【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part2

アーリング
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登録日:2020/07/18 08:44最終更新日:2020/07/18 08:44

「こういうシナリオを作ったけど、どうすればもっと面白くなるだろう?」
「マスタリングをしていてこういう場面に遭遇したんだけど、どうするべきだろう?」
「GMをやってみたいんだけど、そもそもどうすればいいか分からない…。」
「GMをするとき、いつも緊張して具合が悪くなりそうです…。」

そんなGMに関する質問や相談・悩みを共有して解決するスレッドです。
このスレッドを通して多くの悩み多きGMが救われ、新たなGMが増えてくれれば幸いです。

 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談
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プリン丸
100. プリン丸
2020/11/19 18:09
>シリュウさん、橙。(駄猫)さん、かもらいふさん
お三方の回答、参考になりました。

絶対的な基準はなさそうなので、どのくらいからが明確な格差か、というのはGMが判断するしかなさそうですね…。

回答ありがとうございました。

そして首尾よくPart2の埋め立て完了。
ご協力に感謝しますm(_ _)m

【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part3
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かもらいふ
99. かもらいふ
2020/11/19 17:45
私の場合は、新規作成と持ち込みに可能な限り格差を作りたくないので、新規も持ち込みも統一のレギュレーションにしますね。
具体的には、①ルールブック掲載の高レベルスタート表を仮のレギュレーションとして募集をかける→②持ち込みPCデータは事前提出してもらい審査する→③審査結果から正式なレギュレーションを決め、それに合わせて細部の調整をしてもらう、といった感じです。

まあ、ぶっちゃけ面倒なので、新規作成限定でやることが多いですけどね……。
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橙。/(無期限活動停止中)
98. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/11/19 15:13
>95.
あくまで私の場合、経験点・成長回数・LV上限は
新規作成レギュ帯とその次のレギュ帯の中間を上限とし、Lvを新規作成レギュの高い方に合わせますね。
(Lv8~9帯なら45000点・25回・Lv上限9 みたいに)
持ち込みPCが弱くて無駄に苦戦するというよりも、持ち込みPCが強すぎてシナリオ崩壊することを防ぐのを避けたい、
かと言って高LvになるほどLv帯の間が広がり、新規レギュ上限だと持ち込むたびにリビルドしないといけなくなるので、
私はそんな感じにしてますかね。
あ、所持金についてはシリュウさんが語ってくれてるので、割愛させてもらいます。
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シリュウ
97. シリュウ
2020/11/19 11:13
>プリン丸さん
基本的に、持ち込みキャラの所持品の合計金額については結構甘めに見ています。
まず第一に、個人のスタンスとして、参加者には自分がやりたいキャラを使っていただけるのが第一だと思っていること、第二に、所持品の金額によって個々のPC間で発生する有利不利って、実はそこまで大きくはないんじゃないかなと思います。
というのも、参加者個々のPCは技能も違えば戦闘特技も違うので、実際のセッションでやることは全然違います。所持品の金額が多少多くても、同卓している新規作成キャラとやることが違えば住み分けはできるのではないかという考えです(もちろん、同じ方向性のキャラで明らかに差がついている場合は、多少厳しめに見た方がいいと思います)。

具体的にどの程度まで許容できるかは、レベル帯もそうですが各キャラのお金の使い方(そのシナリオではあまり役に立たないであろうフレーバーアイテムを沢山持っているか、ほとんどを実用面でのデータに割いているかで大分変ってくる)によるので、一概には話しにくいですね。
上記を踏まえて、募集段階から上限を設けるのではなく、提出してもらった持ち込みキャラと、新規作成キャラの間で、よっぽど差が開いているなと判断すればお断りする、そこまで変わらないと思ったらそのまま参加していただく、のように柔軟に対処するのがいいかなと思います。また、そのPCでの参加自体を断るのではなく、差が開く原因となっているアイテムを封印した上で参加していただく、というのもありかなと思います。
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たぬき
96. たぬき
2020/11/19 10:55
皆さん、様々なご意見ありがとうございます。
また、こちらのコメント欄が埋まってない状態で次回スレに書き込んでしまい、ごめんなさい。

一通り読ませていただいたところ、やはりダメージ一括は結果が極端になるリスクが大きいですね。
GM・PL全員が、それを良しとするか否か・・・と、いったところ。
もちろん、事前の告知で参加者全員が承諾したうえでならば支障がないでしょうね。
まぁ、やはり、公式ルールは長年にわたって培った経験から醸造されたものだけあって、広く一般的に楽しめるゲームバランスということですね。
「公式」は伊達じゃない!ですねー。
やはり特別な理由がない限り、ルール改変はしない方が無難だろうなと、皆さんのコメントを拝読して思いました。

敢えて一括振りを行うとすれば、例えば、物語上で発生したNPCや魔物同士の戦闘(闘技場でギャンブルの対象としての勝負・試合など)を迅速に処理する時などにはいいかもしれないな、と思いました。

皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。
あと、スレを前後させてしまいアーリングさんごめんなさい。
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プリン丸
95. プリン丸
2020/11/19 10:39
パート3が上がっててうっかりそちらに書き込みをしてしまう痛恨のミス。申し訳ありません。

とは言え話題が進んでしまったので今更消すのもなあ、と。
ならばこちらでコメ埋めてしまえばいいじゃない、ということでひとつ質問させてください。

持ち込みキャラについてですが。
レギュレーション提示するときに、新規作成キャラと持ち込みキャラで使用可能経験点などに差があることがありますよね。
あれ、だいたいどのくらい差をつけるのが普通なのでしょう。
できれば論拠つきで教えていただければ幸いです。

GMやってて、新規と持ち込みで差をつけずに募集かけたら、「あと××ガメルないと愛用の武器が持ち込めないので制限を緩和して」と頼まれたことがありまして。
どのくらいなら良いのか。断るとすれば根拠はどこにあったのか。
いまだに答えが見つからないのですよな。

良い知恵をお願いいたします(_ _)
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くまくじら
94. くまくじら
2020/11/19 10:32
【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre160563027508
の
>2.たぬきさん

私も重ねてになってしまいますが、大事なのは参加者がそれで納得できるか、楽しめるか、です。敵の制御ファイアボールに前衛全員が抵抗失敗、威力を一括で振ったところ、7回転して前衛は全員死にました。という展開を全員が笑って「こうなったら仕方ないなあ!」という風に納得できるなら問題はありません。一人でも「それは嫌だな…」と思うならやるべきではないでしょう。
参加者の了解をとってケースバイケースでいきましょう。
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ナガネコ
93. ナガネコ
2020/11/19 10:27
【SW2.0/SW2.5】GMに関する質問・相談 Part3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre160563027508
の
>2.たぬきさん

個人的な感覚ですが、特にエネミー側の攻撃では、魔法などの威力表を使う場合などにクリティカルが出ちゃってPTほぼ壊滅状態…のような惨事が起きかねないので、やはりダメージは個別の方が痛ましい事故にはなりにくいとは思います。
一方で、10人規模の範囲魔法などになってくると、「○○のダメージ量はどれだっけ…?」と煩雑になってしまいがちでもありますよね。
なので、基本はルールブック準拠ですが、大規模になる時などは、私なら、戦闘突入時に「今回は行使一括、ダメージは抵抗成功・失敗でそれぞれ一括でお願いしますね」とあらかじめ断りを入れるかな~と思います。
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Melna
92. Melna
2020/11/15 11:19
>mimasakaさん、Undoさん、たぬきさん
アドバイスありがとうございます。
皆様のご指摘大変ためになりました。
確かにその通りだと納得できる答えを頂き、軽率なことをしようとしていた自分を恥じるばかりです。

アドバイスを踏まえて
今回はシナリオ作成の練習も兼ねているので、本誌のシナリオベースに自分のやりたい演出をくわえた無難な感じにしようかと思います。
やりたいことをやろうとするとやりすぎて、ご指摘の通り他の卓にご迷惑おかけしてしまうと思うので、やりたいことはいずれキャンペーンでも建ててそちらでやります。

また行き詰ったら質問させて頂くこともあると思いますのでその時はよろしくお願いします。
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M坂
91. M坂
2020/11/15 01:43
逆に考えるのです。自分のまわしたい卓で募集をかければ、それをやりたい人しか応募してこないと。それが、需要と供給なのです。

例えば戦闘よりrp重視の卓だからとかけば、戦闘重視の人は応募せず、RPやりたい人が集まるのです。PLはやりたい卓をやれて、GMもやりたい卓をやれる。その卓に合わない人は応募しないので安心。これぞ、マッチング。

つまり、募集時にある程度の卓の方向性や注意点を書いとけばよいという話。後は需要はPLが決める
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Undo
90. Undo
2020/11/15 01:24
メンバーが固定されているキャンペーンではないフリーセッションで、PL/PCの欲しいデータを持つ武具やアイテムなどを配っても、他のフリーセッションでそれを持ち込んでしまうとレギュレーション違反となってしまうかもしれません。
特に騎獣や魔剣などは本来かなり高額なものですので、それを戦利品として得たキャラが他所に行くのは問題でしょう。
「レギュレーションにそぐわないアイテムを他所のセッションでもらってきたと言って持ち込む」というのは昔からある話ですので。

逆にキャンペーンであれば、PCの目的や設定などをすり合わせて、それに合わせて物語上必要なものを渡していくのはむしろよくあることだったりしますがね。
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たぬき
89. たぬき
2020/11/15 00:15
メルナさんこんばんは。
GMをされる予定とのこと、頑張ってください。

私見ですが、少し意見を。
PLの要望をできる限り拾おうとすることは、全くもって正しいお考えと思います。
しかしながら、GMを志す人はすべからく、「こんなことをやりたい」「こういうシーンを演出したい」などといった、その人なりの欲求があるのではと思います。
GMとして自分が一番やりたいこと、譲れないものさえポイントで押さえていれば、それ以外はPLに寄り添ってOKかと思います。
自己満足、大いに結構かと思います。
ご自身のエゴを大事にしていただきたいです。
実践してみて、人との相性が合う合わないはリアルと同じ運任せなので、もしも上手くいかないことがあっても気にされない方がよろしいかと思います。
以上です。

上から目線の偉そうな文章かもですね。
気を悪くさせたらごめんなさい。
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Melna
88. Melna
2020/11/14 23:24
SW2.5で初ゲームマスターをやりたいと考えているのですが、自作のシナリオがPLの皆様にご納得頂けるものになるか正直なところ微妙です。
自己…事故満足になってるんじゃないかと不安でゴミ箱に遺棄しました。

そ こ で

PLがやりたいシナリオをGMが創るを目標にPLの要望に沿ったシナリオを作ろうじゃないかと思った次第です。
なかなかオンラインセッションではPLのしたいことをする卓は巡り合うチャンスが少ないですからね。
誰かにこれをやって欲しいと要望しようにも伝手の無い方もいらっしゃるかと思いまして…お節介ながら、若輩者ではありますが私もシナリオ作りに難航してるので、PLの皆様のご意見をお伺いしようかと。
とはいえGM経験は4年ほど前にSW2.0で1回きりの初心者で、SW2.5は1.2.3のルールブックしか所持しておりません。
SW2.0のルールブックを駆使すればできることも増えそうですが…複雑なのはお答えしかねます。
経験が無いのでPLの要望を100%反映させることは難しいと思い、ある程度はこちらで方向性を絞ったものをまずはご提供できたらなと考えています。

こちらが提案になります。
初期作成でチュートリアルを終えたキャラクター(レベル3前後)向けに週の土日のどちらかに定期的に開催できる職業クエスト的なものを想定しています。
ライダーであれば騎獣用アイテムや騎獣が報酬として手に入るクエストなど、特定の職業の需要に答えるシナリオを週替わりでできたらなと考えています。

PLの皆様が、やりたいこと、何を欲しているか、どうしたいか、皆目見当もつきませんでお教えください。
例:この職業のこの武器、アイテムが欲しいけど一般募集シナリオじゃ入手難しいな。専用クエストがやりたい等
これが欲しいあれが欲しい等あればご意見等お聞かせて頂けたら幸いでございます。
具体案や改善案などもお待ちしています。

お助けを…
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Undo
87. Undo
2020/11/07 21:59
魔香水と一緒でそれは飲むものではないと2.0初期リプレイから何度も(以下略 (笑)

まぁ、ゲーム的には竜形態時に欠片を入れたボスなら人間形態時にもちゃんと同数入れておかないと変身前に速攻を決められて倒され、ボスの見せ場を失ったGMが凹みますねぇ。
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うま骨
86. うま骨
2020/11/07 21:44
ドレイクは魔剣を飲み込んで竜化するので、変身後の方が欠片が多くても違和感はないかもしれませんね(個人の妄言です
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サラナリ
85. サラナリ
2020/11/07 21:24
>ももんじゃさん、Undoさん
ありがとうございます。参考になりましたです。<(_ _)>
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もみじ
84. もみじ
2020/11/07 20:44
んー、私もUndoさんと同じ考え方ですねえ。
その例で言うと、後者である部位数が減り、集約される・・・の方でしょうか。
2部位の間に範囲魔法などで剣の欠片2つ分削っておけば、
ドレイク等にありがちなHPが完全回復するの時に剣の欠片2つ分計算から除外する・・・などの処置をとります。

とはいえその辺りはGM判断によるものではないかとも考えますので、悪魔で参考までに♪
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Undo
83. Undo
2020/11/07 18:37
〈剣のかけら〉の総数は、変身前/変身後で変化しないのが自然でしょう。
無論、何らかの影響で体内の〈剣のかけら〉が失われるような力の喪失といったような展開をGMが用意したのならば別ですが。
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サラナリ
82. サラナリ
2020/11/07 17:35
質問です。
ドレイクやバジリスクのように
形態が変わると部位が減ったり増えたりする魔物の、剣のかけらの扱いについて。
:例
部位計2(それぞれの部位に欠片2個ずつ)から部位1に変化するとき
・部位1つになったので剣の欠片は2個になるのか、
・部位1に剣の欠片が集まり4個になるのか
どちらかでしょうか。
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柿の種
81. 柿の種
2020/10/05 19:32
>肴さん
やはりそうなんですね、
できるかなぁ、って少し考えてたんですけど改めて見ると両手利きは独立して制限がかかっているような文章だったので・・・
確信がつきました。感謝です
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