【ソード・ワールド2.5】【初回し】仮面の闘技場(仮)の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.5 【初回し】仮面の闘技場(仮) | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/25(土) 00:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
2/1(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/vg5WxcYtw |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【始めに】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 暇しているときにゆるく遊ぶ、バトルマスタリー記載の闘技場ルール(173頁)を使ったフリーキャンペーンのようなセッションです。 参加する前にバトルマスタリー記載の闘技場ルール(173頁)を読んでルールの確認をしてください。 初期作成から闘技場チャンピオン、ランク「竜級」を目指すシナリオです。 ランク「竜級」到達者が出たらシナリオクリアです。 このシナリオは戦闘卓ではありません。ロールプレイを推奨しているRP推奨卓です。 進行はゆっくりになりますが戦闘中にバトル漫画のような掛け合い(ロールプレイ)をして闘技場を盛り上げようってノリで遊びます。 現在、ビルドの性能テスト目的に参加されたくない理由から「オープン参加」(このシナリオで作成されていないPCの持ち込み)を全面禁止しています。 バトルジャンキーのプレイヤーお断り、バトルジャンキーのキャラクターは歓迎してます。闘技場を盛り上げてください。 コンセプトが浸透したら解禁する予定です。 何回かテストしたのち(仮)を外して正式版の開催します(おそらくアビスブレイカー入手後になります)。PCの引継ぎはできる予定です。 正式版は、毎週1回固定日開催+暇なとき平日不定期開催で行う予定です。 今後、対戦相手オーダー決定表にないゲームマスターが用意した魔物との対戦を追加する予定です。 そのほかの追加要素も実装予定、追加してほしい要素の要望も受け付けてます。 Q.この募集ページにはおかしなところ(記載)があります。どこでしょうか?このページを最後まで読んで上で回答してください。 ヒントはページのどこかに。 【レギュレーション】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆必須ルールブック・サプリメント 〈ルールブックⅠ〉 〈ルールブックⅡ〉 〈ルールブックⅢ〉 〈エピックトレジャリー〉(ET) 〈モンストラスロア〉(ML) 〈バトルマスタリー〉(BM) ◆非推奨ルールブック・サプリメント 〈バルバロステイルズ〉(BT) 〈バルバロスブック〉(BB) ◆使用可能ルールブック・サプリメント 〈メイガスアーツ〉(MA) 〈アーケインレリック〉(AR) 〈アウトロープロファイルブック〉(OPB) 〈キャラクタービルディングブック〉(CBB) 〈ブルライト博物誌〉 〈魔導の学府ユーシズ〉(略称不明) 〈星座の街サイレックオード〉(CO) 〈鉄道の都キングスフォール 〉(KF) 〈冒険の国グランゼール〉(GZ) 【会場】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ココフォリア:「仮面の闘技場」 【シナリオの概要】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 舞台はブルライト地方のマカジャハット王国から東に向かった先にあるジニアスタ闘技場……に隣接する中型闘技場の1つ「マスカレード闘技場」が舞台です。 あなたは数ある決闘士(グラディエーター)養成所の中で、所属する決闘士が君(PC)たちしかいない弱小の養成所「名前を決めてね」の決闘士です。 いつか闘技場チャンピオン「竜級」になることを夢見て試合に出場します。 勝ち進め闘技場の覇者になるその日まで。 【キャラクター作成について】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●新規で参加される方は、自分のやりたい「メインキャラクター」を作成した後に、プレイヤーの相談の上で作成する「サブキャラクター」を作成できます。 フリーキャンペーン形式なのでキャラクターに愛着をもって継続して遊んで欲しいと考えています。なるべくプレイヤーの希望を通したい思いから、メインキャラクターとサブキャラクターの作成を推奨しています。ただし継続する際に特定の個人にサブキャラクターの使用(バランサー)が偏らないよう配慮お願いします。 ●成長ルールが特殊なので、このシナリオで作成したキャラクターを他シナリオに参加させないでください。他シナリオに参加した場合、そのキャラクターはこのシナリオに参加できなくなります。他セッションに参加させたい場合は、事前に連絡頂けると助かります。 ・ダイスを振らずにエピックトレジャリーのポイント割り振り作成(『ET』54頁)、キャラクタービルディングブックとアウトロープロファイルブックのコース作成を選べます(コース作成はチョイス可能です)。 ・能力値決定のダイスは会場の「作成」タブで「種族と生まれ」を宣言後3回振ってください。 ダイスを振った後に、能力値の結果が満足でいくものでなければ、ET割り振り作成またはCCB、OPBのコース作成に変更できます。「種族と生まれ」は変更できません。 「人間の冒険者」は、技・体・心+能力値(A~F)のセットでダイス「2d×9」を3回振ってください。人間の冒険者は作成の変更ができません。 ・能力値ダイスの結果の記録をキャラクターシートに記載してください。 ET割り振り作成、CCB、OPBのコース作成の場合は、キャラクターシートに作成方法が分かるように明記してください。 ・放浪者(ヴァグランツ)は作成可能ですが、冒険者がヴァグランツ特技の習得することはできません。元放浪者の冒険者はヴァグランツ特技を習得している場合は不可です。 ・PCの立場は冒険者、放浪者に関係なく、このシナリオ中は決闘士(グラディエーター)になります。バトルマスタリー173頁の「決闘士による興行」と「契約決闘士」を参照してください。 ・蛮族PCは種族問わず作成可能ですが、特別な理由がない限りバトルマスタリー172頁の「処刑場」と「決闘士の興行」に書かれている身分と立場になります。一部蛮族(ウィークリングなど)は例外があります(作成前にGMに確認してください)。 例:「死刑囚」「人族の虜囚」「奴隷決闘士」など。 ・今後、予告なしに個人が作成できるキャラクターの人数に制限をかける可能性があります(上限3~6人を想定)。 《新規作成》 レベル:2 経験点:3000点 所持金:1200G 名誉点:0点 成長:0回 栄光点:0点 〈アビスシャード〉0個 流派:〇 放浪者:〇 蛮族:〇 ・今後の話ですが、新規キャラクターで中途参加する方は、参加者PCの冒険者レベルに合わせてルールブックⅢ72頁を参照して作成を行ってください。栄光点は0点からスタートです。 《持ち込み》 ・このシナリオで作成されたキャラクターは持ち込み可能です。条件を満たしていても、他シナリオに参加したキャラクターは持ち込みできません。 ・持ち込みキャラクターの冒険者レベル10以下であれば問いません。プレイヤー間で相談して参加させるキャラクターのレベルを決めてください。 ・現在、ビルドの性能テスト目的に参加されたくない理由から(このシナリオで作成されていないPCの持ち込み)を全面禁止しています。 ・ヒントは「最後まで読んだときわざわざ矛盾する箇所がある」です。 【戦闘に関すること】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 基本戦闘 戦闘回数1回または2回 最初は[AL]3までの魔物を実装予定、[AL]4以降の魔物はデータ未実装です。 ◆試合回数について 「昼の試合(1試合目)」の終了後、もしくは棄権した場合、「夜の試合(2試合目)」に出場してシナリオを続けるか決めることができます。 ◆対戦相手の魔物について ボスは〈剣のかけら〉(⇒『Ⅰ』425頁)と「トレジャーポイント(⇒『ET』59頁)」よる強化がされます。 ザコのダイスを振ります。 ◆ザコの登場数について 2パターンからザコの登場数を選べます。 1.カジュアル(闘技場ルールベース)『推奨』 ザコの登場数は「PC人数と味方キャラクター(部位数)の半分(端数切り上げ)」です。 2.スタンダード(ルールブックⅠ397頁「魔物を登場させる強さと回数の目安」ベース) ザコの登場数は「PC人数と味方キャラクター(部位数)と同数」です。 どちらも複数部位のボスによるザコの減少はありません。 味方キャラクターはPCを除いた召喚、作成、使役しているキャラクターのことです。 キャラクターを召喚、作成、使役できるPCを使用する場合、出場する前に味方キャラクターを登場させるか決めてください。決めていない場合、キャラクターを登場させる可能性があるとして味方キャラクターの数にカウントします。 ◆夜の試合について 夜の試合(2試合目)は暗闇で行われ、視界が悪いことによる-2のペナルティ修正を受けます。暗視か光源があればペナルティはありません。 また対戦相手は魔物の分類問わず、暗闇の対策をしているためペナルティを受けません。 ◆自然環境について 闘技場は「昼の試合(1試合目)」と「夜の試合(2試合目)」のどちらかが「自然環境」になります。 昼の試合を行う前に、1dを振って、「1~3」なら「夜の試合」が「自然環境」に、出目「4~6」なら「昼の試合」が「自然環境」になります。 ※戦闘は手抜きしません。真剣勝負です。演出とロールプレイで状況を覆すことはあります。 【報酬と成長について】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 闘技場ルール(177頁)の「6.報酬の確認」と「経験点と成長に関する注釈」を参照してください。 ・キャラクターの成長を行う場合、「経験点の消費」と「能力値の成長」は、闘技場で2試合につき1回です。 総試合数0回のキャラクターの場合、昼の試合終了後、夜の試合に出場せずシナリオを終えたら、経験点の消費と能力値の成長はありません。成長は次のセッションの終了後に持ち越されます。 ・セッション終了後に必ずキャラクターシートに出場した総試合数を記入してください。棄権した試合は含めません。降参した場合は明記してください。 ・キャラクターシートに「闘技場ランク」「栄光点」「悪評点」の記載をしてください。 【応募時のお願い】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・参加する前にバトルマスタリー記載の闘技場ルール(173頁)を読んでルールの確認をしてください。 ・レギュレーションの確認をして、所持しているルールブックとサプリメントの記入してください。 ・希望するキャラクターを記入してください。メインキャラクターとサブキャラクターの2人分用意しておくといいと思います。 ・クイズに答えてください。回答が公開されないようにゲームマスターの個人ページに飛び[本人にのみ公開]にしてコメントしてください。募集ページを読んでいるか確認を目的としています。 ・参加申請人数が超過した場合は試合に参加できるキャラクターは抽選になります。 キャラクターの作成は行え、導入パートまで参加できますが、試合の参加はできません。観客席から応援することになります。報酬と経験点はありません。 【備考】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・露骨な再現キャラ、版権キャラクター(画像の使用など)は禁止です。 ・闘技場の観戦席は出入り自由です。観客の皆さまは「観客席」のタブをお使いください。観戦する際は一言挨拶お願いします。 キャラクターとして観客席でロールプレイして盛り上げても良いですが、野次を飛ばしすぎないように。 ・推奨しない行為をしないでください。 ・質問、相談、要望などありましたらコメントください。追加コンテンツの要望を募集しています。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。