【ガントレット】 ギミックが内蔵された籠手をガントレットと呼びます。 片腕単位での装備となり、ガントレットを装着したまま武器エ御持つことが可能です。 しかし、シールドを装備してる間はその腕のガントレットのギミックは使えません。 格闘武器の「ナックル」「クロー」とは同時に装備できません。 機工が複雑なためにガントレットを使用した時に1ゾロの場合は装置が故障しセッション中は使用不可となります。(次のセッションには使えるようになります) [ショットニードル](射撃武器) 必要筋力:1~10 修正:±0 打撃力:±0 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要筋力×10+100 射程距離:5m 使用回数:2 ◇「ファイター」「シーフ」「アーマード」「シューター」「レンジャー」で使用可能です。 ◆「反撃」「追撃」に使用できます。攻撃力ペナルティは無くなり、打撃力に+5のボーナスが付きます ◇金属鎧を着てる場合でもショットニードルを使った「反撃」が可能となります。 ◆「暗器術」使用可能です [解説] 強力なバネで針を数本飛ばします。近接攻撃向けなため射程距離は短いです。 ガントレットにしては小さいギミックなので、隠し武器として装備する者も多いです。 バネが強いため装填しなおすには手間がかかるため戦闘中に針を装填する事はできません。 ニードルの価格は20発10ガメルとなり、使用したニードルは再使用できません。 [アームクォーレル](射撃武器) 必要筋力:5~15 修正:±0 打撃力:+5 クリティカル値:10(金属鎧は11) 価格:必要筋力×20+120 射程距離:20m 使用回数:1 ◇「ファイター」「シーフ」「シューター」「アーマード」「レンジャー」で使用可能です。 ◆「反撃」「追撃」「移動射撃」に使用できます。この時、攻撃力ペナルティは無くなります。 ◇「早撃ち」も使用可能です。 [解説] 腕に固定するクロスボウですが、弦ではなくバネで太矢を飛ばします。 発射部が露出してるため、付けてる事は一目瞭然となります。 バネが強く装填しなおすには手間がかかるため戦闘中に矢を装填する事はできません。 専用クォーレルは12発で10ガメルとなり、使用したクォーレルは再利用できません。 [ジャベリンスロアー](射撃武器) 必要筋力:17~25 修正:±0 打撃力:±0 クリティカル値:10 価格:必要筋力×30+150 射程距離:30m 使用回数:1 ◇「ファイター」「シーフ」「シューター」「アーマード」「レンジャー」で使用可能です。 ◆装備してる腕に盾が装備できません。 ◇「反撃」「追撃」「移動射撃」に使用できます。この時、攻撃力ペナルティは無くなります。 ◇「早撃ち」も使用可能です。 [解説] 腕に固定する投げ槍射出装置です。強靭なスプリングで槍を射出します。大型な機構なため盾を装備できなくなります。 また、バネが強く装填し直すには手間がかかるため戦闘中に槍を装填する事はできません。 専用ジャベリンは5発で10ガメルとなり、使用したジャベリンは再利用できません。 [アーム・カタパルト] 必要筋力:5~15 修正:攻撃力+1 打撃力+5 クリティカル値:12 価格:必要筋力×40+100 射程距離:20m 使用回数:1回 ◇「ファイター」「シーフ」「アーマード」「シューター」「レンジャー」「トリック」で使用可能です。 ◆「反撃」「追撃」に使用できます。攻撃力ペナルティは無くなります。 [解説] ハンドランチャーのガントレット仕様です。通常はブリットを装填しますが、多種多様な物を撃ち出せます。 小型化し篭手に埋め込んでいるのでバネを戻し装填するには時間が掛かるため、戦闘中は再装填できません。 ただし、発射する前ならば装填する物は直ぐに交換できます。(1行動使いません) ブリット以外にも『インク玉』トリックの『爆炎弾』『炸裂弾』『閃光弾』『照明弾』を撃ち出せます。 ブリット以外を撃ち出す場合は射程距離は50mとなり、判定に+1のボーナスが得られます。 威力等は撃ち出す物体に依存します。 [スティングワイヤー](近接武器) 射程距離:5m 使用回数:1 価格:100ガメル ◇「ファイター」「シーフ」「アーマード」で使用可能です。 ◆武器性能は「ブレードワイヤー」又は「ストリングエッジ」に依存し、スティングワイヤーで射出した場合は打撃力+5のボーナスが得られます ◇「反撃」「追撃」に使用できます。 ◆「暗器術」使用可能です [解説] ブレードワイヤーかストリングエッジを射出するギミックです。別途ブレードワイヤーかストリングエッジを買いセットする必要があります。 射出後はブレードワイヤー(ストリングエッジ)としてそのまま使用できます。必要ない場合は切り離す事も可能です。 また、戦闘での射程距離は5mですが、10m程ワイヤーを飛ばす事ができます。 上手く巻き付ける事ができれば、軽装の人一人程はぶら下がれます(巻きつける物にもよりますが) このギミックも戦闘中の再準備はできません。 [ステイクドライバー](格闘武器) 必要筋力:20~30 修正:-1 打撃力:+5 クリティカル値:10 価格:必要筋力×30+120 射程距離:近接 使用回数:1 ◇「ファイター」「シーフ」「アーマード」で使用可能です。 ◆装備してる腕に盾を装備できません ◇アーマードは攻撃力修正±0となります。 [解説] ジャベリンスロアーを改造し接近戦仕様になった腕に固定する杭打機です。射出された後は杭は戦闘の邪魔になるため、ワンタッチで外れるように工夫されてます。 専用杭は繰り返し使用できますが、再装填にかなり手間がかかるり戦闘中に装填できず、紛失した場合は100ガメルで購入可能です。 [ディスクグラインダー] 射程距離:5m 使用回数:∞ 価格:200ガメル ◇「ファイター」「シーフ」で使用可能です。 ◆武器性能は「ディスク」の投擲に依存し、打撃力修正に+5のボーナスを得られます。投擲した場合は盾の回避修正を得られません。 ◇射出した盾は命中したかどうかに関わらず、戻ってくるため次のラウンドでも射出可能です。 ◆投擲武器ですが「切り返し」の戦闘オプションが使用可能です。 ◇両腕に装備し、ディスクを両腕に装備した場合に限り、片腕の盾を射出した場合でも回避修正を得られます [解説] シールドであるディスクを射出できる大掛かりな機構を備えたガントレットです。ディスクを別に購入しセットする必要があります。 ディスクとガントレットをワイヤーで繋ぎ、なおかつゼンマイの力で投げても戻ってくると言う特徴があります。
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