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登録:2019/07/31 11:05

更新:2019/08/10 18:33


・ダイスロール
6面ダイスのみを使い、出目「6」は「0」とします。

・成否判定
ダイスロールし、GMが設定した難易度以上出せば成功。いくつ振ってもいいが、「6」の数により結果が悪くなる。
<出目「6」の数> 
1個→単に「0」として数える。 
2個→自動的失敗 
3個以上→自動的失敗&ランダムイベント発生

・比較判定
互いに関連する能力値の数だけダイスを振り、合計値が大きい方が勝ち。(「6」は「0」として数えます)
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zorozoro99
10. zorozoro99
2019/10/05 18:00
666表(ランダムイベント表)案
1 : 性別が変わる。ランダム性別表参照。
2 : 所持品(固体)が全て銀製になる(銀貨10枚=1金貨)
3 : 実時間で1時間、脅威度5の獣に変身する(言語による意思疎通は不可, 魔法で念話(難易度10)することは可能)
4 : 実時間で1時間、英語やカタカナ語を喋る度に1点負傷する。
5 : セーフ!何も起こらなかった。
6 : 脅威度12の悪魔が現れ、ランダムな対象に1度白兵戦攻撃をする。悪魔には銀でしかダメージを与えられない。

ランダム性別表
1 : 女性
2 : 男性
3 : 無性
4 : 中性
5 : 不明
6 : 両性

PDFや下記のイベント案や他のシステムの表を参考にして作っています。
ランダムイベントという名称はシナリオで使ってしまったために666表という言い方をしましたが何だかんだカッコいいのではと自画自賛しております。
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ポール・ブリッツ
9. ポール・ブリッツ
2019/08/10 02:23
ランダムイベント案

・その場にいる敵味方全員が転倒する(故・チャーリー浜「あ~りませんか」)
・防具と衣服が全部透明になる
・2d6時間、歩いた跡に若草が生える
・額に「にく」「肉」「米」「中」のどれかの文字が浮かび上がる
・片方の眉毛(1~3右、4~6左)が全部抜ける(「なんと珍妙な顔よ!」)
・1d6分、おしっこが止まらなくなる
・2d6分、「フリーセッ○ス!」としかしゃべれなくなる
・2d6分、体重が1000分の1になる
・1時間の間、身長が3倍に巨大化する(体積と体重は27倍)
・脅威度7のピンクの象がとつじょ出現し、該当キャラクターと、ランダムに選んだキャラクターひとり、それにその二人を結ぶ直線上にあるすべてをなぎ倒して突進する
・脅威度4のサムライのその場のキャラクター人数分からなる大名行列が登場し、「下に~ぃ、下に~ぃ」といいながら行進してくる。すぐにひれ伏さなければサムライと戦闘になる
・アンデッド化する。能力は同じ。毎ターンの終わりに3d6をし、15以上が出るまで続く。
・3d6日間味覚が異常化し、何を食べても排泄物の味になる
・1d6日間、体を動かすとロボコップのような「シュイイイン」という音がする

友達をなくしそうだw
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hide1682
8. hide1682
2019/08/10 01:41
ランダムイベント案

・能力値が入れ替わる
・所持品(固体)が全て銀製になる(金貨も銀貨に!)。
・実時間で1時間、脅威度5の獣に変身する(呪文、言語による意思疎通は不可)
・実時間で1時間、英語やカタカナを喋る度に1点負傷する。

等、思いついたのを書いてみました。
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zorozoro99
7. zorozoro99
2019/08/10 01:37
そのくらいがちょうどよいかもしれませんね。
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hide1682
6. hide1682
2019/08/10 01:31
成否判定ルールを少し変更しようと思います。

出目「6」の数
1個→単に「0」として数える。
2個→自動的失敗
3個以上→自動的失敗&ランダムイベント発生

ランダムイベントは各GMが作っても構いません。
(他システムを参考にしてもよい)

よければやってみて、また改良の余地があるかもしれません。
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ポール・ブリッツ
5. ポール・ブリッツ
2019/08/08 19:23
>ないつおファンさん

雑談所に移りましょうか。
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zorozoro99
4. zorozoro99
2019/08/08 19:14
まあでもいくつ振っても良い、というルールなので悪くは無いと思います!
ただ、能力値によって補正や、6を無効化できる技能や魔法があっても良いかもしれませんね。
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ポール・ブリッツ
3. ポール・ブリッツ
2019/08/08 19:00
パワープレイを彷彿とさせるが、確率は計算した?
いや、
1d6チェックで16%(1/6)、2d6チェックで30%(11/36)の自動的失敗はきつくない?(;゚д゚)
3d6だと43%(91/216)で自動的失敗だから、
せめて5の目が出た数だけ6を相殺とかしないと、つらいんじゃないかと思うであります。
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hide1682
2. hide1682
2019/07/31 11:08
(比較判定の例)

カモミール君は酒場の踊り子を口説こうとします。
GMはカモミール君にRPをしてもらい、魅力の比較判定をさせることにしました。

カモミール:魅力3
踊り子:魅力4

カモミールのダイスの出目は「2,3,4」=9
踊り子のダイスの出目は「2,5,5,6(0)」=12

結果、カモミール君は振られてしまいました。
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hide1682
1. hide1682
2019/07/31 11:07
(成否判定の例)

カート(戦士)とコートニー(魔術師)は目の前の川を飛び越えようとします。
川幅は3mで、GMは難易度を「7」に設定します。
二人のPLはそれぞれ成否判定をします。
カートは2d6、コートニーは3d6を振ることに決めました。
出目はカートが「3,5」、コートニーが「2,5,6」。
カートは7以上を出したので無事飛び越えましたが、コートニーは1個「6」を出してしまったので失敗、川に落ちてしまいます。
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