<コマンダー> パーティーを統率し、補助する戦術家の技能です。 応急手当や敵の能力を看破したり、危険を察知する能力もありますが 直接戦闘能力はありません。 ○戦術家 コマンダーが居るパーティが一番最後に行動宣言できます。 また、コマンダーが居るパーティが二つ以上ある場合は知力+コマンダーレベルが高い方が行動宣言が後になります。 ○指揮 パーティーの行動順をコマンダー技能レベル分上昇させます。この能力は拒否する事も出来ます。 行動力の上昇は魔法や他の能力と併用できますが、呪歌のマーチなどで行動順が一律になる場合は効果はありません 〇布陣 コマンダーのレベルが一定に達すると戦闘前に選択し、自分以外のパーティーメンバーを強化する「布陣」を選択できます。 コマンダーのレベルが2・4・6・8・10レベルに達した時に習得レベル以下の布陣を1つ選択して習得してください 1人のコマンダーにつき1つしか宣言できませんが、違う効果の布陣ならば効果は累積します。同じ強化項目の場合はより効果が高い方が優先となります。 布陣を宣言した者が気絶したり、精神異常になった場合は効果は途切れます。復帰した場合は効果がまた現れます。 【布陣一覧】 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre159331386701 ○戦力看破 敵が人間やそれに類する者だった場合、知力ボーナス+コマンダーレベルで知名度以上を出した場合は能力値がわかります。 ○危険感知 人や知能のあるモンスターによる襲撃などに限定した危険感知です。 自然災害や罠などには効果がありません ○応急手当・ レンジャーと同じ能力です。 〇助言 1戦闘中に規定の回数味方の行動を行動宣言とは違う別の行動に変える事ができます。 変更する行動はコマンダーか行動を行う本人が決めてください。 1レベルでは1回助言する事ができ、コマンダーレベルが3.5.7.9になった時に1回づつ回数が増えていきます。 パーティー内に複数コマンダーが居た場合は最大レベルのコマンダーの助言回数のみ適応します。
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