カミカゲ
魔法
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登録:2016/11/29 16:10
更新:2024/01/08 23:01
☆魔法の誤射に関して ここを参考にしてください https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre151218380255 <変更点> 精霊魔法レベル2 〇ホールド 達成値又は魔法強度を目標値に「冒険者レベル+筋力ボーナス」で判定をし、目標値を上回った場合は解除となります。 ≪レベル1≫ 【エアスラッシャー】(風の精霊/シルフ) 基本消費精神力:5 距離:20m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(かまいたち系) 拡大:達成値・距離・目標数・ダメージの確実性 抵抗:効果消失 効果:真空刃で対象を攻撃します 空気を操り真空刃を作り出し対象を切り裂きます。打撃力は10、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10となります。 抵抗された場合は効果は消失します。 また空中に居る敵やかまいたち系が弱点の対象に対しては打撃力20となり、抵抗された場合は打撃力10、クリティカル無しとなります。 この呪文は誤射は発生しません 【アースヒール】(大地の精霊/ノーム) 基本消費精神力:5 距離:術者 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 種別:― 拡大:― 抵抗:なし 効果:回復力10で術者自身の生命点を回復させる。またはラウンド開始前に回復力0で術者自身の生命点を瞬時に回復させる。 <解説> 大地の力を借り、術者自身の傷を癒します。 使用する条件として自然の地面に立っている必要があります。石畳、板等の人口の床の上では唱えられません。 また空中にいる場合もこの魔法を唱える事ができません。 コントロール・スピリット等でノームを使役してる場合、ラウンド開始前の宣言時に宣言し行使する事が可能となります。 その場合は行使したラウンド内は普通に行動が可能ですが、この魔法を使用したラウンドは戦闘オプションや、追加詠唱・酒を煽る等の準備行動はを宣言する事ができません。 『反撃』や『追撃』等のその場で使用する戦闘オプション、ストライカーの構え等は使用可能です 【ダイヤモンド・ダスト】(氷の精霊/フラウ) 基本消費精神力:5 距離:20m 効果範囲:半径10m 持続時間:瞬間 種別:ダメージ(冷却系) 拡大:達成値・距離・ダメージの確実性 抵抗:効果減少 効果:低温状態を作り出し打撃力0のダメージを与える。 <解説> 範囲内の温度を急激に下げダメージを与える呪文です。 冷却現象により水蒸気が氷り煌く事からこの名前が付けられました。 範囲内に居る者全員に打撃力0、クリティカル値10の冷却属性のダメージを与えます。 この呪文に抵抗した場合は打撃力0、クリティカルはしなくなります。 冷却に弱い対象の場合は打撃力が+10さますが、抵抗された場合は打撃力0になります。 【スローヒール】(知られざる生命の精霊) 基本消費精神力:3 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:6ラウンド 種別:― 拡大:― 抵抗:― 効果:徐々に生命点を回復させる。 <解説> 肉体の再生能力を活性化させ、極短時間ですが自己回復能力を付与します。 1ラウンド(10秒)につき生命点が1点回復し、6ラウンド持続します。 生命点が回復するタイミングはラウンド最初となり、生命点に失点が無い場合は無効となります。 この魔法は女性しか使えませんが、効果は男性にもあります。 【ファイト】(バルキリー/精神の精霊) 基本消費精神力:5 距離:接触 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:精神 拡大:対象数 抵抗:― 効果:対象に勇気を与える <解説> 対象の勇気を掻き立たせ、恐怖心を和らげます。 高所で幅跳びをしたり、足場が少ない崖をロープで登ったりと勇気が必要な行動に+1のボーナスを与えます。 また、精神抵抗を+1する効果もあります。 この魔法は男性しか使えませんが、効果は女性にもあります。 【アイスブリッジ】(氷の精霊/フラウ) 基本消費精神力:5 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:持続時間・範囲 抵抗:― 効果:2m×6mの氷の橋を架ける <解説> 水や大気中の水蒸気を凍らせて幅2m長さ6m厚さ50㎝の氷の橋を作り出します。 この橋の強度は高く、大柄な種族が上で戦闘を行っても崩れ落ちる事はありません。 水の上に作り出すならば、氷の精霊の力は必要としませんが、極端に氷の精霊力が低い場所(砂漠や火山地帯)は水の上でも氷の精霊の力が必要です。 また、水辺以外に出す場合も氷の精霊力が十分に働いている必要があります。 壁や陸地から伸びる様に出現するため、空中には出現しませし、水の上ならば流されてしまいます。 また、両岸に固定する場所がない浅い水辺などでは地面に直接固定されるように出現します。 この魔法で範囲の拡大を行った場合は長さか幅のどちらか一方を延長できます。 ≪レベル2≫ 【ハイプレッシャーウォーター】(水の精霊/ウンディーネ) 基本消費精神力:8 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(冷却系) 拡大:達成値・距離・ダメージの確実性 抵抗:効果減少 効果:水流で目標を攻撃する 水を高圧で撃ち出し目標を攻撃します。この魔法を使うには最低水袋一つ分の水か支配されたウンディーネが必要です。 打撃力15、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10とり、魔力と等しいm目標を後退させます。 人間より大きい対象は後退させる事はできません。 抵抗された場合は打撃力5、クリティカルしなくなり、後退の効果もありません。 【インフラロック】(火の精霊/サラマンダー) 基本消費精神力:6 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:集中 種別:集中 拡大:― 抵抗:― 効果:熱を感知し誤射を防ぎます。 インフラビジョンの応用魔法で、サラマンダーの力を借りて目標の熱を感知し魔法や射撃武器を誘導します。 感知する目標は一つに絞り込む必要があり、その対象に対しての術者の精霊魔法、射撃武器、投擲武器の誤射を防ぎます。 ただし、目標に対する攻撃行動以外をした場合は直ちに集中が途切れこの魔法の効果が消失します。 この魔法はもともと熱を発しない対象に対しては効果はありません。 また何らかの理由で対象の熱が失われた場合も効果が消失します。 この魔法はインフラビジョンを使える状態ならば、近場に火が無くとも使えます。 また、1行動を使う事無く「割り込み行動」として使用できます。 【スィート・トラップ】(建物の精霊/ブラウニー) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:瞬間 種別:ダメージ(つぶて系) 拡大:達成値・距離・目標数・ダメージの確実性・スタンの発生 抵抗:効果減少 効果:頭上から物を落とし打撃力10のダメージを与える。 <解説> ブラウニーに呼びかけ、目標の頭上に壺や椅子などを落とし攻撃します。 ダメージは打撃力10、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10となります。 また、クリティカルが発生した場合、相手は「スタン」し以降の行動はキャンセルされます。 相手が既に行動済みの場合はスタンの効果はありません。 対象が精神抵抗に成功した場合は打撃力は0、クリティカルとスタンは発生しません。 また「スタンの発生」を拡大した場合は対象が精神抵抗に失敗した場合は確実にスタンします。 この魔法は頭上から物を落とすため誤射は発生しません。 建物の外に居る敵に対しては使用できませんが、「コントロール・スピリット」でブラウニーを使役してる場合のみ 建物の外でも使用できます。その場合は身近にある物を頭上に落とすでしょう。 【クリーパー・ウィップ】(植物の精霊/ドライアード) 基本消費精神力:8 距離:10m 効果範囲:半径1m内 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(ブレード系) 拡大:達成値・距離・効果範囲 抵抗:効果減少 効果:植物を急速に成長させ、範囲内の敵を打つ <解説> 急速に植物を成長させ鋭い鞭状にし、範囲内の敵を打ちます。 この魔法を行使するには周囲に十分な草木がある事が条件です。 範囲内で攻撃を仕掛ける目標は選択が可能です。 抵抗に失敗すると打撃力:10、クリティカル値10となり 抵抗された場合打撃力:0、クリティカル無しとなります。 【アースグレイブ】(大地の精霊/ノーム) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:幅1m×高さ2m×厚さ50㎝の空間 持続時間:18ラウンド 種別:ダメージ(つぶて系) 拡大:距離・ダメージの確実性・持続時間 抵抗:効果消失 効果:物理攻撃を防御、又はダメージを与える。 <解説> 幅1m×高さ2m×厚さ50㎝の土壁を地面から出現させ、物理攻撃を防御します。 この魔法は土が露出している地面が必要となります。 ラウンド始めに宣言する事により、術者の行動前ならば「割り込み」で壁を出現させる事ができます。 出現させた土壁は脆く、攻撃を1度受けると崩れます。 「割り込み」として発動させた場合も1行動とします。 また、敵の足元から壁を出現させると言う方法で攻撃にも使用できます。 この場合は打撃力10 クリティカル値10となり、抵抗された場合は打撃力0 クリティカル無しとなります。 攻撃に使用した場合は直ぐに崩れ去ります。 出現させた壁は強い衝撃を受けない限りは18ラウンド(3分間)その場に存在し続けます。 【エレメンタルチャージ】 基本消費精神力:4 距離:術者 効果範囲:矢一本 持続時間:2ラウンド 種別:武器強化 拡大:対象数 抵抗:― 効果:矢に精霊力を込め、様々な効果を付与する。 <解説> 矢や太矢に精霊力を込めて放ちます。込める精霊により効果が違います。 以下の精霊は打撃力+5され、矢の属性が変化します。 火の精霊/サラマンダー=炎 水の精霊/ウンディーネ=冷却 風の精霊/シルフ=かまいたち 大地の精霊/ノーム=つぶて 以下の精霊は他の効果が現れます。 建物の精霊/ブラウニー=攻撃力+1 精神の精霊/レプラコーン=追加ダメージ分、精神点にもダメージ(ダメージ減少有効) この魔法は特殊で魔法と同時に射撃が可能です。この時戦闘オプションは使用できません。 1ラウンド経過させ、次のラウンドで放つならば戦闘オプションと併用できます。 【ライフアップ】(知られざる生命の精霊) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:1日 種別:― 拡大:対象数・距離 抵抗:― 効果:生命力を増加させる。 <解説> 生命力を活性化させ、生命力を強化します。 効果時間の間、現在の生命力を3点増加させ、現在の生命点と最大生命点も3点増加させます。 この魔法の効果で生命力ボーナスが変化した場合は生命抵抗も増加します。 魔法を施した術者が眠りにつくまで効果は持続します。 他に生命力や最大生命点を増加させるような効果を持つ魔法がある場合はこちらの効果が優先されます この魔法は女性しか使えませんが、効果は男性にもあります。 【ヒートフィルム】(火の精霊/サラマンダー) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:持続時間・距離・目標数 抵抗:― 効果:冷気によるダメージを2点軽減する <解説> 対象の体の周りに熱による幕を張る事で冷却によるダメージを2点軽減します。 ブレスや武器が冷却属性の場合も有効です。 【ウォーター・スクリーン】(水の精霊/ウンディーネ) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:持続時間・距離・目標数 抵抗:― 効果:熱や炎によるダメージを2点軽減する <解説> 対象の体の周りに水の幕を張り熱や炎からのダメージを2点軽減します。 ブレスや「ファイアウェポン」が掛けられた武器など、炎属性が付加された武器にも有効です。 【アースリード】(大地の精霊/ノーム) 基本消費精神力:6 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:持続時間・距離・目標数 抵抗:― 効果:電撃によるダメージを2点軽減する <解説> 対象と地面を魔法の鎖で結び、電気を逃しやすくします。この魔法の効果により電撃のダメージを2点軽減します。 ブレスや武器が電撃属性の場合も有効です。 地面と繋がる事になりますが、動きは疎外しません。 この魔法は地面が剥き出しの土で無く、石畳や鉄板の上でも有効です。 【エアカーテン】(風の精霊/シルフ) 基本消費精神力:8 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:持続時間・距離・目標数 抵抗:― 効果:射撃による攻撃に対しての回避を+2 ブレスやガスに対しての抵抗力+2 <解説> 風のカーテンにより飛来物の起動をそらし回避しやすくします。 矢や弾丸なのど射撃物に対して回避が+2されます。 チャーマーのチャームなど、回避が必要な場合は適応されます。 また、魔物などの吐息、ガスなどに対しての精神抵抗・生命抵抗に+2のボーナスが得られます。 「スリープクラウド」などの空気を変質させる魔法に対しても有効です。 ≪レベル3≫ 【フレイムランス】(火の精霊/サラマンダー) 基本消費精神力:12 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(炎系) 拡大:達成値・距離・目標数・ダメージの確実性 抵抗:効果減少 効果:炎の槍を相手に放ちます 炎の槍を出現させ相手に放ちます。周囲10m以内にたいまつくらいの炎か支配されたサラマンダーが必要です。 その炎の中から槍とはなった炎が目標に向かって飛びます。 フレイムランス自体の射程距離は10mで、距離を拡大した場合は術者から元となる炎までの距離が延びます サラマンダーから放つ場合は10m固定となります。 炎の槍は打撃力20、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10となります。 抵抗された場合は打撃力10、クリティカルはしなくなります。 目標に向かってと直進するため、誤射が発生する可能性があります。 【ワールウィンド】(風の精霊/シルフ) 基本消費精神力:15 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(かまいたち系) 拡大:達成値・距離・目標数・ダメージの確実性 抵抗:効果消失 効果:極局地的な範囲に竜巻を発生させダメージを与える。この魔法は周囲にシルフの力が働いてる必要があります。 支配されたシルフだけではこの魔法は使えません。 目標の周辺に竜巻を発生させダメージを与えます。打撃力は20、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10となります。 また目標が空中に居る場合は打撃力25となり、発動時の達成値を目標値を基準に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」で判定を行います。 判定に失敗した場合はバランスを崩し、直ちに墜落します。 抵抗された場合は呪文自体の効果は表れません。またこの魔法は誤射が発生しません。 【ポルターガイスト】(建物の精霊/ブラウニー) 基本消費精神力:12 距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:瞬間 種別:ダメージ(つぶて系) 拡大:達成値・距離・効果範囲・ダメージの確実性 抵抗:効果減少 効果:物を飛び交わせて範囲内の敵に打撃力10のダメージを与える。 <解説> 範囲内の家具や装飾品を飛び交わせて範囲内の敵を攻撃します。 ダメージは打撃力10、追加ダメージは魔力、クリティカル値は10となります。 抵抗された場合は打撃力は0、クリティカルが発生しなくなります。 範囲内の敵は全員攻撃を受けますが、任意の者を除外する事ができます。 建物の外に居る対象に対しては使用できませんが、「コントロール・スピリット」でブラウニーを使役してる場合のみ 建物外でも使用できます。その場合は身近にある物を利用するでしょう。
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