ルール
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3. wpeke | |
2020/03/27 01:22 |
ひさびさに実家で HJ版「トラベラー」を確認したら やっぱり 「宇宙船戦闘」は距離線を使うものでしたね。 慣性を考慮し、なおかつボード等のない「雷鳴版」はかなりやりずらそう。 オリジナルルールがどちらかわからないですが(訳者の安田均さんが当時の 状況を鑑みて簡易なルールを採用したのかも・・ですけど) 個人戦闘で採用 されている距離線を宇宙船戦闘でも取り入れるか、「メイディ」を使用するのが 現実的かもしれません。 もっとも、なかなか宇宙船戦闘する機会もない(そして発生したら破産しちゃうかもw) のが「トラベラー」なんですけどね~。
2. wpeke | |
2019/06/19 21:12 |
UTP関連 再録 このセッションで採用されるかどうかはわかりませんが、自分用の忘備録に カキコさせていただきます。 一般行為判定にあたるUTP(ユニバーサル・タスク・プロフィール)もしくはタスクシステムに ついて書かせていただきます~。 ①判定は2d6の上方ロール 難易度により目標値を設定する 易3以上 並7以上 難11以上 至難15以上 ただし修正後数値にかかわらず1ゾロが出た場合はファンブルとなり自動的に判定失敗。 ②修正値はスキルレベル値 と 能力値の1/5(端数切捨て)の両方もしくはどちらかを適用する。 ③専門技能を持たない場合は難易度のレベルを1段階上げて判定(なので至難は判定できない) (タクティクス50号 チャレンジの記事より) 「メガトラベラー」はお持ちの方もいらっしゃるようですのでおわかりかとは思いますが非常に簡単に書いてしまいましたけど「メガトラ」でも同じようなルールが導入されております。
1. ポール・ブリッツ | |
2019/03/21 17:43 |
UTPほかのルールに関わることですが、「技能なし」と「技能ー0」は違うみたいですね。「技能ー0」は、その技能の使い方は心得ているけれど有利な修正はないよ、ということであり、「技能なし」は、心得もしていないので判定に不利(-4とか)がつくよ、ということらしいです。知人のサイトで調べてみたらどうもそういうことらしい。
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ポール・ブリッツ
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登録:2018/10/16 18:47
更新:2018/10/16 18:47