ルールブック8 ※技能の説明 2 技能の説明 2 聞き耳:音を聞いて、それを解釈し理解できる。音にはほんの僅かの振動、あるいは小耳にはさんだ会話や何気ない世間話などからでも情報を得られることとなる。達人ともなると、それらの行動で収集した情報の真偽を判定して、その情報がガセネタかそれとも事実か?を見破ることもできる 近接戦闘:キャラクターの近接戦における技能、格闘(マーシャルアーツ、並びに各種格闘技能)刀剣、斧、棍棒、槍など任意の専門分野の(近接戦闘)技能を1つ獲得することができる 魔導:キャラクターの魔法的な現象を操る能力、あるいはそれらに関する知識、破壊魔法・変性魔法・回復魔法・幻惑魔法など任意の専門分野の(魔導)技能を2つ獲得することができる 制作:魔道具や物品(アイテム)の創作や作成、もしくは修理を可能にする能力がこの技能である。ふさわしい制作専門分野を1つ選び、キャラクターシートの技能名の下にある空欄に記入する事(魔道具なら魔道具、物品なら料理や絵画など) 芸術:舞踏・歌唱や演劇などといった制作と違い、文化的な面での創作活動に関する能力、歌唱は呪歌の詠唱を行い、舞踏は見るものを奮い立たせ、演劇は即興劇などで対象の心を動かす 経理・財務・商談:会計業務並びにPT全員の資産管理、資産運用や現在の総所持金の把握などを行う技能、この技能があると資金の流れの把握や、行商人との取引でPT側が有利になる。また商人との取引で通常は扱わないような商品も取引できるようになる 考古学:この旧世界の文物やアーティファクトに関する知識全般は、文物に宿る付喪神を活性化させ、様々な属性効果を付与するのである。彼らの手にかかれば、如何なるなまくら刀をも、燃え盛る炎の刀剣や冷気を帯びた刃に変貌するであろう 野営:極限環境を生き延びる。あるいは野外にて効率的な野営地を設営する専門技術である。極限環境には、砂漠・極寒地帯・極地や熱帯のような場所や、洋上並びに荒野も含まれる。この能力には狩り、避難場所の設営、危険生物・植物に関する知識やそれらの対策に関する知識なども含まれる 自然:農民や漁師、自然科学の学習者や趣味人による伝統的な(科学的ではない)知識を表している。動植物関連の知識、並びに生息範囲を識別したり、足跡や気配、そして動物の鳴き声や植物の群生状況で周辺に生息する動植物を判定することができる。また、この技能で収穫を行う事が出来る他、魔獣や原生生物を従え仲間にする事ができるようになる 射撃:あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能。銃、弓、クロスボウといった任意の専門分野の(射撃)技能を1つ獲得することができる 重機械操作:作業用オートマトン、蒸気機関列車、ブルドーザー、戦車などの大型地上用機械を運転し操作する技能 乗馬:騎兵の重要技能であるこの技能は、取得することにより、乗りこなすことのできる動物の種類がどんどん増えていく。乗りこなせるのは、馬・龍・巨獣・グリフォン・水龍といった動物たちである 資産:(資産)はキャラクターの財産や社会的な階級、地位などといった指標である。設定した数値によって、どの勢力から友好的にみられているか?が変化する(情報収集などで協力してくれるか?など) (資産)0%:無一文の無宿者、路上生活者 友好勢力:現地の蛮人 (資産)1~9%:庶民、最低限の物しか持ってない 友好勢力:現地の農民・庶民階級の市民 (資産)10~49%:平均。中流階級 友好勢力:中流階級の市民、並びに都市部の商人 (資産)50~89%:上流階級、ある程度贅沢な生活ができる 友好勢力:上流階級の市民、並びに都市部の豪商 (資産)90~98%:富豪、多くの財産と贅沢ができる 友好勢力:都市の領主、並びに都市の衛兵や戦士団 (資産)99%:大富豪、お金は気にならない 友好勢力:国の関係者 心理学:知覚関係、あるいは人間の精神の動きを把握する技能、この技能を修練する者は、対象の心理状態に介入することにより、心理操作を行い、情報を引き出したり、自分の味方につける。といった能力を行使する事が出来る 人類学:対象の実態を観察することにより、対象が所属する組織に潜り込んだり、味方と思わせて、戦闘が起きないようにする技能、熟練の人類学使いは、組織内部に潜り込み権謀術数を駆使して、同士討ちや敵対組織同士の権力闘争を起こしてPT側に有利になるように事を進めることが出来る 頑健:身体的な打たれ強さ、あるいは疾病に対する耐性など。修練者は、戦闘時、1ラウンドだけ戦闘能力を 倍加させるアドレナリンラッシュや走る・泳ぐといった行動に負荷がかかりにくくなる 念話:テレパシーなどと言われるこの学問体系は動植物などの人語を解さない対象と会話を試みる場合に使用される、この技能を持っているキャラクターは、ミッション中野外で動物などと遭遇した場合、念話で意思疎通を図れる 水泳:水中を不自由なく移動する能力である。(水泳)ロールが必要なのは、もっぱら重大な局面や危険が迫っている場合である。判定を振り直しした(水泳)ロールに失敗すると下流に流されたり、非常に離れた場所まで流される。或いは溺れてしまうだろう。そういうキャラを救出するためのレスキュー技能でもある
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