<パワード> 精神力を力に変える技能です。攻撃の威力を増したり、自身の防御力を高めたりできます。 経験点:500(バード・レンジャー・セージと同じ) ※オートマタは習得できません 〇底力 パワードレベルが3・5・7・9レベルに達した時に素手を含む近接攻撃とシンガーのソリッドボイス、パワードの「鋼身」の打撃力(防御力)が自動的に2点づつ底上げされて行きます。 これはパワードの能力を使う時も加算されますが、通常攻撃、各種戦闘オプション全てに適応されます。 〇闘志 精神力を消費した分打撃力を上昇します。打撃レーティング判定の前に宣言する必要があります。 闘志で消費できる精神点の上限は「(パワード技能レベル×2)+生命ボーナス(精神ではないので注意)」となり、 上昇する打撃力は「消費した精神点+パワード技能レベル」となります。 武器や素手、体の部位による近接攻撃全般とシンガーのソリッドボイスでの攻撃が対象となり、宣言が必要な戦闘オプションと魔奏曲は併用できません。 自動で発動する「追撃」「連撃」「フィニッシュブロー」「反撃」「一閃」などには効果を使用できます。 〇鋼身 精神力を消費した分防御力を上昇させます。回避に失敗し防御力をロールする前に宣言して使用します。 鋼身で消費できる精神点の上限はパワード技能レベルまでとなります。 上昇する防御力は「消費した精神点+パワード技能レベル+底力のボーナス」となり。 鋼身を使用するための制限はなく、戦闘能力の無くても使用できます。 この能力はカバー、シールドダッジと併用が可能です。 〇遠当て 精神力を2点消費して闘志で貯めた力を武器を通して相手に向かって放ちます。闘志の消費精神点は別途消費します 打撃力は「闘志で消費した精神力+パワード技能レベル」となり、攻撃力修正・打撃力修正・クリティカル値は武器依存です シーフやストライカーのクリティカル減少も適応されます。 射程距離はパワードレベル×4mまでとなり、直進するため誤射の可能性があります。 遠当てのダメージはダメージ減少でのみ軽減となります。 ☆魔法の誤射に関して ここを参考にしてください https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151218380255 〇強靭 精神点を3点消費する事により、生死判定を含む生命抵抗と筋力ボーナスが使われる判定に+2のボーナスが得られます。 効果が得られるのは1度のみですが、判定の度に使用する事はできます。 行動を消費しないため全く身動きが取れない場合でも使用できます。 〇根性 精神力を5点消費する事により生命力を回復させます。 使用するタイミングは行動宣言でに宣言をし、ラウンドの一番最初に行動を消費せずに使用できます。 「パワードレベル+生命力ボーナス」をキーナンバーにレーティングを振り、出た数値に生命力ボーナスを加えた値だけ生命力を回復します。 行動を消費しないため全く身動きが取れない場合でも使用できます。
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「遠当て」の効果を変更しました。 〇消費精神点を5点から2点に 〇射程距離をパワードレベル×3m→パワードレベル×4mに 〇誤射の可能性がある事を追記 「強靭」「根性」を追加しました