<相性の倍率と防御点> 本来、弱点相性の倍率を掛け算してから(◎なら2倍、△なら1/2)防御点を適応してましたが以下の順に変更します。 1.修正を足す(タルカジャなど) 2.防御点を引く 3.防御点を引いたダメージを掛け算する(◎なら2倍、△なら1/2) 4.HPから減点する この様な感じで処理します。 <ダメージが無い攻撃に対しての相性適応> ダメージが無い特技・魔法の場合、相性:心・禁など無意味でしたが、下記の通りに変更します。 <相性:△の場合> 回避が覚醒段階×10%のボーナスがつきます。また、その特技によって受けたバッドステータスからの回復チェックも同様のボーナスが得られます。 ハマ系、ムド系の様な即死攻撃は無効となります。 悪魔の場合は… レベル1~4=回避に+10% レベル5~14=回避に+20% レベル15~29=回避に+30% レベル30以降=回避に+40% 以上の通りになります。 <相性:◎の場合> 回避に-10%のペナルティが付きます
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