METAL_AGE ver.0.2
BENシステム[web全体で公開] 2 | |
登録日:2019/07/31 12:51最終更新日:2019/10/15 23:20 |
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8. BEN | |
2020/04/23 07:37 |
あと、アクション⇔リアクションについて、PC優位の法則を打ち立てました! https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/702645755353104505/unknown.png 戦闘中はチャージを使って達成値を上乗せできるので、NPCが後攻になると、PCのアクションを、チャージを載せるだけで容易く潰せちゃうんですよね…。モチベーションを下げる要因になるので、 「常にNPCがハードルを設定し、PCがリソースの切り方を判断する」形にしました!
7. BEN | |
2020/04/23 06:54 |
あとね!それに加えて、スプレッドシートを使ったダイスツールも作ってみました! キャラ名、タスク、能力値等、あとセリフと修正値(制御ロールへの±修正)を書き込んで、 使うタスクの上にカーソルオン!→ダイスロールボタンを押してみてください! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1a80R9vdKHa7Z57CAPJg_52v_asl4h4ObGmvjzYfydkM/edit#gid=0 スマホ勢の人は、スプレッドシートのアプリを導入してもらわないといけない&まだテストできてないのですが…
6. BEN | |
2020/04/23 06:45 |
という訳でッ?! 判定システムを更新しました。 いつぞの雑談にも書いたように、ダイスロールが達成値に直結しないシステムなので、 どうにもやらされてる感が出てしまって、純粋にダイスを振る楽しみを削いでいる所。 クリティカル、ファンブルのほかに「効果的成功」というルートを作って緩和してみました! 「出目が指定能力値×10を上回れば、達成値に+1できる」というものです。 併せてフローも描いてみたよ…! https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/702632356342923335/unknown.png 例:判定値80%で、指定能力値が【出力:6】の場合(クリティカル、ファンブルの概念は除く) 出目60以下→達成値6 出目61~80→達成値6+1 という感じです! 能力値が低いほど、効果的成功の可能性は高くなり、能力値8,9などではほとんど発生しない。 これまでのデフレ感を維持しつつ、アベレージをジワリと上げて、ダイス目次第では届く/届かないという状況が作れるようにしました!!
5. BEN | |
2019/10/15 23:27 |
メソッドの改変に伴ってデバイスを見直し、調整しました!! また、ルール部分もマイナーチェンジをせこせこしていたので、いったんシステムバージョン0.2.2としてwikiのリンクを変更しました。
4. BEN | |
2019/09/16 06:41 |
おおッ?! なるほど。外部リンクに飛ばさないように、ですか。 何等かの配慮の結果なんでしょうね。あとでチェックしてみます! ご連絡ありがとうございます! 差し当たって、URLをコピー&ペーストすれば辿りつけるはずなので、そちらを試してみてください!
3. ルナ | |
2019/09/15 16:21 |
リンク先に飛べなくなってる(´・ω・`) なんでもSNS上で外部リンク先に飛ばせないようになったそうです(セッションの部屋内では外部に飛べたり、内部リンクにはSNS上でも問題なく飛べるそうです
2. BEN | |
2019/08/28 00:23 |
ルールパートを地味にアップデートしました!! ・基本ルールver.0.2.1 https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/84/rule_base_0.2.1.pdf 専門用語の解説欄を追加。達成値の算出の”ダイス目”を”制御ロールの出目”に書き換えました。 ・戦闘ルール改め、詳細ルールver.0.2.1 https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/85/rule_detail_0.2.1.pdf 「空間の概念2 ~フィールドという存在について」を追加 「他者のデバイスを組み合わせる場合」を追加 「フィールド行動について」を追加
1. BEN | |
2019/08/21 00:43 |
メソッド一覧を更新しました…! https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/83/rule_method_0.2.1.pdf 見やすくしようとグラフィカルに、して、かえって見づらくなっているような、気がしなくもない…w クロック周りと移動の効果を見直しました。 この変更に伴って、デバイスの効果に影響がガッツリ出るので、またざっと調整をして… 次のステップに進みたいですねッ!!
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