【SW2.0】ルールに関する質問・相談 Part2

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2020/03/15 14:00最終更新日:2020/03/15 14:00

 SW2.0のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。

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フォルライト
61. フォルライト
2023/10/26 18:58
>56. 山火事さん
メティシエのサモン・アンデッドには特に名指しでダメとは書かれていないので特に無さそうだとは思います。
ただ、レブナントはレベルが確定していないのでレベルが参照出来ず
サモン・アンデッドで召喚出来ないという考え方も出来そうではあります。
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TK16
60. TK16
2023/10/26 12:54
>しゃんはいさん、シマエナガ三銃士さん
やはり、テラスティアの方でもあくまで公式ではそういった地域は用意されていない感じなんですねえ。
でもそーいうのはどこかにあっても不思議でないと。

ありがとうございます!参考にさせていただきます(-ω-`)
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シマエナガ三銃士
59. シマエナガ三銃士
2023/10/26 03:59
>57. TK16さん
公式から出ている舞台が、〇〇大陸であることを考えれば、いわゆる離島的な部分に対する言及(制限の記述など)はなく、またあえて定義してないけれどスティールブレードとか首切り刀とか、そういうロマンあふれる形状の武器があるということは、そういった武具が開発されるに至った文化がきっとあるんでしょう。
それこそ、舞台や信仰からして、GMが自由にセッションないしシナリオないしハウスルール内で創作できるのがTRPGの醍醐味でもあるわけですから、そういう島国がある、としてしまっていいんじゃないでしょうか? あるいは、明言せずにPCの背景とかで「東方の島国の出である」というのはたまに見ますね(着物キャラだったりとかで)

>56. 山火事さん
「操霊魔法:クリエイト・アンデッド」に関してでしょうか?
こちらの操霊魔法に関してであれば、作成可能なアンデッド及びその材料として必要なものがルールブックやサプリメントに掲載されています。逆に言えば、GM裁定等での許可がない限り、この魔法でのレブナントやハイレブナントの作成は出来ません。

また、「操霊魔法:レブナントカース」を用いれば、レブナントの作成は可能です。ただ、こちらもあくまでも「レブナント」として一時的に使役できると書かれているだけであり、「ハイレブナント」になるとは書かれていない(おそらく魔法使わせないためだと思われますが)ので、こちらの魔法を高位のキャラクターに使用した際にハイレブナントになるかどうかはGMの裁定次第であると思われます。

参考までにどうぞ
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しゃんはい
58. しゃんはい
2023/10/26 01:04
私の手持ちの2.0のサプリは、データ、ルール拡張系くらいなので、地方ガイドなどのこまかーーいところは有識者にお任せするとして、、、。

雑談ベースで気楽に考えるなら、
「首切り刀」の形状が「緩やかに沿った片刃の長剣」(ただし2.5であるETの説明)であること、同名のアイテムが2.0に実装されてること。

ここから「現代で言う日本刀に酷似した形状の刀が、どこかの地方の文化で発明された」ことが伺えます。

また、どこかの地方には「魔動機時代の創作物で語られた存在」としてニンジャというワードが出てきてもいます。

このあたりの文化、創作などがされていた場所を「ファンタジーな東方文化の地方」とすると納得度はそこそこ高いかもしれませんね。
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TK16
57. TK16
2023/10/26 00:53
雑談レベルの話なんですが…
テラスティア大陸にはいわゆる”東方の国”的な場所ってあったりするんでしょうか。
ファンタジー世界でよくある日本的な文化が栄えている国のことです。
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山火事
56. 山火事
2021/10/02 21:53
サモンアンデッドについて質問なんですが
ハイレブナント/レブナントのアンデッドをサモンアンデッドで召喚できない根拠って何処かにありますでしょうか
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さけお
55. さけお
2021/05/27 20:56
>フォルライトさん

すみません、2.5の板と見間違えておりました・・・
申し訳ないです

たしかに遠距離攻撃もよいですね・・・ありがとうございます
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フォルライト
54. フォルライト
2021/05/27 20:54
>さけおさん
ここはsw2.0の質問・相談スレッドですのでsw2.5の質問等はsw2.5のスレッドでした方が良いでしょう。
また、すり抜けは出来ませんが遠距離攻撃は可能ですので、出来ればそちらの方を使った方が良いかと。
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さけお
53. さけお
2021/05/27 20:43
>フォルライトさん、木魚さん、プリン丸さん ありがとうございます!

シナリオを作成していて、「新米のNPCパーティを庇いながら戦闘する」
というシチュエーションを考えていて、その時に敵が無理やり自軍エリア後方の新米NPCを狙って突破してくるのを
阻止しよう!みたいな流れを考えていたのですが、システム的にはだめみたいですね…

うーん…そのイベント戦闘限りの特殊ルールとした場合、PLの方からは反感を買ってしまうでしょうか…?

それとすみません、用語を間違えてしまいました。
簡易戦闘といいましたが
正しくは基本戦闘でした…(2.5の方です)
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プリン丸
52. プリン丸
2021/05/27 20:28
>49.さけおさん

簡易戦闘における離脱は後退のみです。
当然、敵が一体でも残っているならば数にかかわらず敵陣への浸透もできません。
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木魚
51. 木魚
2021/05/27 20:28
>49. さけお さん
そも、
簡易戦闘では乱戦エリアより ”前” に進むことができません。(ルルブⅠ改p150)

なので、乱戦の奥に抜ける等 戦術的な動きは
通常戦闘、熟練戦闘のみになってきます。
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フォルライト
50. フォルライト
2021/05/27 20:28
>さけおさん
簡易戦闘においてはいかなる状況でも、乱戦エリアより奥のエリアにキャラクターを移動することは出来ません。
(ルルブ1改 P150)
つまり前線エリアに敵が1体でもいる場合は、敵後方エリアへ抜けることは出来ません。
これは味方・敵後方エリアまで敵性キャラが侵入してきた場合も同様となります。
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さけお
49. さけお
2021/05/27 20:12
簡易戦闘において
離脱を宣言した次のターンで自軍後方へではなく、敵軍後方へ抜けることは
可能なのでしょうか?

また、乱戦エリア内の敵性キャラクターが1人、味方キャラクターが3人の場合
一人は判定なしで敵軍へ抜けてもよいものでしたでしょうか

自分の中であいまいな部分であったので質問させていただきました
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木魚
48. 木魚
2021/05/25 14:09
>47. くーさん
問題ありません。
入門の名誉点さえ支払えば、秘伝を一切取得していなくても 流派装備の購入は可能です。

一部の偏屈・狭量なGM(オイラを含む)が、ハウスルールで縛っている場合があるくらいです。
例:秘伝を1つも取得できない状態での、流派の入門および流派装備の購入は不自然であるため認めない。

以下、蛇足。
昔、野良でGMしたときに、
集まった冒険者の過半数がそろいもそろって、
ドミネーターマント着てきやがりまして…(後衛も!)

コレ、冒険者の依頼じゃなくて
ルキスラ帝国の特務部隊のミッションにした方が適当ぢゃない?
と思った次第。

なので、自分ち(オイラのFC)では、
秘伝1つ覚えられない半人前に、流派装備は渡せねぇなぁ?
とばかりに制限しているのでしたマル。
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くー
47. くー
2021/05/25 13:39
基礎的な質問ですいません
各種博物誌より流派の中には「流派装備」なるものがありますが、流派に入門して流派装備だけ購入っておkなのでしょうかね…?

例 名誉点を払ってクラウゼに入門→流派を取得してない状態でドミネイターをお金と名誉点を払って購入
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Undo
46. Undo
2021/03/22 06:08
>45. 山火事さん
特殊すぎる事例なので汎用的な答えは無いのではないでしょうか。具体例もないと思考実験も難しいですし。
効果の適応先を肉体と魂で分けるルールなどはありませんしね(フレーバー説明文の中にはあるかもしれませんが)。
事例毎に個別にGMが判断する他ないでしょう。

>魔法などの効果は術者が気絶した場合強制解除される
【ペトロ・クラウド】や【カウント・オブ・デス】といった一部の魔法には効果説明文にそういった記述がありますが、全魔法共通のルールとしてはそのようなルールはありません。
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山火事
45. 山火事
2021/03/22 02:18
sw2.0について質問です

効果時間永続の【精神属性/呪い/その他】の効果を受けたキャラクターが【レイスフォームを行使した/死亡した】場合、適応されている各種効果の適応先は肉体と魂どちらになるでしょうか

あと魔法などの効果は術者が気絶した場合強制解除される、という記述って何処かにありましたでしょうか?
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山火事
44. 山火事
2021/03/04 01:33
>42.プリン丸さん
>43.かもらいふさん

ご返答ありがとうございます!いやまぁ冷静に考えれば当然乗りますよねメディテーションとか…
遭遇周りに関してはちょっと考えてなかったので意識しておくべきだなと思いました!
改めてありがとうございましたー!
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かもらいふ
43. かもらいふ
2021/03/04 01:08
> 41. 山火事 さん
「他のキャラクターすべてが【マインドブランク】を受けたものとして扱う」と記述があり、その【マインドブランク】は精神効果属性。
そして、実質的に「【マインドブランク】を受け」るタイミングは、【マスキング】の記述から「【マスキング】を受けたキャラと遭遇した瞬間」とするのが妥当でしょう。

これらを組み合わせて考えるならば、以下のような感じでしょうか。

①【メディテーション】の効果時間中に”遭遇”したならば、当然、精神抵抗判定にボーナスを受けることができるでしょう。
②【ブレイブハート】の効果時間中に”遭遇”したならば、「『○精神効果属性無効』を持つキャラクター」の記述通り処理するのが常識的な判断でしょう。「精神効果を受けなくするだけで『○精神効果属性無効』を付与するわけではない」というのは流石に屁理屈の類いでしょうし。
③”遭遇”した瞬間に割り込んで【メディテーション】や【ブレイブハート】を使えるかについては、NG寄りの「GM判断」でしょう。危険感知判定要求時に割り込んで【ラビットイヤー】や【ブレス】を使うようなものですし。

ご参考になれば幸いです。
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プリン丸
42. プリン丸
2021/03/04 00:23
41.山火事さん>
僭越ながら答えさせていただきます。
ブレイブハートによって後天的に獲得した精神効果無効もマスキングの影響を退ける、とするのがよいでしょう。
ただ、ここで問題になるのが実際のセッションでの成り行きというか展開についてです。

マスキングを使う人Aと、ブレイブハートを唱えることができる人Bがいるとしまして。
Aがマスキングをかけて移動中、Bの前を通ったとしましょう(この時点でBはブレイブハートを使っていないとします)

Bが、気づいていないAへの対策としてブレイブハートを使う、というのは極めて不自然でしょう。存在に気づいていないのですから。メディテーションも同様です。
常にブレイブハートがかかった状態を維持する、というのも消費MPなどから考えて不自然です。

つまり。
ブレイブハートはマスキング対策になり得ますが、実際にマスキングを使う相手に対抗策で使える状況は限られる(目の前でマスキングを使って隠れようとした場合など)と、私がGMなら判断します。

参考になれば幸いです。
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