新ルールについて

June

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登録:2017/02/06 20:52

更新:2017/02/06 20:52


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窟竜サルド
51. 窟竜サルド
2018/01/10 00:09
新ルールではないのですが、今まで使ってきたルールの補足説明が加えられました。
補足内容は同盟時の移動フェイズの行動と、1エリアに貼れる陣地の数と、陣地破壊後の防御の扱いです。
同盟時の移動フェイズは、移動は同盟両方の行動を消費します。
しかし、移動以外は個別に行動することができます。
1エリアに貼れる陣地の数は、陣営一つにつき一つで、複数陣営であれば同時に複数貼ることができます。
陣地破壊は、破壊直後の防御判定時点で陣地を使うことはできません。
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窟竜サルド
50. 窟竜サルド
2017/11/06 18:08
原文はこちらを参照してください。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%CA%D1%B9%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
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窟竜サルド
49. 窟竜サルド
2017/11/06 18:08
●「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」系のスキルを
乗騎・宝具を使用して援護した攻撃に対しても使用できるようにします。
(GMによって裁定が分かれる部分だったため、芸術審美の強化に合わせて明文化します)
●スキル「扇動」を追加します。
●軍略の効果を以下に変更します。
●芸術審美の効果を以下に変更します。
扇動1巡に1度、味方陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。
軍略1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。
相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値3を得る。
嵐の航海者1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。
相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
芸術審美任意のタイミングで真名看破を行える。
相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。
(芸術審美の強化と、そのついでです)
 
●マスタースキル「受け流し」を追加します。
●マスタースキル「ガンド」を以下に変更します。
受け流しマスターの英雄点を5点減らす。遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを0にする。
変わり身の術
ガンド前衛にいる場合のみ行動を行う代わりに使用できる。相手前衛1体に5ダメージを与える。
支援射撃
(受け流しは気配遮断(潜伏)追加を見据えた追加です。
 ガンドは汎用性を高める調整です。基本的にはマスタースキルで出した乗騎が主な仮想敵となります)
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窟竜サルド
48. 窟竜サルド
2017/11/06 18:07
●アーチャーのクラス固有スキルに「単独行動(支援)」を追加します。
●ランサーのクラス固有スキルに「仕切り直し(回復)」を追加します。
●バーサーカーのクラス固有スキルに「狂化(低ランク)」を追加します。
●アヴェンジャーのクラス固有スキルに「忘却補正」を追加します。
 復讐者を習得しない場合、アヴェンジャーは宝具に制約はかかりません。
●「単独行動」の名称を変更します。
●「仕切り直し」の名称を変更します。
●「狂化」の名称、および効果を変更します。
単独行動(探索)*4アーチャー、アルターエゴ5点
移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。
また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
(詳細は移動フェイズ、遠距離攻撃フェイズにて)
単独行動(支援)*5アーチャー、アルターエゴ5点
交戦フェイズ中に後衛にいる場合、物理攻撃、魔術攻撃、奇襲攻撃、援護を行える。*6
仕切り直し(機動)*7ランサー、アルターエゴ5点
先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
仕切り直し(回復)*8ランサー、アルターエゴ5点
交戦フェイズ中に1度だけ、先手判定時に自分のHPを(耐久値D6)回復し、付与されているデバフを解除する。
狂化(低ランク)*9バーサーカー、アルターエゴ10点
物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。
狂化(高ランク)*10バーサーカー、アルターエゴ10点&令呪1画
キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
忘却補正アヴェンジャー10点
同盟を組んでいない場合、自分の筋力・魔力・敏捷・幸運を3ランク上げて扱う。(上限8)
(アーチャー、ランサー、バーサーカーとアルターエゴの選択肢の増加、およびアヴェンジャーのテコ入れのため。)
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窟竜サルド
47. 窟竜サルド
2017/11/06 18:07
●移動・遭遇フェイズの任意のタイミングで自分のサーヴァントによるマスター殺しを行えるようにします。
●マスターを失ったサーヴァントは設定上「単独行動」「単独顕現」またはそれに類するスキルを保有する場合は次のターン終了時、
 それ以外の場合はそのターン中に再契約を行えない場合、消滅します。
 ただし、令呪が0画のマスターとは再契約を行えません。
(これまではRPの範疇でしたが、システム的に可能なものとします。)
 
●監督役に保護されたマスターは再契約を行えないように変更します。
●サーヴァントを失っている場合、任意のタイミングで保護を依頼できるようにします。
 保護されている場合、令呪を0画に変更し、ゲームに自発的に干渉することはできません。
●サーヴァント、および令呪はお互いの合意がある場合、遭遇フェイズに他のマスターに任意に譲渡できるようにします。
 ただし、1人が持てる令呪は3画(神明裁決を取得している場合は4画)が上限となります。
 また、令呪が0画のマスターにはサーヴァントの譲渡を行えません。
(原作の世界観を再現できるようにする措置です。)
 
●1人のマスターが再契約によって複数のサーヴァントと契約できるようにします。
 ただし、契約したサーヴァント1体につき、サーヴァントの全ステータスが1ランクダウン、最大HPが5減少します。
(再契約のハードルを下げるためのルール追加です。)
 
●陣地破壊は交戦が発生した場合でも、交戦フェイズ終了時に破壊できるようにします。
●陣地作成者がエリアにいる場合、陣地破壊を宣言しても破壊されないようにします。
(陣地破壊周りで要望があったので修正します)
 
●ステータスEXの振り直しボーナスはセッション中にステータスが減少した場合でも得られるようにします。
 
●魂食いの回復効果を以下に変更します。
「自分のサーヴァントのHPを30回復する。」
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窟竜サルド
46. 窟竜サルド
2017/11/06 18:07
2017/11/06にルール変更が行われました。元々12月上旬予定でしたが、ルール変更案が溜まってきたから前倒しにしたそうです。

●今まで混同して表記していた「PL単位の陣営」「同盟単位の陣営」を呼び分けます。
それぞれ「自陣営」「味方陣営」となります。
自陣営:自分のマスター、自分のサーヴァント、乗騎
味方陣営:自陣営を含め、同盟を行ったマスター、サーヴァント、乗騎
(はっきり明確にします。)
 
●交戦フェイズ中に宝具を使用するタイミングは基本的に自分の手番のみとします。
●宝具テキストに「任意のタイミングに発動できる。」と書かれている場合、以下のように読み替えるようにします。
「移動フェイズ、遭遇フェイズ、または交戦フェイズの自分の手番に発動できる。」
(相手手番にも発動できた宝具の抑制です。)
 
●令呪の効果に以下を追加します。
「任意のタイミングで前衛にいるサーヴァントを後衛に、後衛にいるサーヴァントを前衛に移動させる。」
(主に全体宝具を回避するために使用するものです。)
 
●前衛がいなくなる場合、後衛には下がることはできないようにします。
(前衛後衛ルールが悪用された事例、および令呪オーダーチェンジ追加に伴い、ルールに明記します)
 
●前衛に対する攻撃の対象を後衛に変更できないことを明記します。
(気配遮断(潜伏)追加に伴い、問題になる可能性が出るので追記します)
 
●同盟のルールに以下を明記します。
「交戦フェイズ中に一度同盟&解散した場合、その交戦フェイズで同じ相手と同盟&解散を行うことはできません。」
(同盟を解散した場合、前衛がいなくなる場合があることを利用して、
 後衛を行動を使わずに前衛に押し出すことを防止するルールです。)
 
●移動フェイズ中でも同盟を破棄することができるようにします。
(今までできなかった理由?裏切りがあるからだよ!!)
 
●遭遇フェイズ中に奇襲フェイズを発生できるようにします。
(移動フェイズ中の裏切りと同じ扱いになります)
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窟竜サルド
45. 窟竜サルド
2017/10/07 18:44
原文はこちらを参照してください。

http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%CA%D1%B9%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
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窟竜サルド
44. 窟竜サルド
2017/10/07 18:43
騎乗(騎兵)*1セイバー、ライダー、アルターエゴ5点
移動フェイズに2回移動できる。
また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。
騎乗(乗騎)*2ライダー、アルターエゴ10点
任意のタイミングで英雄点25点の乗騎を召喚出来る。
陣地作成キャスター、アルターエゴ10点
移動フェイズに陣地を作成出来る。
陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。
また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。
道具作成キャスター、アルターエゴ10点
移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。
交戦フェイズ中に1度だけ、味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。
神明裁決ルーラー5点
マスターの初期令呪を1つ増やす。(上限4)*3
自陣防御シールダー5点
最大HPを20増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
セイバーはクラス固有スキルを習得しないことも可能です。
ライダーは騎乗スキル2種のうち、どちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
キャスターは陣地作成、道具作成のどちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
ルーラーは真名看破、神明裁決のどちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
アルターエゴは対魔力を除く、基本7クラスのクラス固有スキルを1つだけ必ず習得する必要があります。
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窟竜サルド
43. 窟竜サルド
2017/10/07 18:43
●ステータス増加系の効果でステータスEXに到達した場合でもダイス振り直しはできず、
また、ステータスEX:8を超えることはいかなる場合でも不可能であることを明記します。
(補正値ペナルティ回避しようとするんじゃねぇ!)
 
●セイバーとライダーのクラス固有スキルに「騎乗(騎兵)」を追加します。
(イメージ的にはヒット&アウェイ的な)
●既存の騎乗スキルの名前を「騎乗(乗騎)」に変更します。
●キャスターのクラス固有スキルに「道具作成」を追加します。
●道具作成の追加に伴い、「陣地作成」を弱体化します。
(アルターエゴのスキル選択範囲の強化、および乗騎を持たないライダーに対応するための追加です。
 陣地作成はマスターが恩恵を受けることができなくなりました。)
●ルーラーのクラス固有スキルに「神明裁決」を追加します。
(ルーラーのテコ入れとなります。)
●スキル「自陣防御」の効果を修正します。
(やっぱHP30は強すぎた…反省。他のエクストラクラスと使用感が近くなるようにします。)
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窟竜サルド
42. 窟竜サルド
2017/10/07 18:42
10/07にルール変更が行われました。wikiより引用させていただきます。
●移動フェイズのマスターの現在地を公開情報にします。
 ただし、希望するマスターは隠れることで現在地を公開しないことも可能です。
 また、魂喰いを行うと監督役に追跡者を放たれるので隠れることができません。
 セッション開始時の初期位置は必ず公開情報となります。
(移動フェイズのスムーズ化処置の一つです。
 ただし移動先は見えず、移動先を知るには単独行動系スキルが必要になります。)
 
●サーヴァントの霊体化と実体化を切り替えできるようにします。
 実体化している場合は常に容姿が公開され、移動フェイズにマスターは隠れることができません。
(霊体化と実体化の原作再現です)
 
●移動フェイズ中、同じ行動は基本的に1ターンに1回しか行えないことを明記します。
 
●エクストラクラスに特殊クラス「アルターエゴ」を追加します。
 キャラシート作成時、エクストラクラスのものを除くクラス固有スキルを1つだけ得ることができます。
 クラス名だけではどのような特性を持つのか分からないのが特徴のクラスです。ただし、対魔力は得ることが出来ません。
(id_esは泥で再現してネ!)
 
●クラスごとにHP上限を設定します。
HP80シールダールーラー
HP70セイバーアーチャーランサー
HP60ライダーキャスターアサシンバーサーカー
HP50マスター乗騎アヴェンジャーアルターエゴ
(HPを盛るとお手軽に強くなったのでその対策です。)
 
●魂喰いに以下のルールを追加します。
・霊地で魂喰いは行なえません。
・移動フェイズの1巡目で魂喰いを行う場合、2巡目で移動することはできません。
・魂喰いを行った陣営と同盟した場合、その陣営も監督役による討伐令の対象となります。
・魂喰いを行った場合、セッション終了まで移動フェイズで隠れることはできなくなります。
(魂喰いのペナルティ強化です。)
 
●奇襲フェイズで、奇襲攻撃以外の攻撃も選択できるように変更します。
(幸運が低い鯖はそもそも裏切るメリットが無さ過ぎたので)
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窟竜サルド
41. 窟竜サルド
2017/09/27 21:49
ふたばのスレより、10/2以降のルール変更について引用です。

10/2にルール変更を行います、具体的には以下のようになります
・移動フェイズのマスターの現在位置が公開情報になります。従来通り隠れることもできます。
・移動フェイズに同じ行動は基本的に1回までしか行えないことを明記します。
・ルーラーのクラス固有スキルに「神明裁決」を追加します。
・エクストラクラス「アルターエゴ」を追加します。
・スキル「自陣防御」を修正します。
・クラスごとにHPの上限を設定します。

現行の弘川寺聖杯戦争では可能な限り7月版ルールで進めさせていただきます。
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窟竜サルド
40. 窟竜サルド
2017/07/18 22:48
その他のルール変更です
●陣地作成のルールを変更します。
 陣地作成系スキルは移動フェイズの巡を1回消費して行う行動の扱いになります。
 また、基本的に現在存在する位置に陣地を作成することになります。
(移動フェイズのルール変更に従う変更です)
 
●真名看破のルールを変更します。
 移動フェイズ中の真名看破は移動フェイズの巡を1回消費して行う行動の扱いになります。
(移動フェイズのルール変更に従う変更です)
 
●スキル「単独行動」の効果を変更します。
 「移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。
  また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。」
(相手を発見できなかった場合でも遠距離攻撃できるように修正します。
 ただし、遠距離攻撃を行った場合は自分の位置が明かされるのは変わりません)
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窟竜サルド
39. 窟竜サルド
2017/07/18 22:39
なお、移動フェイズが1巡、2巡に分裂しましたが(スキル等がなければ)移動は1ターンに1度までなのでご注意を!
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窟竜サルド
38. 窟竜サルド
2017/07/18 22:38
既存スキルの調整についてです
●スキル「聖人」を弱体化します。
 「魔術防御時、補正値3を得る。移動フェイズ時、自分のHPを(耐久値D6)回復する。」
(聖人は特効スキルということ、某聖女への同情もあってあえて強めにしてたんだけど、
 最近聖人互換スキルを付けてくる人をちらほら見てきたので…)
●スキル「自己暗示」「天性の肉体」を弱体化します。
 「最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。」
(現状はオーバースペック気味でしたので、HP増加部分を弱体化します。事実上のナーフ。
 また、補正値ペナルティとの混同をよく見受けるので、分かりやすいように「相手による」を追加します)
●スキル「医術」「外科手術」など回復スキルの効果を以下に変更します。
 「移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。」
(HP増加スキルより、耐久値に振る意義を出すための調整です)

ついでに令呪の追加効果の説明です
「相手の攻撃時、攻撃対象を自分のサーヴァントに変更できる。」
 なお、令呪効果による対象変更は精神汚染・反骨の相などスキル・宝具による攻撃対象変更無効効果を受けません。
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窟竜サルド
37. 窟竜サルド
2017/07/18 22:35
新スキル、「単独顕現」「完全なる形」「ブリーディング」「機体改造」についての説明です
「単独顕現」「完全なる形」
相手によるデバフ効果を受けない。
「ブリーディング」「機体改造」
自分の英雄点を5点減らし、乗騎の英雄点を5点増やす。
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窟竜サルド
36. 窟竜サルド
2017/07/18 22:34
新要素、魂食いについての説明です
魂食いは以下の効果から1つ得ます。
 :サーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。
 :宝具回数を1回復する。
ただし魂食いを行ったエリアには人が近寄らなくなるのでそのエリアでは再度魂食いを行えなくなります。
また、監督役によって全マスターに対して討伐令が発されます。
討伐令が発された場合、「令呪を討伐報酬としてかけられる(令呪数は監督役が決定する)」他、
「脱落時に保護を受けられない」「自分の情報と現在地を開示される」などのデメリットを課されることになります。
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窟竜サルド
35. 窟竜サルド
2017/07/18 22:32
マスタースキルの例です
使い魔(真名調査):任意のタイミングで真名看破を行える。
異能者:英雄点5を得る。ステータスの上限がEXになる。
魔獣殺し:英雄点5を得る。猛獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃、補正値5を得る。
起源弾(切嗣):英雄点5を得る。魔力C以上のマスターに対して物理攻撃時、補正値5を得る。
洗礼詠唱:英雄点5を得る。吸血鬼に対して魔術攻撃時、補正値5を得る。
特権召喚:エクストラクラスの召喚が可能となる。
令呪追加:マスターの英雄点を5点減らす。初期令呪を1増やす。(上限3)
使い魔(対象調査):相手マスターの容姿を確認した時点でマスターのキャラシートを閲覧できる。
使い魔(戦闘要員):任意のタイミングで英雄点5点の乗騎「名前」を召喚できる。
ガンド:前衛にいる場合のみ行動を行う代わりに使用できる。相手前衛1体に1ダメージを与える。
医療魔術:移動フェイズ時、自分のサーヴァントのHPを(耐久値D6)回復する。
投影魔術:物理攻撃時、補正値5を得る。
瞬間強化:自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。
完勝への布石:自分のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。
結界魔術:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。
軍師の采配:行動を行う代わりに使用できる。自分の陣営の前衛と後衛を1体ずつ入れ替える。
万能薬:セッション中に1回、自分のサーヴァントの受けるデバフ効果を無効にする。
霊器調律:自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。
龍脈保護:交戦フェイズ中に1回、前衛にいる場合のみ現在地での陣地破壊を無効にする。
使い魔(周囲探索):移動フェイズで任意の1エリアにマスターがいるかを知る事が出来る。
誰がいるかまでは分からず、サーヴァントのクラスも判明しない
空気撃ち:交戦フェイズ開始時にサーヴァント以外の相手前衛に対し、1巡攻撃不能状態を付与する。
先手判定・スキル使用・後衛移動・援護などは行える
バイク騎乗:移動フェイズに2回移動を行える。
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窟竜サルド
34. 窟竜サルド
2017/07/18 22:26
2017/07/19に「としあきの聖杯戦争TRPG」のルール変更が行われます
具体的な内容としては
①:マスターのルールを以下のように変更します。
 a)マスターがサーヴァントに攻撃を行う場合、最終ダメージが半分になります。
 b)マスターの初期英雄点を現行の5から10に変更します。なお、上限は20です。
 c)サーヴァント脱落後、マスターのみになった場合は同盟の人数として数えられなくなります。詳細は同盟にて。
 d)習得可能なマスタースキルを2個に変更します。マスタースキル習得に英雄点は必要ありません。
 e)マスタースキルを増やしました。詳細はマスタースキル?にて。
※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です。
②:移動フェイズのルールを変更、移動フェイズを「1巡目」「2巡目」に分化します。移動フェイズの各巡中に行動は1回しか行えず、移動の他にも真名看破、単独行動系スキル、陣地作成系スキルによっても行動を消費します。
③:魂食いを追加します。魂食いは移動フェイズ中に行動を消費し、回復などを行えます。詳細は魂食い?にて。
④:面数を補正値+3相当に扱って計算するルールを削除します。
⑤:令呪の効果を追加します。詳細は令呪にて。
⑥:ステータスをEXにした場合、その数だけダイスを振り直せるルールを追加します。詳細はキャラシート作成にて。
⑥:仕様変更と見やすさの改善とバランス調整のため、以下のスキルの効果を変更します。
「騎乗(効果に変更はありません)」「単独行動(詳細は移動フェイズにて)」「聖人」「自己暗示」「天性の肉体」「医術」「外科手術」
⑥:以下のスキルを追加します。詳細はサーヴァント保有スキルにて。
「単独顕現」「完全なる形」「ブリーディング」「機体改造」
※スキルに関しては一例であり、GMの許可があればPL各自でスキルの効果変更を行うことが可能です
といったところです
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うしか/FL
33. うしか/FL
2017/05/18 12:52
回答ありがとうございます!
参考に宝具など調整してみます!
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窟竜サルド
32. 窟竜サルド
2017/05/18 12:44
【質問2】条件を満たせば問題ないですが、アヴェンジャーに全体攻撃宝具を持たせると毎ターン全体攻撃できてしまうので相当の条件や代償が必要です。無難にいくなら、令呪一画プラスデメリットくらいが丁度いいと思います。
【質問3】特に問題ないと思います。
実際、同じサーヴァントの別版を他のプレイヤーが使用するケースもあります。
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