ナーガは上半身が人間、下半身が蛇の半人半蛇の種族です、1m程の上半身に2,3mの蛇の尾が付いています。 上半身は大体美しく美男美女揃いで、肌の色や髪の色、眼の色は人間同様に様々です。 蛇の尾も地味な色からカラフルな色まで。模様も様々です。 ナーガは個人または家族単位で洞窟の奥か森の深く、遺跡などでひっそりと暮らしています。 人里に近くに住むナーガは相談役になったり、薬師として手助けをする事もあり、昔は信仰の対象になる事もあったようです。 性格は知的で冷静な者が多いですが、怒らせれば尻尾を使って締め上げられたりするでしょう。 知識欲が大変強く、本や巻物を送れば大変喜ばれます。知的欲求を満たすために人里に降りてくるものも少なくありません。 成人年齢は15歳で成人すると直ぐに自分の棲み処を探し独り立ちするのが普通です。稀に集落を形成する事もあります。 寿命は1000年と言われており、1年に1回蛇の尾が脱皮し、段々と長くなって行くそうです。上半身は20歳~30歳くらいで老化が停まり、年齢が3桁で冒険者になるナーガも珍しくありません。 <能力値> A:1d6+6 B:1d6 C:1d6+6 D:2d6+2 E:1d6+4 F:1d6+6 G:2d6+6 H:1d6 器用=A:1d+6 B:1d =器用 8~18 平均:13 敏捷=C:1d+6 B:1d =敏捷 8~18 平均:13 知力=C:1d+6 D:2d+2=知力11~26 平均:18.5 筋力=E:1d+4 F:1d+6=筋力12~22 平均:17 生命=G:2d+6 F:1d+6=生命15~30 平均:22.5 精神=G:2d+6 H:1d =精神 9~24 平均:16.5 <初期技能&経験点> セージ:Lv1 経験点:3000点 <初期所持金> 2d6×200ガメル <初期言語> 共通語 下位古代語 <種族特性> ☆赤外線視 熱を視覚化する事ができます。精霊魔法『インフラビジョン』と同等の能力となります。 通常視界と切り替える事が可能です。 ☆半人半蛇 下半身が蛇のため、足がありません。這って移動する事となります。 以下の利点があります。 〇転倒した場合、自分の行動時に行動を消費せずに起き上がる事ができます。この場合、移動は静止移動しか行えず、魔獣の乗り降りなども行えません。 〇足場が不安定でもペナルティを受けない 以下の不利な特徴があります。 ●足装備が装着できない。(格闘具・フリントキット) ●幅跳び・高跳びの飛距離が半分 ●ストライカーの『跳躍攻撃』の飛距離は移動力まで。ただし、3m間が空いていれば使用可能。 ●移動力-5 ☆スネークテイル 長くしなやかな尻尾で攻撃します。 打撃と拘束と2種類の攻撃ができます。 [武器データ] <打撃> 打撃力:筋力半分 攻撃力修正:+1 打撃力修正:+5 クリティカル値:12 〇スネークテイルはファイター・シーフ・ストライカー・アーマード・スレイヤーで使用可能です。 〇スネークテイルで攻撃した場合「追撃」「連撃」「フィニッシュブロー」は発生しません。 〇「追撃」「連撃」「フィニッシュブロー」「反撃」で使用可能です。 〇「薙ぎ払い」「大薙ぎ払い」が使用可能です。ストライカーでも「薙ぎ払い」が可能になります <拘束> 打撃力:筋力半分 攻撃力修正:-2 打撃力修正:±0 クリティカル値:12 ※Mサイズの敵にまでしか効果がありません。 〇スネークテイルはファイター・シーフ・ストライカー・アーマード・スレイヤーで使用可能です。 〇拘束攻撃は戦闘オプションとして扱い、他の戦闘オプションと組み合わせできません。拘束攻撃から「追撃」「連撃」は発生しません。 〇「追撃」「連撃」「反撃」で使用可能です。 〇この攻撃が当たった場合、相手を締め付け、締めつけられてる相手は攻撃・回避に-4、小型の武器でしか攻撃できなくなります。 毎ラウンド『冒険者レベル+筋力ボーナス』で競争判定をし、対象が勝った場合抜け出す事となります。 抜け出すまでの間、自分の行動順で締め付ける事ができます。 締め付け攻撃は自動的に命中します。 締め付けと同時に通常通りに行動はできます。締め付けてる対象への攻撃は+2のボーナスが得られます。 移動はできません。 ★プリースト・エクソシストを習得できない 神を信仰すると言う習慣がないため、プリースト、エクソシストは習得できません。
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