フラッフィ

カミカゲ
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登録日:2018/09/24 17:13最終更新日:2023/04/10 21:52

オートマタと同様の技法で作られたと思われる古代魔法王国の遺産である種族です。
なぜ、ぬいぐるみ型の人造生命体が作られたかはオートマタ以上の謎となっており、学者を悩ませる種になってるようです。
外見はぬいぐるみそのもので、様々な大きさと容姿があります。
大きい者なら3mを越え、小さい者ならば1mくらい、姿は動物を模った物が多いですが
ディフォルメされたドラゴンやグリフォンの様な姿の者も存在します。

フラッフィはオートマタ同様にアーティファクトが搭載されています。
基本能力はオートマタよりは高いものの、搭載できるアーティファクトが少なく
またプライマルシールド、内臓魔法もありません。
ですが、柔らかい体は防御能力が高く、高所から落ちる仲間の下にいればクッション替わりにもなります。
何よりもその愛らしい姿は多くの者に愛されます。



<初期技能&経験点>
初期技能:なし
経験点:3000点

<初期所持金>
2d6×200ガメル


<初期言語>
共通語
下位古代語語

<キャラクター作成>
フラッフィはオートマターと同じく人造の種族なためキャラクター作成方法は特殊となります。

①サイズ
フラッフィは様々なサイズが存在します。魔獣同様にS・M・Lのサイズから一つ選択してください。
サイズにより能力値と特性が変化します。
また、どの様な姿かも決めてください(トラ・クマ・ドラゴンなど)
なお、成長ポイントを獲得できない為、能力値の調整はできません。

◎S(40㎝~100cm) 鳥や猫、小型の犬など 種族:グラスランナー・ケットシー・プリムラビット
《能力値》
器用=10
敏捷=12
知力=10

筋力= 6 
生命=12
精神= 6 

☆小型種
Sサイズのフラッフィは小型の為、人間サイズの敵に接敵されても誤射することはありません。
同じサイズぐらいの小型の敵は誤射の可能性が発生します


◎M(120cm~200cm)狼、虎、ライオン、大型の鳥など 種族:SS・S・L以外の種族

《能力値》
器用=12
敏捷=10
知力=10

筋力=12
生命=14
精神= 8



◎L(250cm~350cm)馬、熊など  種族:ワイズリーベア・ブルヘッド・クロコダイン

《能力値》
器用=10
敏捷= 6
知力=10

筋力=16
生命=16
精神= 6

★大型種
体が大きい種族なため様々な制約を受けます。
狭い場所に入れなかったり、攻撃が避けづらかったりします。
制約を受ける反面、仲間を高い所に運んだり、足場になってあげたりと
活躍できる場面も多々あります。

そして、その大きな体は仲間を守る際には大きな役割を果たします。
〇技能が無くとも戦闘オプション『カバー』が可能
〇周囲(隣接してるユニット)はMサイズなら2体、Sサイズ以下ならば3体まで同時にカバー可能
〇ブレスや魔法等の範囲攻撃のカバーも可能。その時はダメージは1回しか受けないが、一人分増える毎に被ダメージが1点増加する(二人分ならば+1、4人分ならば+3)




②アーティファクト
オートマタはアーティファクトを装着する事で様々な効果が得られます。
装着するアーティファクトにより能力値が上昇します。
アーティファクトは作成時に3つ選んでください。
同じものは選択できません。

また、一律1万ガメルで賢者の学院から購入できます。
交換は『冒険者レベル×100ガメル』の手数料がとられ、1日の時間を要する為、セッション開始前に変更可能です。
交換する事で能力値が変化します。

また、プライマルシールドを持たないフラッフィは以下のアーティファクトは習得できません
【プライマルリアクター】【ワイドシールド】【ポイントシールド】

③インテグレート
フラッフィ個人に備え付けられた基本能力です。
作成時に1つ選んでください。
内蔵魔法を持たない為、【マジカルサーキット】は選択できません。


<種族特性>

☆精神攻撃無効
誘惑・睡眠・恐怖・混乱などの精神に関する攻撃は無効化できます。

☆精神点が0になっても動ける
精神点は0になっても行動が可能です。ただし攻撃と回避に-2のペナルティがかかります。

☆柔らかい体
柔らかく柔軟な体は高い防御能力があります。
○物理攻撃に対してダメージ減少+1
○つぶて系・地震系・爆破系・純エネルギー系の魔法ダメージに対してダメージ減少+2
○落下時のダメージが「落下した高さ×1」に固定される。
また、自分と同じ大きさ以下の対象がフラッフィの上に落ちた場合も同じ効果が得られる。

☆両手効き
最初から両手効きのため、両腕にそれぞれ武器を持った攻撃は優遇されます。

☆成長
幸運と成長ポイントが無いため、冒険者レベルが3・5・7・9に到達した時に生命力と精神力が1点づつ上昇します。


★技能制限
精神力の構造が違うため習得できる技能に大きな制限を受けます。また、魔法や精神点を使用する戦闘オプションを一切使用できません。

以下の精神力を使う技能は習得できません。
<魔法系>
ソーサラー・シャーマン・プリースト・チャーマー・エクソシスト・ルーナル・シンガー・マジシャン・ドルイド・ミスティック・ウィザード
<補助系>
パワード・エクシード・ヒーロー・ディーラー

また一部の戦闘オプションを使用できません
<ファイター>
猛攻
<シーフ>
バックスタブ
<ストライカー>
浸透撃
<ドランカー>
意表の一撃



★精神抵抗ができない
魔法や特殊行動による精神抵抗ができません。ダメージは抵抗失敗として扱います。
「スネア」や「ホールド」「パラライズ」などダメージが無く動作を阻害する魔法に必ずかかってしまいます。
解除に精神抵抗が必要な場合は生命抵抗を代用します。

★幸運が無い
人に作られた種のため、幸運を持ち合わせていません。


アーティファクト一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre150624538844
インテグレート一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre162358839978
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