精神力で肉体を強化するパワードとは逆に、感覚を研ぎ澄ませる技能です。 経験点:500(バード・レンジャー・セージと同じ) ※オートマタは習得できません。 〇回避能力 ファイターやシーフなどと同様に回避能力があります。回避は「エクシードレベル+敏捷ボーナス」となります。 ◎コンセントレーション 「知力ボーナス」かエクシードレベルのどちらか低い方のラウンド数、集中力を高め以下の効果を得られます。 コンセントレーションは1時間の間、戦闘や警戒、危機的状況でない通常の精神状態である事で再使用可能となります。 コンセントレーションは意図的に切る事はできますが、その場合はオーバードライブに移行できません。 [コンセントレーションの効果] 〇行動順の敏捷度がエクシードレベル上昇(コマンダー、シーフなどと累積する) 〇攻撃力か回避力どちらか低い方が+1されます。同値の場合は攻撃力が優先されます。 〇反撃・連撃・追撃が出目9以上で発生する。 〇魔法・射撃・投擲での誤射が一段階下がり、誤射しにくくなります。 〇エクシードレベル分精神点がプールされ、各種魔法や特殊能力で使用する事ができます。 プールされた精神点は集中が切れると消失します。 ◎オーバードライブ エクシードレベルが知力ボーナス以上になった時に使用できる能力です。 コンセントレーションが切れた後、精神点を4点消費して集中を維持します。 オーバードライブ中は物理攻撃・魔法攻撃共に追加ダメージが+1されます。 ◎心眼 自ら目を閉ざす事で視覚による攻撃と回避のペナルティを軽減します。 初期は視覚によるペナルティは-3、3レベルで-2、5レベルで-1、7レベルでペナルティ無しとなります。 ◎見切り 回避・攻撃時に達成値が1足りない場合、精神点を4点消費する事により成功とする事ができます。 見切りが発生した場合、それぞれ「追撃」「連撃」「反撃」が発生し、ペナルティが±0となります。 ◎精神障壁 精神を集中し魔法や特殊攻撃に対する防御能力を高めます。 任意に精神点を消費し、消費した精神点の分だけダメージを減少させます。 消費できる精神点はエクシードレベルまでとなります。 鎧防御が可能な物理攻撃には効果はありません。 ◎リマインド 精神異常を与える魔法や特殊行動を受け精神抵抗に失敗した場合、精神点を3点消費する事により 「エクシードレベル+精神力ボーナス」でもう一度抵抗をする事ができます。 精神異常からの回復チェックにも使う事ができます。
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