク含めた効果の適用が胴体にいってるだけで、宣言自体はあくまで《変幻自在Ⅰ》を習得している頭部が行ってるみたいな感じの。
公式リプレイの裁定案、サプリにもコラムとして載せてくれないかな……!

しかしそうなると、【宣言特技使用】をとるよりも【渾身攻撃】で胴体自体に宣言特技習得させた方が絶対楽じゃないかしら……
と、思うのでちょっと考えます!
あと【アイテム収納】については、所持品欄に収納してるものを分けて記載するようにしますね~。

P.S.
変更したら1H武器もつかもしれないので確認しておきたいのですけど、ディアボロは変身しても武器と“盾”を持てる種族ですが、武器習熟と同様に防具習熟も例外的にその他部位で有効だと思って大丈夫ですか?
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 16:24
余談ですが、公式リプレイを読んでみたところ、
《変幻自在I》を取得したディアボロのバトルダンサーが、胴体で薙ぎ払い+全力攻撃を宣言している場面があったので、恐らく公式ではこの裁定を想定していそうでした。
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 16:18
>肴さん
正直、9ページの記載は全く気付いていませんでした(
となると、【宣言特技使用】の説明がよく分からんことになるのですが、「宣言回数は頭部・胴体合わせて1回」の方が分かりやすいと思うので、9ページの記載を優先します。
その代わり、《変幻自在》等を取得している場合、頭部・胴体合わせて2回、(前提を満たしていれば)自由に宣言特技を宣言できるという裁定にしましょう。
これを踏まえて、生まれを変更する等していただいて大丈夫です。

【アイテム収納】については③ですね。
戦闘時以外で収納しておいたもの以外は、実質使えない認識でお願いします。
肴
2024/11/09 15:25
>GMさん
2点ほど質問です!

設定考えながらバルバロスレイジ眺めてたんですが、p9に「魔人形態でも魔装【宣言特技使用】があればどちらでも宣言特技を使えるが、双方合わせて1回だけ」と記載があることにいまさらながら気がつきました。
魔装【宣言特技使用】の説明文には「部位ごとに宣言回数は別」とあったので、完全に「頭部で捨て身、胴体で薙ぎ払い」を宣言する気満々だったのですが、もしかして不可能でしょうか?

また魔装【アイテム収納】について、処理としては
①所持アイテムは変身しても落下せずに所持したままだが、使用はできなくなるために(補助動作可能な前提で)使用直前に【アイテム収納】により一度取り込んでから使う必要がある
②所持アイテムは装備品同様変身時に落下するが、同一地点から動かなければ落下してるアイテムを【アイテム収納】で取り込めば使えるのでだいたい①と同じ感覚で問題ない
③所持アイテムは装備品同様変身時に落下するし【アイテム収納】するには拾う必要があるので、事前に【アイテム収納】にどのアイテムが入っているかは明記しておかないとほぼ使えない

の、どれになるのでしょう?
③の場合、キャラシの所持品欄も分けておいた方がいいのかなーと思って〼

以上です!
回答よろしくお願いします〜
尸
2024/11/09 14:13
> シリュウさん

こんにちは。CSのご確認いただきありがとうございました!
こちらでご報告はできておりませんでしたが、タイミング的にチェックいただきましたのはおそらく調整後かと思われますが、改めて提出させていただきます。
二刀流がまだない&抵抗が低く弱点抜かれでの命中難がありますが、当たればそこそこな火力になりますかと…

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vps7cu

鋼鉄をクリアしておりましたので こちらのセッションでもAカード使用できそうでよかったです。
エンハンサーを3→4に成長、探索用にこまごましたアイテムを購入しております。

ちなみに「蛮族経歴表」について、さきほど存在していることに気が付きました…(頁がくっついていたという…)
作成時どうきめたらよいのかわからなかったため超無難なアドリブになっております()

[キキョウキキョウ]
のん
のん
2024/11/09 12:45
GMさん
ちょっとゴーレムの打点が怪しかったので、昨晩強化アイテム修正しました。2回攻撃を消して、ガーディアンにしてます。

魔物化はHPかMPがやばくなったらさすがに使って回復するので邪視達成値強化はその時用ですね。滅多にない場面だとは思いますが、一応フィジマスは邪視強化をメインに取ってます。
シリュウ
シリュウ
2024/11/09 10:35
確定したキャラシの確認をしてきました。

>尸さん
持ち込みOKです。この筋力のフェンサーとしては破格の威力での必殺攻撃が売りですね。

>のんさん
メインセージ、兼中々珍しい攻撃的コンジャラーですね。
特に修正点はありません。ただ、変身は基本しない構成だと思いますが、【邪視達成値強化】は変身後にしか効果がないため注意してください。

見てる限り4人でもバランスは大丈夫そうなので、ちょっと考えてみて思いついたのを適当に使います(雑)
のん
のん
2024/11/08 10:02
キャラシできたので載せておきます。
よろしくお願いします。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fQjZaA

[ルールー]
尸
2024/11/08 01:15
こんばんはです。
諸々でご連絡が遅くなり申し訳ありません m(_ _)m

> のん様、シリュウ様
書き込み中に丁度書き込みをされていたようですれ違いになり大変失礼いたしました。
キャラのご調整をいただいてしまい申し訳ありません…!
では…フェンサーで参加させていただきます。買い物など調整しましたらまたお知らせさせていただきます。

CS内、流血描写ございます。(畳んでいます)
シリュウ様のコメントにもございましたが、苦手な方がおられましたらご注意ください。
また、派手な描写/RPをすることはありませんが遠慮なく仰られて下さい。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=vps7cu

よろしくお願いいたします~ m(_ _)m
肴
2024/11/07 07:50
参加者確定! ということでみなさま改めてよろしくお願いしますー。

で、とりあえず技能面だけ組めたので提出です。
みなさまのキャラ的に純前衛がよかろうということで、ディアボロのファイターをば。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jalRAx

いろいろ考えた結果、変身するならマジで王道前衛ビルドが一番無駄がないという当然の結論に落ち着くの巻。《全力攻撃》じゃなくて《捨身攻撃》にしてるのがせめてものハズシ要素である。
目立つのは「宣言特技」ですけど、世の中のビルド、想像の3倍くらい「装備品」と「常時特技」に支えられてきたんだなぁって思いました(小並感)
のん
のん
2024/11/06 23:44
尸さん>
おっとすれ違いが。
すみません。前述のとおりコンジャにしたいと思ってすでにキャラ作成ダイスを振ってしまいました。
尸さんは持ち込みのフェンサーのままでお願いしますね。
シリュウ
シリュウ
2024/11/06 23:43
>尸さん
(2人とも譲り合っても仕方ないし、のんさん既に新規作成ダイス振ってしまっているので、第一希望通りの方がいいと思います・・・!)
尸
2024/11/06 23:33
> シリュウ様
承認いただきありがとうございます!
とても久しぶりに参加でき嬉しいです。

> 皆様
今回はどうぞよろしくお願いいたします m(_ _)m
持ち込みキャラクタですが、種族含めのん様ご希望と被っておりましたので
新規にプリ/セージを作成しようと思います。

よろしくお願いいたします~。
のん
のん
2024/11/06 23:21
承認ありがとうございます。皆さんよろしくお願いします。

GM>
では希望PCをバジリスクのコンジャラー&セージに変更させていただきますね。
主にゴーレム使って攻撃しつつ、自身は主にバフと回復に専念する感じにしたいと思います。
シリュウ
シリュウ
2024/11/06 20:28
みなさま参加申請ありがとうございます。
締め切り時間を過ぎましたが、帆祛さんから反応がなかったため、
必要事項を満たしたのんさん、Yanagiさん、尸さんが当選となります。

キャラについての相談や、キャラ作成をどうぞ!
特に、のんさんと尸さんがフェンサー/スカウトで大枠が被っているので、種族や戦闘特技などの希望ををすり合わせてから、キャラ作成に入った方がいいかなと思います。
別に同じような方向性でも構いませんが、方向性が被っていると個性を出しにくくなってしまうことを心配しています。

現状不在のセージはGMPCで補えるので、パーティ全体のバランスはそこまで気にせずとも大丈夫かと思います。
尸
2024/11/04 09:49
おはようございます。

蛮族領シティアド…(ワクワク 
蛮族卓は1度しか経験なくまだ不慣れですが申請をさせていただきます… m(_ _)m

レギュレーション記載のルルブ・サプリはすべて所持しております。
ユドナリウムリリィは普段使いで動作問題ございません。
日時、13:00~および同日20:30から、承知しました。大丈夫です。

キャラクターは、持ち込みのフェンサー/スカウトを希望として挙げさせていただきつつ
後衛でヒーラーの新規作成を考えております。

ご縁がございましたら、よろしくお願いいたします。 m(_ _)m
シリュウ
シリュウ
2024/11/03 21:20
>肴さん
バルバロスの国へようこそ...!よく分からない状態で1から悩めるのは今だけなので、存分に悩んでいってください!

>のんさん
参加申請ありがとうございます!必要事項問題ありませんので、締切までお待ちください。

>帆祛さん
挨拶もなし、必須事項のコメントもなし、さらにシステム違いのキャラクターシートを貼られても対応に困ります。
現状参加申請は受け入れられないし、そもそも参加したいシステムはソードワールド2.5なのでしょうか?改めて上記セッション内容を確認してください。

>Yanagiさん
参加申請ありがとうございます!
よかったら、先日のお返し枠で参加確定ならしようかと思いますがいかがでしょうか?温存でも構いませんので、決められたらお返事お願いしまーす。
Yanagi
Yanagi
2024/11/03 20:53
参加申請させていただきますー。
レギュレーション記載のルルブサプリ類はすべて所持。
ユドナリウムリリィ問題ありません。

20時30分以降の参加も可能となっております。
希望PCはアルボルのフェアテ/レン/ウォリの持ち込みを考えております。
制御による広範囲攻撃と回復、炎属性付与と鼓咆で味方の攻撃フォローもできるキャラクターです。
よろしくお願いしますーm(__)m

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uuDVdq
のん
のん
2024/11/03 09:23
参加希望します。
レギュ記載のルルブサプリは全所持。
ユドナおkです。
20:30以降の続きにも参加可能です。
希望PCはドーンのフェンサー+スカウトで行きたいと思います。
よろしくお願いいたします。
肴
2024/11/03 09:03
わーい、勧誘ありがとうございますー!

所持ルルブはBS以外のすべてで、ユドリリィの動作と日程も問題なしです!
あとPCはディアボロで変身を有効活用したいな……と思いつつ、思った以上に組み方難しくて難儀してるので固まらずって感じですー。変身時の制限が多すぎる……!
まぁでもディアボロ(かドレイク)で、前衛にはなると思い〼

ともあれ。
ではではよろしくお願いします〜。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。