エルファ氏族は以下の変更があります エルファ基本セット(自家版)15cp 敏捷+1(10cp) 知力+1(10cp) 木登りに+3(1cp) 動物共感(5cp)植物共感(5cp) 寿命が長いL2(4cp) 暗視(10cp) 免疫/獣化症含む動植物由来の病気、感染症(5cp) 体力-1(-10cp) 義務感/自然(-15cp)義務感/同族(-10cp) 特殊な財産(0cp) 財産 エルファは自然の中で生活するため日常的に貨幣を使用することはありません。必要な物品も同胞への義務感があるためエルファ同士では困りません。原始共産制に近い形です。 円環派のエルファは森の中で生活している分には現金を持つことは通常ありません(入手の機会もほぼありません)。 装備品も自作したり他氏族からもらうことができます。 ごくまれに森の中で行き倒れた旅人の装備品や黒月との戦いで鹵獲した装備品などから金銭を得ることがあります。 そういった例外を除けば非常に低い財産レベルなのですが森の中にいる間は生活的には同族からの手厚い支援を受けることができます(もちろん自分も協力を要請されれば手伝わなくてはいけませんが)。 これらの支援体制(後援者/エルファ)と原始共産制(赤貧扱い)による不便さのcpは相殺されます。 螺旋派 0cp 双子の月の信者の町などに住んでいるエルファは、ほぼこの特徴を持っています。 対となる円環派のエルファは住んでいる森から出てくることはまずありません。 他の月の種族も「円環」の一部であり、そしてそれは「螺旋」ではないかと考えています。 そのため貨幣経済も自然の一部とみなし金銭を使います。 ただし生活に必要な分の金銭を入手したらそれ以上は獲得しようとしません。そのため財産レベルが標準より上になることは通常ありません。 円環派の場合、森に住む一族から支援をうける割合が減るため、その分を現金に回せると考えてください。 なんらかの理由で大金を手にしても、貨幣を流通させるべき食料のように考えるのですぐに使ってしまいます(あるいは寄付します)。 エルファ・ボウ エルファが好んで用いる弓です。 氏族で育てた樹木をとくに選んで弓に加工します。 データとしては普通の弓と変わりませんが《植物変化》の呪文を用いると体に巻き付けて、ほとんど行動に制限を受け付けず持ち運ぶことができます。この弓を隠す場合「隠匿」技能に+6のボーナスがあります(相手がエルファであればボーナスは半減します)。この時、エルファボウは「生きている木」として扱います(消費が3・1になります)。 売り物ではなくもし壊れたら《植物治癒》の呪文で治す必要があります。 エルファ・スタッフ エルファ・ボウと同じくデータ的にはクォータースタッフと変わりませんが《植物変化》の呪文で体に巻き付けて隠匿することができます。この他にもエルファ・バトンやエルファ・トンファーなどもあるようです。この特殊武器のためエルファは木製武器を好んで用います。 氏族共通追加呪文 氏族レベル2 《植物武器》 通常 植物にかけることで武器化することができます。 エルファは主に落葉や落木を用いますが、その植物を大きく傷めないなら生きた植物も用います。葉はナイフに、コブ付きの細木はメイスに、木の枝はジャベリンに、蔦はウィップになるでしょう。小枝を矢にすることもできます。この場合は消費2点につき10本分まで作成することができます。 前提:植物変化 消費:0.5kgにつき2・維持は半分 グラス・ナイフ、リーフ・ナイフ 《植物武器化》の呪文により雑草や葉っぱで作ったナイフです。ナイフのデータを使用してください。矢と同じで小型ナイフなら複数本制作できます。 金属武器 基本的に金属の武器を使うことはありません。 他の種族から鹵獲したものや購入することはできます。 狩り手の氏族が簡単は製鉄や金属加工の技術を身につけてはいますが、冶金の技術はありません。弓矢の鏃には石や獣の牙などを用います。 黒曜石 金属武器の代わりによく用いるのは黒曜石の武器です。 黒曜石の武器は切れ味に優れる(ダメージ+1)反面、脆いため品質の悪い武器(2/3で破損)として扱います。 木の棒を《植物変化》の呪文で加工し黒曜石を嵌め込むのが一般的です。 黒曜石の武器は主に黒月種族との戦闘が想定されるときに用います。 レザーアーマー エルファは基本的に金属鎧を身に着ける習慣がありません。 身につけれない訳ではありませんが森の中にいる限り入手の機会はほぼ無いでしょう。 そのため着ているのは布鎧か革鎧がほとんどです。 革鎧は氏族の祖霊動物のものを受け継ぐ形で装備します。 自分の祖霊以外の革鎧を身に着けることはありません。 (これらの不利は義務感/同族に含まれています) まれに祖霊が亀やセンザンコウのエルファが甲羅や鱗の鎧を身に着けていることはあるようです。(これらは重量が半分のスケイルアーマーとみなします) これらの鎧も販売していません。 レスティリ氏族 レスティリ氏族には以下の追加と変更があります。 レスティリは「弓手の氏族」(祖霊がネコ科肉食獣)であり「癒し手の氏族」(祖霊が薬効樹)です。 ファスト・ボウ この装備はレスティリ氏族以外でも「弓手の氏族」と呼ばれる氏族も使用します。ファストボウは森を守る戦いに用いられ、狩りには用いません(狩りはプファイトの仕事です)。ファストボウは「弓手の氏族」であれば獲得できます。 高級処置 レスティリのこの技能はなくなります。 代わりに応急処置技能で同じ効果を得ることができます。 そのためには高級処置セットが必要です。 この装備は「癒し手の氏族」であれば獲得できます。レスティリは医療に関しては文明レベル5相当になります。 秘伝の薬 5cp 「医療関係」の霊薬を精製することができます。 協力氏族 外科を扱うジャガーをあがめる種族がいます。 プファイト氏族 「狩り手の氏族」(祖霊がイヌ科の肉食獣)であり「破壊の氏族」(祖霊が落実樹)です。 プファイト・スロウアー 投石器技能で使用できます。単なるスロウアーとして他の氏族でも様々な実を投げつけるために使用されます。 ジャング氏族 「罰し手の氏族」(祖霊が大蛇)であり「禁忌の氏族」(祖霊が毒樹)です。 ポイズンブレードは〈ナイフ〉〈ナイフ投げ〉〈準備/ナイフ〉技能で扱うことができます。 霊薬の精製は「秘伝の薬」(5cp)の特徴が必要です。 空手の格闘動作は氏族レベルが2になると習得できます。 カアンルーバ氏族 「見張り手の氏族」(祖霊が夜行性鳥類)であり「惑わし手の氏族」(祖霊が幻覚キノコ)でもあります。 フェイント・ソード この特殊武器は剣技能で扱えます。 カアンルーバから精製した特殊な液体による発光により武器の距離感を惑わせます。 剣以外にもフェイント・スピアやフェイント・スタッフも存在します。 隠れ布 土色や迷彩模様に染めた布です。使用すれば山岳、平原、森林での偽装判定に+2の修正があります。 協力氏族 預言を司るミミズクと戯言を司るコノハズクの協力氏族がいます。 どちらもカアンルーバを祖霊植物とする氏族なのは同じです。
コメント欄:(最大1000文字)
※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。
スレッド一覧に戻る
まだレスポンスがありません。